Вот, попробовал пожевать ordered 4x4 с теми же параметрами, что и в лабутенах:
Теряются мелкие детали — словарь же формируется тупо в лоб, по частоте, и они просто выпадают. Было бы визуально интереснее пожертвовать заливкой фона ради деталей, но для этого надо хороший алгоритм построения словаря писать )
На самом деле очень хороший пиксельный редактор, причем скин особо приятен — он тоже пиксельный )
Триалка не умеет всего лишь сохранять файлы, что не смертельно.
В описании увидел, что стек реализован.
Осталось дело за малым — подключение к существующему железу без пайки и резки дорожек, иначе получит малое распространение.
Было бы не плохо получить какой-то реализованный _вне_ ZX Spectrum'а TCP/IP стэк. Пусть это будет TS-Conf, конфа получила распространение не только на ZX Evo, но и как сказано выше на U16, Speccy2010 и Черт знает где еще.
Имея рабочую сеть, можно налабать огромное количество интереснейших игр как для p2p так и с использованием большого брата (PC) клиент-сервер ориентированных игр.
С удовольствием покодил бы что-то сетевое для Спекки.
Теряются мелкие детали — словарь же формируется тупо в лоб, по частоте, и они просто выпадают. Было бы визуально интереснее пожертвовать заливкой фона ради деталей, но для этого надо хороший алгоритм построения словаря писать )
Да. Смотреть с некоторым окном назад и вместо знакоместа хранить ссылку.
Кстати о птичках, ты пробовал свой компрессор натравить на картинки, сконверченные по методу ordered? Это которые с текстурами как чанки.
Поддержка нативного формата, сито, определяемые кисти, зеркальное рисование и еще некоторые интересные фишечки!
Триалка не умеет всего лишь сохранять файлы, что не смертельно.
правда удвлетворился где-то процентов на 30-40, ибо все еще впереди ;)
небольшие фиксы вывода списка ссылок
моя единственная (ну и собсна первая) работа. для первой работы — да, удовлетворен.
пофикшен баг с кликом по роботу сверху.
… и скоро ждём драйвера сд от Koshi
Сетка, палитры, анимация, слои и пр.
Осталось дело за малым — подключение к существующему железу без пайки и резки дорожек, иначе получит малое распространение.
Имея рабочую сеть, можно налабать огромное количество интереснейших игр как для p2p так и с использованием большого брата (PC) клиент-сервер ориентированных игр.
С удовольствием покодил бы что-то сетевое для Спекки.