Я поставил глаз, потому что не люблю Талькова и не хотел слушать его песню. Сейчас я послушал и, в общем, считаю что поставил глаз за дело. Он говорит, то что он хочет сказать, слишком грубо, слишком в лицо. Можно было красивее, элегантнее.
Вот, например, Тим Бакли поёт примерно о том же самом, о чём группа Radiohead пела в своей песне «Nude» (т.е. «Big Ideas (Don't Get Any)»), но по-своему:
Кстате, да. Я бы на месте Ози сделал проверку на «C:/Documents/Diver/» и если бы такой путь существовал бы обязательно выдал бы какую-нибудь подобную фразу :)
А, ну и самое главное: практически бесплатная кроссплатформенность с нулевой поддержкой (без всяких make/pkg-congfig/условной компиляции и прочей ереси).
Чтобы скомпилить весь проект на текущей платформе (на маке) достаточно набрать в каталоге с исходником:
go build
Чтобы скомпилить весь проект на текущей платформе (на маке) для windows:
GOOS=windows GOARCH=386 go build
и там же для linux:
GOOS=linux GOARCH=386 go build
Бинарники, которые выложены в релизах — собраны все на маке. И они работают =)
Да брось, он проще, лаконичнее чем тот же cpp, и без всяческого исторического оверхеда.
И при том с той же философией: вы не платите за то, что не используете.
(Я сначала переписал автодайвера на cpp, и уже почти было залез в boost, но вовремя остановился.)
Одна из возможных модификаций/доработок: это не перемасштабирование и приведение исходной картинки к 256x192, а перемещение окна 256x192 по всему исходному изображению с поиском наиболее хорошо подходящего под атрибутную сетку участка.
Вот, например, Тим Бакли поёт примерно о том же самом, о чём группа Radiohead пела в своей песне «Nude» (т.е. «Big Ideas (Don't Get Any)»), но по-своему:
давай лучше такие учебники, чем тальковы))
Все равно надо вырезать окно в небольших пределах типа 320х240 и ползать только по нему, иначе не туда уйдет :)
Tnx за тест =)
Подробнее о кросс-компиляции тут.
Сделал этому бинарнику objdump -dS — оказывается, он 32битный. А 64битный оно умеет? :)
Чтобы скомпилить весь проект на текущей платформе (на маке) достаточно набрать в каталоге с исходником:
Чтобы скомпилить весь проект на текущей платформе (на маке) для windows:
и там же для linux:
Бинарники, которые выложены в релизах — собраны все на маке. И они работают =)
И при том с той же философией: вы не платите за то, что не используете.
(Я сначала переписал автодайвера на cpp, и уже почти было залез в boost, но вовремя остановился.)
Одна из возможных модификаций/доработок: это не перемасштабирование и приведение исходной картинки к 256x192, а перемещение окна 256x192 по всему исходному изображению с поиском наиболее хорошо подходящего под атрибутную сетку участка.