А, ну и самое главное: практически бесплатная кроссплатформенность с нулевой поддержкой (без всяких make/pkg-congfig/условной компиляции и прочей ереси).
Чтобы скомпилить весь проект на текущей платформе (на маке) достаточно набрать в каталоге с исходником:
go build
Чтобы скомпилить весь проект на текущей платформе (на маке) для windows:
GOOS=windows GOARCH=386 go build
и там же для linux:
GOOS=linux GOARCH=386 go build
Бинарники, которые выложены в релизах — собраны все на маке. И они работают =)
Да брось, он проще, лаконичнее чем тот же cpp, и без всяческого исторического оверхеда.
И при том с той же философией: вы не платите за то, что не используете.
(Я сначала переписал автодайвера на cpp, и уже почти было залез в boost, но вовремя остановился.)
Одна из возможных модификаций/доработок: это не перемасштабирование и приведение исходной картинки к 256x192, а перемещение окна 256x192 по всему исходному изображению с поиском наиболее хорошо подходящего под атрибутную сетку участка.
Наилучшие результаты будут если на вход автодайверу подавать картинку уже в спектрумовской палитре (или просто обработанную постеризацией с уровнями 2 или 3).
На плавных цветовых переходах слишком много штрафов — не факт, что оценка потерь с жёстким подсчётом тут релевантна.
не, ребята, я пас. я посто устал за гонку в прошлый год. Я насчитал участие в 6-ти патях, демы выставлялись не только на Спектрум.
так что есть блог, есть общение, есть отдых для 1К-256б интр:)
Все равно надо вырезать окно в небольших пределах типа 320х240 и ползать только по нему, иначе не туда уйдет :)
Tnx за тест =)
Подробнее о кросс-компиляции тут.
Сделал этому бинарнику objdump -dS — оказывается, он 32битный. А 64битный оно умеет? :)
Чтобы скомпилить весь проект на текущей платформе (на маке) достаточно набрать в каталоге с исходником:
Чтобы скомпилить весь проект на текущей платформе (на маке) для windows:
и там же для linux:
Бинарники, которые выложены в релизах — собраны все на маке. И они работают =)
И при том с той же философией: вы не платите за то, что не используете.
(Я сначала переписал автодайвера на cpp, и уже почти было залез в boost, но вовремя остановился.)
Одна из возможных модификаций/доработок: это не перемасштабирование и приведение исходной картинки к 256x192, а перемещение окна 256x192 по всему исходному изображению с поиском наиболее хорошо подходящего под атрибутную сетку участка.
На плавных цветовых переходах слишком много штрафов — не факт, что оценка потерь с жёстким подсчётом тут релевантна.
Уменьшаем до 256x192
Скармливаем автодайверу, который предлагает нам следующее:
Гоним конверсию с помощью bmp2scr:
Что-то в этом есть =)
так что есть блог, есть общение, есть отдых для 1К-256б интр:)