+174.96
Рейтинг
748.12
Сила

spke, specke или просто лёша

О, спасибо за детали. Сэмплы не только ты не услышал, их почти никто за пределами пати-плейса не услышал. В финалке мы их сознательно сделало помясистее, вроде чётче заметно сейчас. Про подачу мультиколорного регулятора громкости — напишу отдельно. Растр и в Chaos Zoomer, и в туннеле генерируется компьютером; вот ты сейчас задал вопрос и я даже не отвечу с полной уверенностью — почему. Нужно пробовать иначе. Могу только сказать, что в финалке этот фон поменялся по сравнению с пати-версией; мне кажется, что к лучшему.
Т.е., не эстетика как таковая, а ностальгия. ОК, разумно.
Вова, я тебя очень люблю, а этот текст даже сам писал. Но какого хрена это делает на Хайпе?!
Не тебе одному, кстати, я поэтому и думал, что интересно обсудить.
Ясно, что технически там всё очень благополучно, но у меня такое ощущение, что народ не только из-за технологий восторгается.
Come on, все имеют право на существование, разве об этом речь? Даже запилы :)
Слушай, а здорово что ты это тут выложил. Как ты относишься к Thunderdome? В моём понимании, это просто какой-то кромешный дикий ад, который не то что пересматривать не хочется, досмотреть лично мне реально сложно. Это тупо, это пошло, это затянуто безобразно.
Здорово! Просто реально здорово :)
К сожалению, некоторые виды прописных истин пока ещё не стали универсальными.
Как я лично понимаю этот спор, разговор тут даже не совсем о запиляторе, а о некоторых кодеров, которые любой нематан тоже считают в некотором роде анимацией. Здесь эта тенденция просто доведена до абсурда — раз внешний вид эффекта такому условному кодеру менее важен чем его сложность, давайте забьём на внешний вид окончательно.

Т.е. критика, как это не абсурдно, пойдёт скорее не по линии, оригинально-неоригинально, а по линии: (а) MD5 — это недостаточно сложно и (б) картинка размещена в центре экрана, в то время как настоящие преданные своему делу кодеры обязательно должны строить кадр асимметрично.

Это почти не шутка!
Действительно, не оригинально, но актуально — очень.
Я считаю что квадрат мог бы быть и поквадратнее.
Готов приготовить свою пиксельную версию «Чёрного квадрата», возможно автору она приглянётся.
Kakos_nonos , замечательная находка! Побольше бы таких находок.
Но всё же лучше смотреть это в исходном виде:
У меня всё скачалось без проблем (хром).
Там не убраны паттерны, я просто чуть покрутил код для более оптимального обсчёта строки. Изменения скорее косметические. Короче, не парься, я погляжу на твой исходник для старого Октода и скорее всего сделаю порт без особых проблем. Больше времени уйдёт сборку настроить. Но скорее всего я сделаю это осенью, сейчас нужно закрыть пару других проектов.
Ммм, я не подумал про AY. Хорошо, я прикину как сделать другой вариант теста…
Вот ссылка на последнюю версию Octode XL: introspec.retroscene.org/beeper/octode_xl_v1.zip
Исходник модифицированного конвертора xm2octodexl.cpp лежит там в папке «other».
Тест кемпстона в старом октоде сделан вот так:

	in a,(#1f)
	and #1f
	ld a,OP_NOP
	jr nz,$+4
	ld a,OP_ORC
	ld (soundLoop.checkKempston),a

а собственно проверка — такая:

.checkKey
	in a,(#1f)
	and #1f
	ld c,a
	in a,(#fe)
	cpl
.checkKempston=$
	or c
	and #1f
	jp z,readNotes

Главная проблема с этим такая: на машине без кемпстона in a,(#1f): and #1f, как правило, не ноль, так что 5 из 8 линий клавиатуры исключаются из опроса. Что особенно противно, in a,(#1f) может ещё и читать атрибуты/пикселы с плавующей шины и разрешать опрос нужной клавиши, так что опрос часто всё ещё работает, но очень плохо предсказуемо. Наконец, на машине с плавающей шиной in a,(#1f): and #1f может запросто выдать Z (допустим на чистом экране залитом чёрным по чёрному с шины читается довольно много нулей). При таком неудачливом раскладе движок вообще будет считать что клавиатура нажата почти всё время (т.е. всё время, когда in a,(#1f) сбрасывает нужные нам биты).

В Phaser2 основная проблема устранена ( in a,(#1f): ld c,a: xor a ), но тест кемпстона всё ещё не вполне надёжен. В Octode XL я сделал вот так:

	ei
	halt			; must ensure that test is done during the border
	in a,(#1f)
	inc a
	jr nz,haveKempston
	ld (maskKempston),a
haveKempston:

и собственно опрос

	in a,(#1f)
	and #1f
maskKempston: EQU $-1
	ld c,a
	in a,(#fe)
	cpl
	or c
	and #1f

Проблем вроде пока не видел. Ещё в QChan была какая-то похожая проблема (столкнулся, когда собирал Dat Fuzz вместе с utz), но, емнип, там вообще опрос был немного редковат, так что там я просто развёл опрос клавиатуры и джойстика.

Я был бы очень рад если бы Octode XL появился в 1tracker. К сожалению, я слегка поправил там формат музыки (основное соображение было ничтожно ускорить переход от строки к строке и добавить ещё одну низкую ноту), так что совсем прямолинейная замена не получится. Но модификации очень простые, я даже сознательно не стал менять расчёт высоты нот, т.к. это убило бы старые октодовские треки, настроенные детьюном.
Быстрый вопрос: а почему было принято решение так жёстко связаться с конкретным движком? из-за числа каналов? Мне просто кажется, что некий промежуточный формат мог бы быть полезен, чтобы добавить возможность подбора ещё и движка, который бы давал наиболее подходящий звук.
Очень хорошая новость — я давно выцеливался сделать одну маленькую вещь в Phaser, но мне не хватало второго голоса в Phaser1, чтобы взять аккорд, и не хватало яиц, чтобы осилить Phaser2 в голом виде.

Вопрос по касательной — раз обновилась версия 1tracker, нет ли желания обновить движки немного? Дело в том, что тесты клавиатуры в нескольких движках (Phaser2, Octode) могут работать ненадёжно на машинах с плавающей шиной. Я могу сделать поправки в коде, там всё довольно тривиально в общем, просто чтобы потом не фиксить индивидуальные треки.