• avatar wbcbz7
  • 6
напишу здесь, больше просто негде, а эмойии просто хлестают :)
вот только закончилось 4k compo, и хочется сказать — это было просто НЕРЕАЛЬНО, особенно две последние работы и интры от Loonies и 0x4015 — просто нет слов! O_O

/me посмотрел на F:\src\mf17, спрятался в уголке и заплакал
Спасибо за список! Круто, что за пределами IRC есть жизнь :)
Всё верно, здесь тоже пьют.
  • avatar frog
  • 4
Может и имел, но мне объяснили так (те, кто с ним разговаривали). Вообще, небольшое количество пьяных на нынешнем CC (которое заметно непосредственно на party place только ночью и утром) по-моему, совершенно сопоставимо с непонятными телами в произвольных местах party place на том же Assembly (не знаю, как насчёт Revision'a).
Кстати, что касается Assembly, то там непрофильная активность (чемпионаты по играм на PC и пр.) — чисто коммерческий аспект. Т.е. они вынуждены были на это пойти, чтобы поддерживать гигантский масштаб мероприятия (по-моему, там персонально Jussi это важнее, чем отношение к какой-либо сцене).
В случае с CC всё наоборот — «непрофильная» активность — инициатива оргов. Даже многое из того, что проводилось спонсорами под вывеской спонсоров (Realtime Hardware Hack, к примеру) — наша инициатива.
Вот ты сейчас мне камень с души снял. Я думал он имел ввиду пьяных русских.

А по-моему ретрокомпьютеры, которые можно потрогать — напрямую относятся к сцене. И создают дух. Это очень круто, что он у нас есть. Я первый раз на СС был в тринадцатом году, и больше всего впечатлился именно музеем (в частности макинтошем и игрой в battle toads на сеге) ну и семинаром от игромира.

Btw на некоторых пати (не будем показывать пальцем на Assembly) гораздо больше штук, не относящихся к сцене. Более того, они такими темпами сами относиться к сцене могут перестать, потому что спонсоры платят за то, куда люди ходят. Вот тот же самый keen мне сказал, что на декодеде около 2000 человек было (против 700 на «самом крупном пати в Европе), а потом пояснил, что большая часть — геймеры.

Нет, имхо у нас всё очень круто последние два года. Идеальное место и внутри тоже всё ровно так, как нужно.
  • avatar frog
  • 1
> Посмотрите на пати без вот этого всего (обвёл рукой зал)

> нет музея компьютеров.
Насколько мне пояснили, он как раз это той фразой и имел ввиду.
В том смысле, что активность не относящаяся к демосцене (которую мы в своё время старательно развивали) по их понятиям (как и по понятиям некоторых нынешних оргов CC, кстати) — портит мероприятие.
  • avatar VBI
  • 1
moronizzz передавай привет keen!
ну и остальным тоже.

круто что поехал, завидую :)
На самом деле создаётся впечатление, что ближе к ночи у всех (оставшихся) на патиплейсе русский дух включается. Я имею ввиду, что пьяные сценеры outside вполне интернациональны ^^
нормально, покажи там им русский дух!
  • avatar psb
  • 0
спасибо! это хотя бы дает направление куда думать:) про роутинг я догадывался, что должен такой механизм быть, но в ренойзе в свое время не нашел его…
  • avatar Shiru
  • 1
Сделать плагин, который создавал бы некие данные для дальнейшего использования, возможно. Такое есть, например, в FMDrive или V2. Я тоже делал аналогичное решение для одной приставки (не публиковалось). В целом, можно сделать что-то, чтобы работать в DAW и на выходе получалась музыка, пригодная для использования на ZX, и чтобы в процессе редактирования слышать близкий к конечному результат. Но вряд ли получится обеспечить через пользовательский интерфейс DAW такой же точный низкоуровневый контроль над чипом, как в трекерах.

В MIDI изначально есть каналы, а в современных DAW есть роутинг, с помощью которого можно завести несколько дорожек в одну, но на разные MIDI-каналы. Например, в Reaper можно добавить четыре дорожки — на одной плагин и пусто, три остальных содержат MIDI-команды. На дорожке плагина нажимаем Route, в Receives выбираем каждую из трёх дорожек, и выбираем им в MIDI All > MIDI N (номер нужного канала). Внутри плагина такой поток разбирается без проблем, никакой принципиальной разницы с одним каналом, код тот же, просто обычно номера каналов игнорируются.

Проблемы скорее будут с тем, как реализовать ввод и передачу команд Protracker, ведь в стандартных MIDI-секвенсорах ничего такого не предусмотрено. Можно, конечно, назначить какие-нибудь неиспользуемые контроллеры на что-нибудь, и редактировать их точные значения в events list, но это едва ли будет удобно. Да и диапазон значений там 0..127, и тот же Reaper показывает и принимает значения только в десятичном виде.
огласите весь список пожалуйста. я на сайт залью.
не зеркало кэшно.
  • avatar psb
  • 0
а возможно ли сделать такой плагин, чтобы можно было писать ау музыку как в протрекере? т.е., 3 дорожки, протрекеровские команды и всё такое… и чип чтобы эмулился настоящий, а не «звучит как ау», чтобы канала 3, но огибающая только одна, то же про шум и т.д.

цель — привычно писать музыку в любых современных редакторах, без ограничений на кол-во ау, возможность совмещать ау с цифровым звуком и все такое. на выходе достаточно было бы просто дампа регистров и таймстампа.

ну и как бы это технически могло бы выглядеть. т.е., например, плагин один, 3 дорожки шлют ему миди команды, но как он узнает какая команда с какой дорожки пришла? вот это вот всё… я не шарю.
Общими силами?) Страницу-то не сложно поддерживать, дело в инфе
  • avatar nodeus
  • 0
Страницу-то можно сделать, но кто-то ведь это всё тянуть должен ;)
  • avatar boris
  • 0
aturbidflow Наверное ты прав! :-) Ну лично у меня уже готова 90% графики!
А может сделать зеркало? Такую же страницу, только со свежими данными и дизайном не из 90х?
Я так думаю, все готовятся к МФ на данный момент) Работ стоит ожидать не раньше июня.
Приём работ на конкурс закончен.
Итого имеем 3 работы в ASCII-арт, 3 — в статический пиксель-арт. Ни одной в анимированный пиксель-арт.
В ближайшее время я разошлю работы другим членам жюри, результаты голосования будут опубликованы одновременно с выходом №20 журнала (где-то ближе к концу апреля).
Версия по ссылке выше была сделана для конкурса 32k exe music. Музыкант создает композицию в DAW, затем нажимает кнопку «запись» в окне плагина и сохраняет результат в виде дампа регистров чипа. Наконец, с помощью утилиты, создается компактный exe-файл. Пример: sovietov.com/tmp/led1.zip

Было создано несколько версий плагина под разные нужды, но все они так и остались для внутреннего пользования. Сейчас поддерживается только AY/YM-движок, который есть на github (кстати, возможен импорт эффектов afx из замечательного редактора от Shiru) и который, благодаря стараниям Kowalski, был портирован на JS. Несколько лет назад на Hype состоялась дискуссия по поводу быстродействия Ayumi, с тех пор я чуть оптимизировал ресэмплер, но и думать не мог, что в Chrome он будет работать настолько хорошо.

Мне и самому очень нравится идея миниатюрных плагинов с GUI по-умолчанию от DAW. Увы, музыканты нас, разработчиков, в таких начинаниях не очень-то поддерживают. Полноценный редактор с клавиатурным вводом и проч. не так просто реализовать в VSTi. Вот и я довольно быстро устал создавать граф. интерфейс, повторяющий VT2, для Ayumi-плагина. Но неплохое решение, на мой взгляд, здесь существует. Я советую посмотреть в сторону библиотечки JUCE: www.juce.com/ Она хороша тем, что абстрагирует разработчика от конкретных деталей формата плагина и позволяет простыми средствами создавать GUI. Код на JUCE можно перекомпилировать без изменений для Windows (VST), Mac (AU), Linux. Тем не менее, даже с JUCE я бы не стал делать сложный редактор в окне плагина. Сейчас я думаю, что достаточно реализовать несколько контроллеров, кнопку импорта и попросить художника нарисовать соотв. спрайты, а также фон. Редактирование же сэмплов/инструментов оставить Vortex'у.