Чую быть добру!!! в этом году намечается приезд тех кто в общем то достаточно активно участвовал в жизни демосцены, но в живую на пати или совсем не был или был очень давно :)
Все что ты написал в своей статье верно и в пиксельной графике эта штука называется «dithering» (то есть получение дополнительных псевдоцветов при использовании ограниченной палитры). Но dithering, это лишь метод, а текстура это инструмент для его получения и этот инструмент может быть совершенно разным по внешнему виду. Конечно вариант основанный на стандартной «сетке», которым пользуются большинство, выглядит наиболее аккуратным. Но ведь никто не запрещает пользоваться другими видами текстуры, при создании dithering'а. Просто хаотично расставленные точки, смесь их и обычной сетки (как у MAC), всевозможные квадратики/кружочки вырезанные в сетке (многие такой штукой занимались с разной переодичностью), мелкие пятна разных размеров и форм (у меня подобное неоднократно было и у tutty нечто подобное), прямые вертикальные/горизонтальные линии и тд и тп. И я, обычно, пользуюсь несколькими вышеописанными вариантами даже в пределах одной работы. Где-то чтобы мелкие детали или выверенный контур сильно не искажать, где-то просто в декоративных целях.
Но! Все это очень и очень индивидуально!
Тебе, например, может претить использование больше одного вида начертания текстуры в одной работе или же использование чего-то отличного от стандартной «сетки». Ну сам посмотри, большинство людей этой самой «сеткой» пользуются, но при этом работа с текстурой у всех отличается в мелочах. Именно по текстуре можно узнать работу того или иного автора. Это как почерк.
Насчет подгона картинки под текстуру — не совсем согласен, это у кого как :)
Я раньше тоже фанатично подгонял всё под математическую текстуру, а потом в какой-то момент начал менять текстуру в угоду картинке. То есть, если детали страдают оттого, что я «не могу» поставить пиксель мимо текстуры, то правильностью узора можно пожертвовать. Тот же MAC вообще из строгих текстур 1/2 только использует, остальное — как удобнее. Может, это и правильно, кстати, так для чистых деталей намного больше возможностей получается.
Направление мысли верное, но, чтобы догнать человека, потребуется искусственный интеллект. Слишком много нестандартных решений делается в процессе прямо исходя из конкретной ситуации, формализовать эти правила в программу нереально.
Короче, позор мне. Срам и стыд. В торопях вот так накосячил с датой, посмотрев в календарь 2015 года. Уж простите, вперёд двигать не буду, а главное, чтобы была «пятница -> суббота -> воскресенье». Придётся передвинуть начало пати на 29 июня.
Впредь таких казусов не повторится, обещаю, буду тщательно перепроверять всю информацию (судорожно побежал на сайт менять даты)
Все что ты написал в своей статье верно и в пиксельной графике эта штука называется «dithering» (то есть получение дополнительных псевдоцветов при использовании ограниченной палитры). Но dithering, это лишь метод, а текстура это инструмент для его получения и этот инструмент может быть совершенно разным по внешнему виду. Конечно вариант основанный на стандартной «сетке», которым пользуются большинство, выглядит наиболее аккуратным. Но ведь никто не запрещает пользоваться другими видами текстуры, при создании dithering'а. Просто хаотично расставленные точки, смесь их и обычной сетки (как у MAC), всевозможные квадратики/кружочки вырезанные в сетке (многие такой штукой занимались с разной переодичностью), мелкие пятна разных размеров и форм (у меня подобное неоднократно было и у tutty нечто подобное), прямые вертикальные/горизонтальные линии и тд и тп. И я, обычно, пользуюсь несколькими вышеописанными вариантами даже в пределах одной работы. Где-то чтобы мелкие детали или выверенный контур сильно не искажать, где-то просто в декоративных целях.
Но! Все это очень и очень индивидуально!
Тебе, например, может претить использование больше одного вида начертания текстуры в одной работе или же использование чего-то отличного от стандартной «сетки». Ну сам посмотри, большинство людей этой самой «сеткой» пользуются, но при этом работа с текстурой у всех отличается в мелочах. Именно по текстуре можно узнать работу того или иного автора. Это как почерк.
Я раньше тоже фанатично подгонял всё под математическую текстуру, а потом в какой-то момент начал менять текстуру в угоду картинке. То есть, если детали страдают оттого, что я «не могу» поставить пиксель мимо текстуры, то правильностью узора можно пожертвовать. Тот же MAC вообще из строгих текстур 1/2 только использует, остальное — как удобнее. Может, это и правильно, кстати, так для чистых деталей намного больше возможностей получается.
Впредь таких казусов не повторится, обещаю, буду тщательно перепроверять всю информацию (судорожно побежал на сайт менять даты)
Простите!