С для спека есть, и пусть особо не афишируя — люди его используют. С самим языком я не сталкивался, в этом один (1) интерес.
Кроме того — интересно вообще было — возможно ли вообще взять и перенести древнюю, известную, интересную ОРИГИНАЛЬНУЮ игру с РС, по возможности полностью сохранив её характер. (2)
Я очень бережливо отношусь к балансу игр. И всегда хочу сохранить игровую механику в точности ТУ, которую задумал автор, максимально.
Да и зачем переписывать игру руками — при готовых сорцах? Так проще?;)
Третье — охота неизведанного. и это главная причина, пожалуй.
неизвестный мне С (пусть в нём и знакомые по РНР обороты), чужой х86 асм, другая логика программистов 83-го года, первое знакомство с компилятором С для z80 и его особенностями. Главное — ввязаться в драку, а там будет видно.
Я не знал, получится ли что-либо вообще в самом начале. и никому ничего не говорил до тех пор, пока не начало появляться ощущение возможности реализации. Но я знал что я не один.
И мне есть с кем посоветоваться.
Shiru, на данном этапе вообще надо было решить чем можно этот код скомпилировать.
Копал сеть на предмет компиляторов С под z80, пробуя все подходящие варианты.
как и начальный экран.
в оригинальной игре спрайты лежали как массивы: точек и маска. смотрел ехе диггера твоим вьювером спрайтов в своё время :)
а экран был слегка пожат.
С для спека есть, и пусть особо не афишируя — люди его используют. С самим языком я не сталкивался, в этом один (1) интерес.
Кроме того — интересно вообще было — возможно ли вообще взять и перенести древнюю, известную, интересную ОРИГИНАЛЬНУЮ игру с РС, по возможности полностью сохранив её характер. (2)
Я очень бережливо отношусь к балансу игр. И всегда хочу сохранить игровую механику в точности ТУ, которую задумал автор, максимально.
Да и зачем переписывать игру руками — при готовых сорцах? Так проще?;)
Третье — охота неизведанного. и это главная причина, пожалуй.
неизвестный мне С (пусть в нём и знакомые по РНР обороты), чужой х86 асм, другая логика программистов 83-го года, первое знакомство с компилятором С для z80 и его особенностями.
Главное — ввязаться в драку, а там будет видно.
Я не знал, получится ли что-либо вообще в самом начале. и никому ничего не говорил до тех пор, пока не начало появляться ощущение возможности реализации. Но я знал что я не один.
И мне есть с кем посоветоваться.
Спасибо друзьям за помощь.
Спасибо за инфу! :)
Интересно бы услышать его впечатления
Копал сеть на предмет компиляторов С под z80, пробуя все подходящие варианты.
спать спокойнее будешь :)
не так интересно обсуждать методы кода.
не интересно обсуждать внутренности игр, эффектов.
интересны отношения.
но особенно впечатлил — приз
для начала: