Идея хорошая, но настройка и поддержание серверной инфраструктуры требует бабла. Отсюда вопрос — какова монетизация?
Так-то я себе вижу систему в таком виде:
1. Платформ сразу же больше одной. Иначе аудитория маленькая.
2. Отобраны только самые адово-увлекательные игры на двоих для каждой платформы.
3. Месячная подписка за бабло.
4. Турниры как маркетинговый инструмент.
Теперь сложные вопросы:
1. А будет ли спрос? То есть, можно ли добиться хотя бы самоокупаемости? Тут нужно искать данные и считать.
2. А что делать с копирайтом?
Вчера переделывал части пиксель мегадемо. Застрял в одной, до двух ночи мучился. И так и сяк и спрайты менял… Устал как собака. Счас на работе вареный сижу. Блин запилятор это вещь!
А я не хочу как все. Пусть будет меньше работ. Зато это будут проды от авторов, которые разделяют мои взгляды. Ну или частично разделяют. Ну или не разделяют совсем, зато нюк прикольный перец, чо.
Спасибо за статью. Удивительно откуда вообще берется интерес и люди, а главное — демо, к столь молодой платформе. Подход к программированию, похоже, совсем другой, чем на ZX Spectrum 48/128.
благодаря аватаре человек быстро понимает, кто пишет комментарий, даже не читая имени комментирующего. небольшое, но заметное изменение аватара — дак дык другой человек уже, всё ясно.
комильфо — не комильфо, но это логотип.
а к логотипу отношение другое, лого НЕ ДОЛЖЕН МЕНЯТЬСЯ, и должен иметь пространство по краям для того что бы лучше читаться. это вкратце.
Просто ААА живет в своём, параллельном мире. Там и размеры файлов по другому считаются, и 7кб экономии трафика крайне важно, и мегадемо лучше чем трэкмо...
Страшно, аж жуть. С одной стороны понимаешь, что надо. С другой стороны, автор ведь старался, надеялся, верил…
Но я ничего там не правил,
как есть так и вставил.
Драйвер сила! Классно рисует скотина!
Случайно Стих получился))
Скотина по ритме в хорошем смысле слова!!!
Вот кстати давер один из немногих рисуеющих художников, кто оставляет на экране место под эффект.
Так-то я себе вижу систему в таком виде:
1. Платформ сразу же больше одной. Иначе аудитория маленькая.
2. Отобраны только самые адово-увлекательные игры на двоих для каждой платформы.
3. Месячная подписка за бабло.
4. Турниры как маркетинговый инструмент.
Теперь сложные вопросы:
1. А будет ли спрос? То есть, можно ли добиться хотя бы самоокупаемости? Тут нужно искать данные и считать.
2. А что делать с копирайтом?
вот щас тут напишешь, а потом должен буду дему на компо! :))
благодаря аватаре человек быстро понимает, кто пишет комментарий, даже не читая имени комментирующего. небольшое, но заметное изменение аватара — дак дык другой человек уже, всё ясно.
а вот когда аватары одинаковые...
а к логотипу отношение другое, лого НЕ ДОЛЖЕН МЕНЯТЬСЯ, и должен иметь пространство по краям для того что бы лучше читаться. это вкратце.
но ведь тебе по барабану такие советы, правда? :)