+366.53
Рейтинг
1209.46
Сила
Спасибо, любопытно было почитать про то, как индустрия пришла к полигонам от спрайтовых преобразований.
Полностью поддерживаю.
Спасибо, отличная вещь, натыкался в поисковиках и уже пользуюсь :)
Конкретику писать нет смысла, потому что конкретику должен диктовать тот, кто её будет делать. Тем не менее, чтобы не сливаться с ответа, опишу своё личное гипотетическое видение шагов:

0. Нужны люди, желающие взять на себя отвественность и делать.

1. Нужно принять решение, что делать с расколом конфигураций и разным видением.
1.1 Если разработчики/представители обеих конфигурациий готовы забыть весь взаимный пиздец и работать совместно, то лучше работать совместно. Этот пункт из разряда ненаучной фантастики, но попытаться хотя бы поговорить друг с другом можно.
1.2 Если договориться никак, то надо выбрать одну конфигурацию как главную для ZX Evolution, а другую оставить чисто энтузиастам.

2. Нужно связаться с реально работающим производителем железа и спросить его мнение. Что он хочет, что ему нужно, каково его видение будущего платформы.
2.1 Если видение совпадает, то работать вместе.
2.2 Если договориться о совместной системной работе с взаимным выполнением неких обязательств не выходит, то нужно искать и заинтересовывать еще кого-то.
2.3 Если никого нет, то аллес капут и проблема нерешаемая, всем ждать пришествия некста.

3. Предположим, что с конфой определились, железный разработчик мотивирован делать. Нужно превратить имеющуюся разработку в готовый к использованию продукт.
3.1 Пересмотреть стоимость на предмет адекватности/неадекватности.
3.2 Продумать доставку, если не продумана.
3.3 Изготовить мануал юзера. Для бейзы вроде был, а для тс? Нужен один или две? Зависит от пункта 1.
3.4 Решить вопрос с корпусом.
3.5 Решить вопрос с легким подключением к монитору.
3.6 Оформить канал онлайн-продажи. Не «напиши письмо дяде», а «добавил в корзину, оплатил, получил».
3.7 Завести в онлайн продажу и изготовление периферии.
3.8 Обеспечить централизованный онлайн-саппорт прямо там же.

4. Дальнейшее движение для привлечения софтописателей.
4.1 Открыть базу знаний по платформе/платформам.
4.2 Подготовить набор туториалов.
4.3 Решить вопрос с единым каталогом софта.
4.4… фантазию можно дальше разогревать долго.

Платформа сейчас на уровне пункта 0. Лично я сам перегружен и не готов как-либо помогать, кроме как в рамках ZX-Art, или когда-либо поучаствовать графикой в создании какого-то прода, поэтому толку от того, что я тут это пишу — нуль.
Да, пока что всё, что есть у Некста — это обещания. Через годик-другой будет неплохо видно, стоит ли за этими обещаниями что-либо серьезное. Но и бог с ним, с этим некстом, вопрос-то не в нем.

Давайте зададимся вопросом: что обещает наша платформа? В лице кого? Кто разработчик, кто визионер у нас, какое светлое будущее (пусть даже нереалистичное) этот визионер нам рисует?
Это ведь именно то, что я и хочу донести. Чтобы привлекать разработчиков софта, у платформы должно быть лицо:
1. Единая платформа
2. Единая прошивка
3. Единое видение будущего
4. Единый канал распространения информации
5. Единая команда разработчиков

А у нас концы в воду. Есть энтузиасты, которые:
1. Раздробились и пересрались
2. Все пилят разные ветки, имея диаметрально противоположное видение
3. Не имеют единого канала информации
4. Не имеют официального производителя, существует максимум хороший энтузиаст на стороне
5. Даже эмуляторы этих разных веток и то разные
6. Уже и железо под разные ветки разное.

Какой вывод из этого должен сделать разработчик софта? По-моему, вывод напрашивается только один: нет никого, кто хотел бы системно взяться за развитие платформы, охватив всё от и до.
С учетом такого напрашивающегося вывода вообще удивительно, что у нас на чисто бессистемном энтузиазме есть то, что вообще есть.
Мешает доработать Unreal прежде всего отсутствие людей, которые считают это необходимым. Мой взгляд на мотивацию:
1. Платформе нужен софт (о чем сам топик изначально и есть).
2. Софт пишут люди, если хотя бы минимально верят в перспективность и жизнеспособность платформы.
3. Платформа без визионеров, центральной поддержки, документации и минимального плана — бесперспективна и маложизнеспособна.

Можете меня закидывать тряпками, но именно поэтому Next (которого еще даже не существует толком) вызвал ажиотаж — он всё вышеперечисленное обещает обеспечить.
Именно так. Есть еще вариант дистрибуции — прозрачный эмулятор. Пишем под конфу, а для других платформ издаём условно говоря в виде .exe файла с красивой оболочкой, по которому снаружи не видно, что это эмулятор.
Вот только такого пока нет и не предвидится, скорее всего.
Нужно налаживать производство и канал дистрибуции самого железа прежде всего.
Нужны:
Магазин с онлайн заказом (а то и прямой оплатой/покупкой).
Документация на конфу/конфы в едином и центральном месте.
Каталог софта с возможностью скачать.
Всё это нужно иметь в одном четко определенном месте, не рассыпаном по форумам и сайтам.

Для магазина нужно определиться, кто производит железо? Хочет ли этот человек производить больше/меньше? Хочет ли официальной ответственности и открытости, или всё устраивает как есть?
Я знаю, кто этим занимается сейчас, и делает это очень качественно. Что мешает сейчас поставить это на минимально коммерческие рельсы? Вопрос открытый, я реально не в курсе.
Кому принадлежат права на платформу? Или она открыта, и каждый может производить, кто хочет? Если да, то отлично, но кто желает взяться за централизованную организацию?
Если нет, то кто хозяин прав на разработку, какие его планы? Магазин и производство надо с ним обсуждать.
Если хозяин/хозяева есть, а организовывать производство в их планы не входит, то о каком будущем платформы мы говорим? А если нет будущего, то зачем писать игры? А если есть планы на минимальную организацию производства, то почему планы остаются планами?

Без всего этого платформы как таковой по факту просто нет. А если нет платформы, то каков стимул писать именно под неё, а не под неких вполне конкретных конкурентов?
Большая игра — это сотни часов разработки. Какова уверенность, что в эту игру будет кто-то играть? Для минимальной уверенности нужна хотя бы надежда, что есть N пользователей, которые будут пользоваться софтом.
Каково это N сейчас? Каким оно может стать через пару лет?

Просто так навалиться всем миром и писать игры — это вещь для платформы хорошая, но это как строительство дома без фундамента. И тут неважно, бейз это или тсконфа. Вопрос одинаково касается обеих конфигураций.
Спасибо! Про процесс работы всегда интересно почитать.
Помимо навороченности технической, по этой игре еще целый учебник по пиксельной графике на NES можно написать.
Очень наглядное объяснение, спасибо!
Я пишу чисто собственные впечатления от работ, не претендая на хоть сколько-то полное понимание, и не раз уже описывал совсем не то, что задумывал автор. Это нормально.
Просто титанический труд! Из самой музыки понравились Bad Sector, Single-Sided Drive и Staff Roll.
В тексте ссылка на Lotus III неправильная.
math.stackexchange.com/questions/169032/understanding-the-imdb-weighted-rating-function-for-usage-on-my-own-website — использую на zxart, решает вышеозначенную проблему довольно эффективно.
Вероятнее всего, дело не в кодировке, а в использовании неподдерживаемых ОС utf-символов. Такое чаще бывает на старых операционках типа XP или Win7, а еще на некоторых линуксах.
Понял, спасибо. Тогда вопрос в востребованности и числе потенциальных пользователей.
А бывает ли классика с TR-DOS? А если нет, то под какую систему придется делать?
Очень круто!
Пора делать сборку трд-файлов на zxart, которая вьювер будет включать вместо бута.
Хорошее начинание. Поправить бы верстку, сделать бы её помоднее и попроще, а то весьма хорошие фото показаны далеко не самым выгодным образом.
На самом деле, мы с Shadow Maker-ом успели обсудить и договориться в телеграме о довольно многом. Вот кратко то, что осталось за кадром:
1. Он настраивает синхронизацию картинок и выкачивает полный архив графики на VT, все форматы, всех авторов.
2. У него есть и свои новые разработки на тему софт-архива, которые, возможно, мы в ближайшие месяцы или годы увидим.
3. Под уже конкретные требования я очень многое дополнил и отладил в API, позднее выложу примеры всех типов данных, фильтров и запросов.