+536.57
Рейтинг
1489.62
Сила
aa-dav
Реактивное введение в программирование Game Boy Advance (часть 6 из 8)
Реактивное введение в программирование Game Boy Advance (часть 5 из 8)
Реактивное введение в программирование Game Boy Advance (часть 4 из 8)
Реактивное введение в программирование Game Boy Advance (часть 3 из 8)
Реактивное введение в программирование Game Boy Advance (часть 2 из 8)
Реактивное введение в программирование Game Boy Advance (часть 1 из 8)
Обзор графической архитектуры SNES (+сравнение с Sega Mega Drive)
У нас битву 16–битных консолей выиграла спираченная Sega Mega Drive, в то время как в Северной Америке и Европе перевес оказался у Super Nintendo Entertaiment System (SNES), продолжателя дела Famicom известной у нас как Dendy. При этом, если в европах конкуренция была жаркой, то в пост-СССР SNES присутствовал на рынке очень слабо (в силу лицензионности), поэтому особо жарки споры о том какая из двух консолей круче всё–таки на западе, но у нас они тоже нередко встречаются.
Сразу хотел бы заметить, что с точки зрения программирования консоль от Сеги просто в разы проще и из-за этого она выигрывает приз моих программистских симпатий. Её процессор Motorola 68k по архитектуре был 32–битным, 16–битным в нём было только арифметико–логическое устройство (прозрачно для программиста). Он был проще и гибче в программировании нежели истинно 16–битный Ricoh 5A22, наследник 8–битного MOS 6502, используемый в SNES. Видеочип архитектурно тоже был простым и понятным, однако это означало и меньшие его возможности. Подробно о видеочипе Sega Mega Drive я писал тут.
Теперь же опишу видеочип SNES.
Читать дальше →
Сразу хотел бы заметить, что с точки зрения программирования консоль от Сеги просто в разы проще и из-за этого она выигрывает приз моих программистских симпатий. Её процессор Motorola 68k по архитектуре был 32–битным, 16–битным в нём было только арифметико–логическое устройство (прозрачно для программиста). Он был проще и гибче в программировании нежели истинно 16–битный Ricoh 5A22, наследник 8–битного MOS 6502, используемый в SNES. Видеочип архитектурно тоже был простым и понятным, однако это означало и меньшие его возможности. Подробно о видеочипе Sega Mega Drive я писал тут.
Теперь же опишу видеочип SNES.
Читать дальше →
Графические трюки на Sega Mega Drive на примере игры Adventures of Batman and Robin
После предыдущей статьи о графической архитектуре Sega Mega Drive было бы интересно рассмотреть некоторые приёмы и трюки которые можно реализовать на этом железе. Игра Adventures of Batman and Robin примечательна обилием таких трюков, поэтому возьмём её для препарирования.
Читать дальше →
Читать дальше →