Ну вот вроде бы никто не задаунвотил. Выходит, помешало!
Я серьезно. Можно ведь и правда пативерсии дем выпускать неподписанные. В графике и музыке нам ведь это удается.
Да, это скорее не жюри. Это добровольные публичные голосователи (правда чем подтверждать свою уникальность и реальность? учетки на фейсбуке фейковые наверное ведь тоже есть?).
На CSDb оценки тоже добровольно открываются или скрываются. Так происходит потому что анонимная оценка честнее и жестче — за нее никто не спросит; за публичную оценку могут спросить, не все и не всегда готовы жить с этими последствиями. Я например наблюдаю, что мои честные 3-4ки чужим работам на ZXART влекут стабильные 4 в ответ от некоторых голосующих, при безусловной медиане 5. Гораздо проще в этом случае было бы не голосовать и иметь оценки за свои работы выше. Некоторые так и делают.
Спасибо!
Насчет эмулятора с перемоткой — точно, слышал эти кодерские разговоры, но забыл про них. Это было бы очень круто. Но еще бы про некодеров не забыть!))
Тогда надо добавить, что автоматизировать не удалось, Дюша обрисовывал каждый кадр с мужиком вручную. Кадров было больше и мужиков было больше. В демо вошло около 50%.
1) В результате конечно нарезать вообще не сложно. ffmpeg в unreal у меня к сожалению работать отказался, слава богу есть Spectaculator. Цифруем, сохраняем в RLE, режем в VirtualDub, пакетно пережимаем через HandBrake с отрезанием звука, кидаем в Dropbox, импортируем в LumaFusion — он имеет свою внутреннюю файловую папку по источникам импорт и импортировав все ресурсы можно спокойно работать с библиотекой без сети. Сперва всё это вручную по 1-2 файла для теста, затем к концу дня уже на автомате, пакетами видеороликов. Какие-то вещи нарезаны целиком по 4 паттерна — те, что уже были реализованы на ZX Spectrum. Остальные — кусками по 60-240 фреймов + статические картинки.
2) Поскольку я цифровал 320x258 и не делал upscale, то объем получился смешной — 41 кусок (60-240 фреймов, не считая первых частей целиком) от 8 до 700 килобайт, в среднем по 100 Кб. Кодек в HandBrake — H.264.
Сейчас оглядывая всё это хозяйство я конечно понимаю, что были косяки в цепочке — можно было делать все в хайрезе без замыливания картинки, забыл выбрать constant framerate в HandBrake и т.д.
Ширу, конечно ты прав. Нет смысла вообще нам с тобой спорить, это глупо :) Конечно твой подход возможен. Ты настолько крут, что у тебя возможности практически безграничны, дай бог тебе сил и здоровья радовать нас демами. Знал бы ты как тяжело у нас идет коммуникация внутри команды. Эффект с метро в Break Space мы делали с sq наверное НЕДЕЛЮ. Я математик, Саша — филолог. Объяснить филологу то, что мне очевидно как математику, — проще повеситься (Саша, прости, я не со зла!)
Это вынужденная необходимость. На самом деле я до последнего откладывал видеоредактор, надеялся, что удастся вывезти дедовскими методами. За 7 дней до выезда на кафе стало ясно, что либо видеоредактор, либо никак. Причем было вообще не понятно заранее — получится ли затея с видеоредактором, т.к. я толком не работал с ними никогда, баловство в Pinnacle Studio в телефоне было довольно примитивным. Сперва я хотел сделать всё это в LumaFusion в телефоне, понял, что не вывожу — слишком мелкий интерфейс, поэтому пришлось ради этого обновить iPad. Я конечно собирался уже это сделать давно, но здесь реально уже ПРИШЛОСЬ, благо деньги были.
Добавил монтажное видео. Вот так выглядело демо в видеоредакторе на этот момент (сейчас я лишь добавил disclaimer и watermark при загрузке на youtube), до 1:10 это оцифровка 4-паттерновых кусков демо, затем уже монтажная склейка в LumaFusion:
Ну как бы голосовать цифрой 1 не запрещено. Она входит в допустимый диапазон. Методика подсчета с отбрасыванием экстремальных единичек не была обговорена заранее организаторами. Просто так дисквалифицировать все оценки одного человека, если он затаил на кого-то злобу и поставил 1 — оснований не достаточно.
Видеоредактор же. Передвинул на фрейм, промотал назад на 3 секунды и снова смотришь, что вышло. Визуальное редактирование, не требующее присутствия кодера.
Я серьезно. Можно ведь и правда пативерсии дем выпускать неподписанные. В графике и музыке нам ведь это удается.
Насчет эмулятора с перемоткой — точно, слышал эти кодерские разговоры, но забыл про них. Это было бы очень круто. Но еще бы про некодеров не забыть!))
2) Поскольку я цифровал 320x258 и не делал upscale, то объем получился смешной — 41 кусок (60-240 фреймов, не считая первых частей целиком) от 8 до 700 килобайт, в среднем по 100 Кб. Кодек в HandBrake — H.264.
Сейчас оглядывая всё это хозяйство я конечно понимаю, что были косяки в цепочке — можно было делать все в хайрезе без замыливания картинки, забыл выбрать constant framerate в HandBrake и т.д.