Vega — практически официальный новый ZX Spectrum. Это накладывает на её авторов больше обязательств по отношению к пользователям, чем на авторов китайских девайсов и авторов эмуляторов под них.
У веги есть свой форум, т.е. некое коммьюнити. Есть конкретные авторы железа, обновления прошивки и т.п. Это несколько интереснее, чем аудитория отдельно взятого эмулятора под андроид, который не факт, что вообще развивается.
Интересно, влияет ли как-то появление Vega и Vega+ на развитие игровой сцены ZX?
Вообще, там осциляторы могут меандр генерировать как и у AY. Вот только не знаю, толи отсутствие прямого управления амплитудой канала, толи просто сложившийся стиль написания музыки на нем мешает делать звуки как на спектруме
SerzhSoft а чем не устраивает куча уже имеющихся «китайцев» работающих на андроиде, способных эмулировать практически все восьмибитное и не только железо, стОящих совсем не запредельные деньги?
Просто не думаю, что Vega+ будет кардинально отличаться от вышеописанных кирпичей, которые вполне сносно эмулируют простенькие игры, но не справляются с чем-то более серьезным о чем написано ниже.
Еще одно отличие – редактор позиций. Если в том же Vortex Tracker позиция задается для всего трехканального паттерна, то в SID-Wizard ее можно прописывать для каждого канала. То есть, например, когда нужно повторять только басовую партию, а остальное будет другим – просто указываем номер в тройке параметров позиции, а не делаем новый паттерн каждый раз.
Буржуйский SQ-Tracker поддерживает точно такую же модель одноканальных паттернов. Всякие там ProTracker/VortexTracker в общем-то тоже, но только на уровне данных, подозреваю для возможной экономии места на убирании дублирующихся треков.
Так и кривость эмуляции 2 экранов и бордюра разочаровала, как демо-машина вега пока ни о чем, хотя первоначально были мысли… Но вот хэндхелд-формфактор всё же соблазнителен, я считаю его самым перспективным для игр. Цены скорее будут только расти из-за роста курса валюты.
еще в смертельном оружии этот момент обыграли, к концу оно трансформировалось в «я не стар для этого дерьма».
неистово плюсую, надо будет тоже попробовать)
В SID есть master volume. 16 уровней (общий для всех каналов). Почему в данном редакторе не используется — не знаю. Сейчас в SID музыке всё чаще используют сэмплы (чисто чтобы разнообразить звучание), они, по идее, делаются как раз через volume (хотя врать не буду — вроде это не единственный способ).
Вот хороший пример достижений в SID музыке: csdb.dk/release/?id=72563 (там есть ссылка на mp3)
--------
Bits 0-3 (VOLO-VOL3) select 1 of 16 overall Volume levels
for the final composite audio output. The output volume
levels range from no output (0) to maximum volume (15 or
#F) in 16 linear steps. This control can be used as a
static volume control for balancing levels in multi-chip
systems or for creating dynamic volume effects, such as
Tremolo.
очень хорошо, что ты смог не поддаться соблазну кросс-платформенности козлотрекера (я в аналогичной ситуации, решил, уж лучше под виндой, чем из-под эмуля), а пошел дальше и осилил, судя по всему, крутой sid-wizard — буду у тебя советы спрашивать, когда понадобится :)
Lord of chaos жоско плюсую. Ещё laser squadron, и last battle. Но хаос самый крутой. Кстати для удаленной игры есть идея играть по электронной почте :-D если написать грамотные скрипты, то можно пересылку автоматизировать )))
Интересно, влияет ли как-то появление Vega и Vega+ на развитие игровой сцены ZX?
Просто не думаю, что Vega+ будет кардинально отличаться от вышеописанных кирпичей, которые вполне сносно эмулируют простенькие игры, но не справляются с чем-то более серьезным о чем написано ниже.
неистово плюсую, надо будет тоже попробовать)
Брюс Уиллис из «Последний бойскаут» устами древнего переводчика.
По DefleMask согласен, он всегда выдает не пойми что, разработчик молчит аки Зоя Космодемьянская.
Вот хороший пример достижений в SID музыке: csdb.dk/release/?id=72563 (там есть ссылка на mp3)
--------
Bits 0-3 (VOLO-VOL3) select 1 of 16 overall Volume levels
for the final composite audio output. The output volume
levels range from no output (0) to maximum volume (15 or
#F) in 16 linear steps. This control can be used as a
static volume control for balancing levels in multi-chip
systems or for creating dynamic volume effects, such as
Tremolo.
www.6502.org/documents/datasheets/mos/mos_6581_sid.pdf
----------
p.s. Приятный трек в soundcloud :)