+226.86
Рейтинг
768.87
Сила

Алексей

SplATTR выглядит круто. Надеюсь LIRUS будет достойным продолжателем такого типа игр.
How about new Speccy games coded by vbi? :)
Нет не жалко, я оба сразу плюсанул :) Но остальные-то почему-то нет :)
Игруха знатная была. Необходимо добавить в пост как можно больше скриншотов!

Отправил аську Арса в личку.
Работа не культовая. Просто пример использования AY+Beeper из бейсика.
Ну а в целом — расширенная память доступна для данных, 2ая видеостраница опять же.
В bbb дядя вася юзал вторую видеостраницу.
Навскидку только 2 новых оператора: PLAY и SPECTRUM.
zxpress.ru/book_articles.php?id=70
блин, а мы уже за предыдущее демование плюсов наставили )))
Даже хранить процедуры из той же «элементарной графики» не запрещено. А вот запускать — ну извините. Должна же где-то быть граница между бейсиком и не бейсиком. Вот здесь мы ее и проводим.
Ну так USR xxxxx разрешено. Только если после этого следуюет исполнение пользовательской процедуры в машкодах — то это уже не бейсик. Так же как и паковка графики и депакеры на ассемблере — не бейсик.
Так уже и делали: zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=805
Но народ просит и 128К. Просят — пожалуста. Тем более 128 было в 2011 году.
Отлично. Следи за новостями. 128к, AY (из бейсика) так же будет разрешен.
Мерси конечно. Но есть товарищи и покруче:) просто все думают, что у них музыка на ассемблере.
Вырисовываются правила компо. AY и 128 таки надо разрешать, но все только из чистого бейсика, без пользовательских ассемблерных процедур.
По амиге книга была пол года назад — больше 100 косарей задонатили. Все Stretch Goals выбили.
Устарела шутонька. Щас легко промахнуться с ней. Большинство сидит на толчках с планшетами или с мобилами в постели лежит.

Но я да, сидел на стуле и смотрел в монитор на работе :-D
Ну вот сейчас наобсуждаете и отразим. Можно и 128к васик, как сирил просит, разрешить.
Прочитал интервью со Smash. Особенно понравились места про то каким должен быть хороший кодер, зачем он делает демы и о том, что надо учиться у тех, кто уже давно обогнал демосцену. Довольно близко это все к моим собственным мыслям и созвучно. Очень хорошее интервью, всем советую.
Без использования сторонних ассемблерных процедур.

Насиловать ПЗУ — пожалуйста. Не знаю можно ли чего-то вытащить из него через USR 1-16383, чего нет в обычном бейсике — можете пробовать.

Всякие данные можно в память грузить блоками хоть куда — графику, прекалк — сколько угодно, но пожалуйста не надо хитрить с ассемблером и запуском через какое нибудь там POKE без USR или как-то еще в верхних 48 килобайтах. Да, и не надо искать дырки в правилах с подменой ПЗУ или еще как-то. Все должно работать на класике (у буржуев) и стандартных клонах у наших.