• avatar Shiru
  • 0
Такая точка зрения вполне обоснована. Но всегда есть пограничные случаи, очень уж много было всякого разношерстного железа в истории. Например, NES/Famicom — нельзя написать демку на самой приставке, нет клавиатуры, загрузка через программатор. Хотя это явный олдскул, 1983 год. Но вот мы достаём из-за пазухи Family Basic. Теперь у нас есть клавиатура и магнитофон и язык программирования, и мы можем написать демку. А железо осталось точно тем же самым.

Ну и по честному, большая часть ZX-демок с 1996 года по начало 2000-х реально не могла быть написана без применения Amiga/PC, она бы осталась без графики, музыки и идей для эффектов. Да что там, почти вся ранняя сценовая (от Sound Tracker и далее) AY-музыка сконвертирована из Амижных мод-файлов. И игры для самого ZX уже во времена становления платформы, 1983 год и далее, регулярно писались с применением других компьютеров. То есть кросс-разработка — не очень удачный критерий разделения, она стала стандартным средством задолго до появления Спектрума.
  • avatar nyuk
  • 3
По поводу «с клавиатурой / без клавиатуры», «серийно выпускавшийся» и воспринимаю разделение так:

Если демо/интро могло было быть написано непосредственно на данной платформе (но не обязательно, что так и было), то это олдскул компо.

Если демо физически нельзя сесть и написать на девайсе (нет клавиатуры, нет экрана, pагрузка только через программатор...) — добро пожаловать в wild.

В этом случае wild выглядит более элитно что ли, чем обычное oldschool компо. Дему для спектрума и дурак напишет, а напиши ка дему для микроволновки, когда ни эмулятора, ни средств отладки, ничего нет.

Проблема в том (выше писали), что многие воспринимают вайлд как некоторый отстойник, куда сваливается всякая невнятная дичь. И это печально.

В общем, мне вот это всё нравится. И есть вероятность, что в правилах «Мультиматографа» произойдет такое же изменение.
  • avatar bfox
  • 1
кстати, на всякий случай уточню: я не против animation/video как такового. пусть из одного wild'a родится две отдельные дисциплины, чем плохо? или ещё лучше: останется animation/video, и уйдёт в небытие wild — a все демо-работы (в т.ч. под нестандартное или самодельное железо) равномерно распределятся между oldschool combined demo и hiend combined demo в зависимости от близости выбранной платформы к той или иной дисциплине. останется только определить категории отбора — чем мы, собственно говоря, тут и занимаемся — что в более ранней ветке, что здесь
  • avatar bfox
  • 0
а чтобы не было разночтений, давайте просто переименуем wild во что-нибудь другое
  • avatar bfox
  • 4
для меня, кстати, wild тоже всегда был тем, о чём пишет Shiru (включая видео) — как и для всех, наверное… потому что за многолетнюю патийную практику это стало традиционным. Random, видимо, хочет нарушить традицию, отделив видео/анимацию от работ под нестандартное железо — и я его в этом начинании поддерживаю, т.к. самому, например, хотелось сделать демо под дисплей покупателя (что в м.видео на кассах стоит), подключенный к спектруму через lpt-порт, но реально напрягало, что после месяца лютого демокодинга со мной будет конкурировать какой-нибудь мультик, за пару вечеров нарисованный во флеше… поэтому wild никогда не был мне по-настоящему интересен. теперь же, если удастся продавить отделение видосов (таких, как интервью с женщинами, несколько лет тусующихся и бухающих со сценерами) от действительно сложных и нестандартных сценовых работ, то wild становится гораздо более интересной дисциплиной. поэтому считаю, что если уж и прибивать animation/video, то в принципе упразднять эту номинацию как класс, а не запихивать её в wild, как было до сих пор.
давайте не будем бояться менять правила, надо же как-то развиваться в конце концов?
  • avatar frog
  • 0
Я бы сказал так:
Wild — работы, которые не подходят под правила всех остальных конкурсов (включая анимацию и видео).
-----
А конкурс Animation/Video прибить
  • avatar frog
  • -1
Дихальтовское правильнее. CC'шное просто осталось года примерно с 2004-го и всем пофиг (было)
  • avatar Shiru
  • 1
Важный момент, как мне кажется. На поставленный в начале заметки вопрос можно ответить вопросом — а что такое Wild? Я начинаю замечать, что у каждого своё понимание, а правила разных пати по разному определяют эту категорию. Для меня это по инерции — что-то, где видео, анимация, демки без кода, просто странные неформатные вещи (всё, что не демо). Теперь, как выясняется, демо-подобная анимация больше не для Wild, и она должна идти в Video/Animation.

Правила CC этого года определяют Wild так:

На конкурс принимаются демо, работающие на нестандартном оборудовании, которое автору стоит принести с собой на фестиваль, либо заранее согласовать этот вопрос с оргкомитетом. В том числе, работающие на мобильных устройствах/платформах: Android, iOS, WinPhone7, J2ME, PPC/WinCE, WinMobile, Symbian, PalmOS, Zodiak и сопоставимых.

DiHalt этого года, причём это написано в разделе HiEnd конкурсы:

Видео-сюжеты, основа которых сделана с помощью фото/видео-камер, а также работы, для которых не подходят правила других конкурсов, в том числе на нестандартном оборудовании (свяжитесь с организаторами).
  • avatar frog
  • 2
Я полгода в институте сидел на военном югославском AT-286 с EGA дисплеем. С какой песни это будет чистый вайлд? (это для примера, военных компьютеров всяких много было, которых не было в свободной продаже)
Конечно, я бы мог выставить её в ZX Spectrum intro, но не стал, чтобы лишить противников новых правил аргументов вида «он продавил изменения правил ради своей интры».

А может потому что сказали что там почти куча крутых интрух по этот, как его, фу-фу-фу, богомерзкий спектрум, свят свят свят
  • avatar random
  • 0
военный комп в олдскул демо? это же чистый вайлд.
  • avatar frog
  • 0
Я выше об этом уже все сказал. Ты попросил показать где противоречие, я тебе показал
  • avatar frog
  • 1
т.е. если это какой-нибудь военный комп, который раньше был недоступен для покупки (но выпускался серийно), то человек идёт лесом с работой для него? Не надо такие ограничения вводить на ровном месте.
  • avatar frog
  • 1
«серийно выпускавшийся»
Полагаю, этой фразы достаточно
  • avatar random
  • 1
про клавиатуру это всего лишь моя попытка сформировать понятные правила. признак наличия клавиатуры очень простой и легко проверяется.
  • avatar random
  • 0
отличная фраза про 'массово выпускавшийся' и 'доступный в свободной продаже', спасибо!
  • avatar frog
  • 0
Конечно, потому что ты со мной не советовался. Я узнал о том, что те две работы оказались в Combined, когда сидел в зале и смотрел конкурс.
Советовался ты со мной по-поводу Сеги (и проигнорировал мой совет)
  • avatar Shiru
  • 2
Приставки уже очень давно участвуют на демопати. Больше того, демосцена на SNES была ещё в 1992 году — на весьма сложном железе, во время активной коммерческой жизни платформы, в условиях отсутствия эмуляторов и документации. И это было до всех наших демопати и демок на ZX. Думаю, это вполне себе 'тру' и показатель достойности приставок как платформы для демокомпо.

Автоматы конечно пример интересный. С одной стороны, железо у них, в определённые исторические периоды, сравнимо с компьютерами и приставками (а то и просто внутри железо компьютера или приставки, примеров много). С другой стороны, большая часть автоматов — малосерийная диковина, приобрести которую куда сложнее и дороже, чем компьютер или приставку. Приходят в голову критерии 'массово выпускавшийся' или 'доступный в свободной продаже' или 'не дороже N на момент выхода'.
  • avatar frog
  • 0
Если я подам работу скажем для RCA, то в соответствии с твоим постом она точно не пройдет (отсутствует клавиатура). А в соответствии с твоим комментом выше — возможно пройдет (про запрет клавиатуры нет ни слова).
  • avatar random
  • 0
не знаю что мешало проводить wild demo во второй день кроме расписания, а также никто не предложил этого, включая тебя когда я с тобой советовался.