Насчет подгона картинки под текстуру — не совсем согласен, это у кого как :)
Я раньше тоже фанатично подгонял всё под математическую текстуру, а потом в какой-то момент начал менять текстуру в угоду картинке. То есть, если детали страдают оттого, что я «не могу» поставить пиксель мимо текстуры, то правильностью узора можно пожертвовать. Тот же MAC вообще из строгих текстур 1/2 только использует, остальное — как удобнее. Может, это и правильно, кстати, так для чистых деталей намного больше возможностей получается.
Направление мысли верное, но, чтобы догнать человека, потребуется искусственный интеллект. Слишком много нестандартных решений делается в процессе прямо исходя из конкретной ситуации, формализовать эти правила в программу нереально.
Короче, позор мне. Срам и стыд. В торопях вот так накосячил с датой, посмотрев в календарь 2015 года. Уж простите, вперёд двигать не буду, а главное, чтобы была «пятница -> суббота -> воскресенье». Придётся передвинуть начало пати на 29 июня.
Впредь таких казусов не повторится, обещаю, буду тщательно перепроверять всю информацию (судорожно побежал на сайт менять даты)
О дааа, стыковка двух текстур с разной точкой отсчета — это ппц. Я сперва какие-то части перерисовывал, но обычно это только при доработке конверсии такая проблема ну или при текстурировании разными цветами. Сейчас я обычно при ручном текстурировании всегда сверяю точку отсчета от левого или правого верхнего угла знакоместа, чтобы потом не расстраиваться при стыковке текстур на соседних элементах.
10 баллов из 5! Кто уже много чего попробовал рисовать конечно знают, но не всегда могут объяснить. Живые примеры наше всё! Особо про начало отсчёта текстуры порадовало! Правда когда рисуешь картинку целиком происходит не подгон текстуры под картинку а наоборот подгон картинки под текстуру, иначе текстура рвано смотрится и глаз режет. Если будет время добавь об этом плз. Как начинаешь рисовать текстурами с разной точкой отсчёта и потом в одном из знакомест они соединяются и получается либо пофиг оставляем так, либо переделка одной из частей под общую точку отсчёта.
Хм. А если сначала сделать определение контуров, а затем подбирать те текстуры, которые лучше эти контуры сохранят? Компьютер вполне с этим может справиться, вроде?
Я раньше тоже фанатично подгонял всё под математическую текстуру, а потом в какой-то момент начал менять текстуру в угоду картинке. То есть, если детали страдают оттого, что я «не могу» поставить пиксель мимо текстуры, то правильностью узора можно пожертвовать. Тот же MAC вообще из строгих текстур 1/2 только использует, остальное — как удобнее. Может, это и правильно, кстати, так для чистых деталей намного больше возможностей получается.
Впредь таких казусов не повторится, обещаю, буду тщательно перепроверять всю информацию (судорожно побежал на сайт менять даты)
Простите!