Постоянно сижу в отладчике. Очень сильно не хватает нормального «человеческого» отладчика для Unreal. Что бы можно было растянуть окошки, открыть сразу несколько вкладок с разными участками память, сделать окошко дебага больше итд. итп.

А по поводу нужности данного процесса, пока ты колупаешь чисто свой код и постоянно в тонусе (то есть помнишь что, где и как писал) это всё замечательно. Но как только начинаешь что-то писать под «чужие» проекты, например плагин для WildCommader, то сразу понимаешь насколько у людей разное мышление, логика и сколько «сюрпризов» может преподнести скудная документация.

Ну уж про варианты когда после сборки монолоадера работа просто сбрасывается в определённый момент загрузки я уже молчу вообще :) Это сейчас хорошо можно делать SPG, паковать всё это дело mhmt и быть на 99.9% что всё запустится как надо. Но есть люди которые ещё до сих пор выпускают релизы в TRD и их не мало.
  • avatar psb
  • 4
а я отлаживаю ВСЕГДА, когда это не напряжно. зато уверен в коде. но, конечно, всех ошибок это исправить не поможет, но зато не надо становиться процессором:)
Perfect Commander run codeblock

Ну собственно как бы вот. Этой фишкой пользовались ещё во времена TASM by RST7. Очень удобно было :) Потом появился STS и как таковая надобность отпала. Хотя иногда было удобно проверить распаковывается ли блок вообще как надо.
  • avatar VBI
  • 2
такая же байда была в игре. искал, где-то память портилась, всё валилось в разные моменты.
в результате обнаружил, что ayFX player огородил для себя мало памяти и запортил содержимое кода :) вылавливалось при воспроизведении звука :)

Но! когда игра стала со звуком! ООоооо))
Я в общем очень плохо себя в отладчике ощущаю. Иногда бывает острая необходимость так работать, но, в общем, мой основной процесс отладки — просто внимательное отслеживание вывода моей программы. При отладке эффектов я дежурно пишу 50гц видео, чтобы отлавливать глючки.

Хотя бывает всякое. Очень неприятный баг сидел в бетах In Memoriam VNN, случайные сбои неясной природы, ошибку нашёл в отладчике g0blinish, оказалось, что распаковщик портил IY, а т.к. он был сделан частью загрузчика, глядя на код ничего увидеть было нельзя (сам-то код начинался с DI: PUSH IY).
  • avatar VBI
  • 0
сцылку!
  • avatar VBI
  • 5
Лёха, один момент.

на zx.pk.ru ты был ОДИН. причём — ПРОТИ ВСІХ, как у нас говорят — против всех :)

Здесь-же все вместе. и мы вместе творим. и мы помогаем друг-другу, слушаем друг-друга, обмениваемся мнениями и советами, и ДАЖЕ ПРИНИМАЕМ ЧУЖИЕ СОВЕТЫ И МНЕНИЯ.

Вливайся
Стриминг для меня — дело не новое. Я вообще одному стрим-проекту сделал целые шесть часов одних только игр на Спектрум. :v
  • avatar VBI
  • 0
единственный смысл в этом — это включение частоты, размещение стека, отключение прерываний при старте.
мелочи, в общем.

смысла не вижу отделять :)
  • avatar Buyan
  • 2
spg c 256b бинарником внутри занимает около 1.5Kb, что со сжатием, что без, так что вряд ли подойдет для подобного компо.
Без разницы, Kosmos MD воспринимается так же.
Запилятор загубил, наверное. Ради навороченного никто надрываться не будет. я уж не говорю о dycp…
  • avatar AAA
  • 0
Историю нельзя изменить!!! Скролы чем были тем и остались. Счас их ваабще нет.
  • avatar AAA
  • 2
Просто надо было не на пати а в ютуб ложиться, а я медальку захотел, как Ральф из мультика. Вот и получил медальку.))
  • avatar nyuk
  • 0
Похоже оно хранит распарсенный вариант для ускорения.
kotsoft появится, отредактирует (если оно ему разрешит) и будет норм.
не похоже, в листинге виден копирайт
  • avatar nyuk
  • 0
Поправил парсинг (c). Теперь в значок © преобразуется только русская «С». Нормальный вариант?
  • avatar nyuk
  • 2
Моё мнение — нужно быть «на контакте» с автором и оперативно фиксить все косяки.

А правила сколько не раздувай, всё равно всего не учтешь.
учитывая, сколько работ орги просрали и сколько извинений за косяки принесли, не стоит прислушиваться к ним.
  • avatar nyuk
  • 2
Ну взрослые же люди все! Если автор присылает бинарник с пометкой «вот вам кое что» — пусть будет готов к тому, что мы его кое что покажем кое как. Или никак.

В правилах Sundown есть на этот случай универсальная фраза: «Если мы не сможем запустить ваш прод — мы его не покажем». Я сначала тоже добавил, но потом убрал. И так текста много, чо банальщину разводить.