Понятно, что любое решение будет компромиссом — смотря что защищать (многоцветовые режимы или шестнадцатицветные). Разделять компо точно нет смысла. В любом случае, всё, что я написал выше — это мнение «бездельника» :-) Ну т.е. несмотря на то, что я указал на такую проблему, рисовать в 16+ цветах я всё равно особо не собирался на текущую пати. Но если кто-то планировал, то «обломается». Соглашусь с тем, что требуется ещё мнение коллег — забыл это добавить в свой первый пост.
> А уж 4-цветные тем более.
Четырёхцветные, IMHO, даже в сравнении с 6912 встают в невыгодное положение :-)
На счет несбалансированности и избыточности я не совсем согласен. Точнее согласен, что проблема есть, но не считаю её такой уж страшной.
А вот по третьему пункту получается неаккуратненько. MSX2 Screen7/8 в пролете, и это грустно. Расширяться до 640x480х256c не хочется. Во-первых, 16-цветные режимы встают в невыгодное положение. А уж 4-цветные тем более. К тому же лично мне больше всего нравится именно текущий вариант. Вводить еще одно компо тоже не хочу.
По моему мнению, такое положение графических конкурсов не сбалансировано, избыточно, а может в некоторых случаях даже не совсем frendly для авторов.
Не сбалансировано, потому что некоторые работы из категории 8 Bit Gfx будут смотреться даже лучше, чем из Pixel Art. Пример: рисуем под CGA с четырьмя вырвиглазными цветами — попадаем в категорию Pixel Art (ибо цвет на пиксель), в то же время работа под мультиколор Commodore Plus/4 со 121 цветами (но атрибутами 8x8) будет смотреться куда выигрышнее. А это немного странно.
Избыточно — потому что в целом получаем два довольно похожих конкурса.
Далее читаем в правилах:
Графика для 8-битных платформ, таких как ZX Spectrum, Commodore 64, Atari XL/XE, Amstrad CPC, MSX/MSX2 и другие.
Самое забавное, что в случае некоторых режимов MSX2, работа может даже не попасть ни в одно графическое компо :-) Например, если она сделана под Screen 7 (512 x 212, 16c): в 8 Bit Gfx не попадаем, потому что цвет на пиксель, а в Pixel Art — потому что не входим в ограничение на размер картинки. То же самое со Screen 8 (256 x 212, 512c), только там не попадаем по цветам. Вероятно, на других платформах тоже такие парадоксы могут встречаться.
На всё это мне можно ответить, дескать, вероятность того, что кто-то нарисует под такую экзотику, как MSX2, крайне мала. Но, с другой стороны, при соответствующих условиях она хотя бы будет, а при текущих правилах её нет совсем.
Предполагаемое решение: повысить «разрядность» конкурса Pixel Art, раздвинув границы. Скажем, 640 x 480, 256c. Если Pixel Art преподносится как замена Graphics, в котором не было никаких ограничений, то есть смысл оставить и определённую свободу в новом компо. Всё вышеперечисленное — IMHO.
Но как быть с управляющей программой? Альтернативы наверняка есть. Хотелось бы точно такую же по возможностям и удобству управления.
IceS, DarkIce и наверное еще с десяток. Для хранения еще можно посмотреть на Amazon S3 и другие сервисы AWS.
И как поставить win?
Ну тут я не советчик, хотя я когда-то и имел опыт с серверами на Windows, но в данном случаи это сильное ограничение, как по вариантам размещения, так и по требованиям.
> А уж 4-цветные тем более.
Четырёхцветные, IMHO, даже в сравнении с 6912 встают в невыгодное положение :-)
А вот по третьему пункту получается неаккуратненько. MSX2 Screen7/8 в пролете, и это грустно. Расширяться до 640x480х256c не хочется. Во-первых, 16-цветные режимы встают в невыгодное положение. А уж 4-цветные тем более. К тому же лично мне больше всего нравится именно текущий вариант. Вводить еще одно компо тоже не хочу.
Может кто-то еще из художников выскажется?
читаеш инструкцию и сидиш с секундомером.
По моему мнению, такое положение графических конкурсов не сбалансировано, избыточно, а может в некоторых случаях даже не совсем frendly для авторов.
Не сбалансировано, потому что некоторые работы из категории 8 Bit Gfx будут смотреться даже лучше, чем из Pixel Art. Пример: рисуем под CGA с четырьмя вырвиглазными цветами — попадаем в категорию Pixel Art (ибо цвет на пиксель), в то же время работа под мультиколор Commodore Plus/4 со 121 цветами (но атрибутами 8x8) будет смотреться куда выигрышнее. А это немного странно.
Избыточно — потому что в целом получаем два довольно похожих конкурса.
Далее читаем в правилах:
Самое забавное, что в случае некоторых режимов MSX2, работа может даже не попасть ни в одно графическое компо :-) Например, если она сделана под Screen 7 (512 x 212, 16c): в 8 Bit Gfx не попадаем, потому что цвет на пиксель, а в Pixel Art — потому что не входим в ограничение на размер картинки. То же самое со Screen 8 (256 x 212, 512c), только там не попадаем по цветам. Вероятно, на других платформах тоже такие парадоксы могут встречаться.
На всё это мне можно ответить, дескать, вероятность того, что кто-то нарисует под такую экзотику, как MSX2, крайне мала. Но, с другой стороны, при соответствующих условиях она хотя бы будет, а при текущих правилах её нет совсем.
Предполагаемое решение: повысить «разрядность» конкурса Pixel Art, раздвинув границы. Скажем, 640 x 480, 256c. Если Pixel Art преподносится как замена Graphics, в котором не было никаких ограничений, то есть смысл оставить и определённую свободу в новом компо. Всё вышеперечисленное — IMHO.
А в целом — круто!
Внимание! Обновление всех альбомов!
Ну тут я не советчик, хотя я когда-то и имел опыт с серверами на Windows, но в данном случаи это сильное ограничение, как по вариантам размещения, так и по требованиям.