Если кто-то подскажет другие цветные спектрумовские леталки-стрелялки с вертикальным скроллом, буду очень благода.
Цветные вертикальные шмупы на спектруме действительно вспоминаются с трудом, но они есть.
Из самой махровой классики это прекраснейший Xecutor
Из новоделов очень страный Slowglass
Неделя с публикации вроде прошла, и, если что, я определился с игрой. Но, я так понял, топик надо создавать в блоге «Игры», а у меня доступ только к «Мой персональный блог» и «Новости».
«Мою точку зрения ты знаешь.» — я как раз пришел ее узнать. Я лишь вел визуальное наблюдение и контролировал через построение одного кадра и снятие показаний SP и PC после прерывания. Постановка эксперимента оказалась не точной. Перепоставил эксперимент. Теперь разницу вижу.
Делаю выводы и фиксирую их. Код вида SP,#5B00 LD HL,NNNN PUSH HL работает медленно будучи размещенным с #8000 и еще чуть медленнее (но уже не критично медленно), будучи размещенным ниже. При учете что код выполняется весь фрейм и мы не думаем о том бордер ли строится нынче или экран.
Для меня это означает невозможность реализации задуманного в чистом виде. Будем реализовывать в грязном.
Слушай, если ты не видишь разницы, это может означать одно из двух. Либо разницы и правда нет, либо она есть, но ты её не замечаешь. Мою точку зрения ты знаешь. Но это твой проект, твоя аудитория и твои решения. У меня совершенно нет ни желания, ни времени тебя в чём-то переубеждать. Я выложил набор некоторых фактов — ты волен ими распоряжаться по твоему собственному усмотрению.
org #FFF4
im 1
ld sp,(svsp)
ei
ret
org #FFFF
jr #FFF4
org #7000 ; 28672
ld (svsp),sp
halt
di
ld a,#3A
ld i,a
im 2
ei
ld bc,0
l1 ld sp,#7999
ld hl,0
push hl
inc bc
jr l1
org #8000 ; 32768
ld (svsp),sp
halt
di
ld a,#3A
ld i,a
im 2
ei
ld bc,0
l2 ld sp,#7999
ld hl,0
push hl
inc bc
jr l2
svsp dw 0
После ассемблирования PRINT USR 28672 выдает 1114(значение в BC на выходе), а PRINT USR 32768 выдает 1341. Если поставить стек в быструю память (например, #9999), PRINT USR 28672 выдает 1132, а PRINT USR 32768 выдает 1402.
Из самой махровой классики это прекраснейший Xecutor
Из новоделов очень страный Slowglass
Если нет ошибок то запускает тапку в эмуле по умолчанию.
Weiv , можешь уже начинать думать и потихоньку объявлять! :)
Вот с етого момента можно подробнее?)
Делаю выводы и фиксирую их. Код вида SP,#5B00 LD HL,NNNN PUSH HL работает медленно будучи размещенным с #8000 и еще чуть медленнее (но уже не критично медленно), будучи размещенным ниже. При учете что код выполняется весь фрейм и мы не думаем о том бордер ли строится нынче или экран.
Для меня это означает невозможность реализации задуманного в чистом виде. Будем реализовывать в грязном.
прямо вот — окунулся
После ассемблирования PRINT USR 28672 выдает 1114(значение в BC на выходе), а PRINT USR 32768 выдает 1341. Если поставить стек в быструю память (например, #9999), PRINT USR 28672 выдает 1132, а PRINT USR 32768 выдает 1402.