напишу здесь, больше просто негде, а эмойии просто хлестают :)
вот только закончилось 4k compo, и хочется сказать — это было просто НЕРЕАЛЬНО, особенно две последние работы и интры от Loonies и 0x4015 — просто нет слов! O_O
/me посмотрел на F:\src\mf17, спрятался в уголке и заплакал
Может и имел, но мне объяснили так (те, кто с ним разговаривали). Вообще, небольшое количество пьяных на нынешнем CC (которое заметно непосредственно на party place только ночью и утром) по-моему, совершенно сопоставимо с непонятными телами в произвольных местах party place на том же Assembly (не знаю, как насчёт Revision'a).
Кстати, что касается Assembly, то там непрофильная активность (чемпионаты по играм на PC и пр.) — чисто коммерческий аспект. Т.е. они вынуждены были на это пойти, чтобы поддерживать гигантский масштаб мероприятия (по-моему, там персонально Jussi это важнее, чем отношение к какой-либо сцене).
В случае с CC всё наоборот — «непрофильная» активность — инициатива оргов. Даже многое из того, что проводилось спонсорами под вывеской спонсоров (Realtime Hardware Hack, к примеру) — наша инициатива.
Вот ты сейчас мне камень с души снял. Я думал он имел ввиду пьяных русских.
А по-моему ретрокомпьютеры, которые можно потрогать — напрямую относятся к сцене. И создают дух. Это очень круто, что он у нас есть. Я первый раз на СС был в тринадцатом году, и больше всего впечатлился именно музеем (в частности макинтошем и игрой в battle toads на сеге) ну и семинаром от игромира.
Btw на некоторых пати (не будем показывать пальцем на Assembly) гораздо больше штук, не относящихся к сцене. Более того, они такими темпами сами относиться к сцене могут перестать, потому что спонсоры платят за то, куда люди ходят. Вот тот же самый keen мне сказал, что на декодеде около 2000 человек было (против 700 на «самом крупном пати в Европе), а потом пояснил, что большая часть — геймеры.
Нет, имхо у нас всё очень круто последние два года. Идеальное место и внутри тоже всё ровно так, как нужно.
> Посмотрите на пати без вот этого всего (обвёл рукой зал)
…
> нет музея компьютеров.
Насколько мне пояснили, он как раз это той фразой и имел ввиду.
В том смысле, что активность не относящаяся к демосцене (которую мы в своё время старательно развивали) по их понятиям (как и по понятиям некоторых нынешних оргов CC, кстати) — портит мероприятие.
На самом деле создаётся впечатление, что ближе к ночи у всех (оставшихся) на патиплейсе русский дух включается. Я имею ввиду, что пьяные сценеры outside вполне интернациональны ^^
Сделать плагин, который создавал бы некие данные для дальнейшего использования, возможно. Такое есть, например, в FMDrive или V2. Я тоже делал аналогичное решение для одной приставки (не публиковалось). В целом, можно сделать что-то, чтобы работать в DAW и на выходе получалась музыка, пригодная для использования на ZX, и чтобы в процессе редактирования слышать близкий к конечному результат. Но вряд ли получится обеспечить через пользовательский интерфейс DAW такой же точный низкоуровневый контроль над чипом, как в трекерах.
В MIDI изначально есть каналы, а в современных DAW есть роутинг, с помощью которого можно завести несколько дорожек в одну, но на разные MIDI-каналы. Например, в Reaper можно добавить четыре дорожки — на одной плагин и пусто, три остальных содержат MIDI-команды. На дорожке плагина нажимаем Route, в Receives выбираем каждую из трёх дорожек, и выбираем им в MIDI All > MIDI N (номер нужного канала). Внутри плагина такой поток разбирается без проблем, никакой принципиальной разницы с одним каналом, код тот же, просто обычно номера каналов игнорируются.
Проблемы скорее будут с тем, как реализовать ввод и передачу команд Protracker, ведь в стандартных MIDI-секвенсорах ничего такого не предусмотрено. Можно, конечно, назначить какие-нибудь неиспользуемые контроллеры на что-нибудь, и редактировать их точные значения в events list, но это едва ли будет удобно. Да и диапазон значений там 0..127, и тот же Reaper показывает и принимает значения только в десятичном виде.
а возможно ли сделать такой плагин, чтобы можно было писать ау музыку как в протрекере? т.е., 3 дорожки, протрекеровские команды и всё такое… и чип чтобы эмулился настоящий, а не «звучит как ау», чтобы канала 3, но огибающая только одна, то же про шум и т.д.
цель — привычно писать музыку в любых современных редакторах, без ограничений на кол-во ау, возможность совмещать ау с цифровым звуком и все такое. на выходе достаточно было бы просто дампа регистров и таймстампа.
ну и как бы это технически могло бы выглядеть. т.е., например, плагин один, 3 дорожки шлют ему миди команды, но как он узнает какая команда с какой дорожки пришла? вот это вот всё… я не шарю.
вот только закончилось 4k compo, и хочется сказать — это было просто НЕРЕАЛЬНО, особенно две последние работы и интры от Loonies и 0x4015 — просто нет слов! O_O
/me посмотрел на F:\src\mf17, спрятался в уголке и заплакал
Кстати, что касается Assembly, то там непрофильная активность (чемпионаты по играм на PC и пр.) — чисто коммерческий аспект. Т.е. они вынуждены были на это пойти, чтобы поддерживать гигантский масштаб мероприятия (по-моему, там персонально Jussi это важнее, чем отношение к какой-либо сцене).
В случае с CC всё наоборот — «непрофильная» активность — инициатива оргов. Даже многое из того, что проводилось спонсорами под вывеской спонсоров (Realtime Hardware Hack, к примеру) — наша инициатива.
А по-моему ретрокомпьютеры, которые можно потрогать — напрямую относятся к сцене. И создают дух. Это очень круто, что он у нас есть. Я первый раз на СС был в тринадцатом году, и больше всего впечатлился именно музеем (в частности макинтошем и игрой в battle toads на сеге) ну и семинаром от игромира.
Btw на некоторых пати (не будем показывать пальцем на Assembly) гораздо больше штук, не относящихся к сцене. Более того, они такими темпами сами относиться к сцене могут перестать, потому что спонсоры платят за то, куда люди ходят. Вот тот же самый keen мне сказал, что на декодеде около 2000 человек было (против 700 на «самом крупном пати в Европе), а потом пояснил, что большая часть — геймеры.
Нет, имхо у нас всё очень круто последние два года. Идеальное место и внутри тоже всё ровно так, как нужно.
…
> нет музея компьютеров.
Насколько мне пояснили, он как раз это той фразой и имел ввиду.
В том смысле, что активность не относящаяся к демосцене (которую мы в своё время старательно развивали) по их понятиям (как и по понятиям некоторых нынешних оргов CC, кстати) — портит мероприятие.
ну и остальным тоже.
круто что поехал, завидую :)
В MIDI изначально есть каналы, а в современных DAW есть роутинг, с помощью которого можно завести несколько дорожек в одну, но на разные MIDI-каналы. Например, в Reaper можно добавить четыре дорожки — на одной плагин и пусто, три остальных содержат MIDI-команды. На дорожке плагина нажимаем Route, в Receives выбираем каждую из трёх дорожек, и выбираем им в MIDI All > MIDI N (номер нужного канала). Внутри плагина такой поток разбирается без проблем, никакой принципиальной разницы с одним каналом, код тот же, просто обычно номера каналов игнорируются.
Проблемы скорее будут с тем, как реализовать ввод и передачу команд Protracker, ведь в стандартных MIDI-секвенсорах ничего такого не предусмотрено. Можно, конечно, назначить какие-нибудь неиспользуемые контроллеры на что-нибудь, и редактировать их точные значения в events list, но это едва ли будет удобно. Да и диапазон значений там 0..127, и тот же Reaper показывает и принимает значения только в десятичном виде.
не зеркало кэшно.
цель — привычно писать музыку в любых современных редакторах, без ограничений на кол-во ау, возможность совмещать ау с цифровым звуком и все такое. на выходе достаточно было бы просто дампа регистров и таймстампа.
ну и как бы это технически могло бы выглядеть. т.е., например, плагин один, 3 дорожки шлют ему миди команды, но как он узнает какая команда с какой дорожки пришла? вот это вот всё… я не шарю.