Самый популярный вопрос и ответ в одном флаконе:
Нет, я не главный. Правда. Совсем.
Остальные как-то так:
Да, я что-то знаю. Тайно. От всех. Но не скажу.
Да, организаторы Дихалта знают, что делать, правда.
У нас есть разрешение.
Костры разводить нельзя.
Вашу демку обязательно примут.
Мы не гарантируем безопасность.
ZORBA вне закона )
  • avatar Nuts_
  • 0
а топик то прям кодерский — я хоть какие то аргументы привожу — а меня тут как только не назвали. очень классные аргументы, спасибо.
  • avatar Nuts_
  • 0
Итак с калькулятором. это основное видео занимает всего то 160 секунд значит в нем кадров 1600-1700, чтобы влезть в 880кб дискеты каждый кадр должен иметь размер не более 530 байт. уже впечатляет. Плюс там ведь еще много всего, минус общая компрессия кодовых блоком на диске.
Но фишка то то в том сколько занимает кадр «оригинального» видео, он тут применяет tiles наверное 8на8 с палитрой может 16 цветов на tile, в каком еще видео режиме. Вот давайте оценим такой кадр визуально, сколько он занимает? Все в размытых квадратиках в очень ограниченной цветовой палитре. Как оценить сжатия визуально?
Далее — откуда крик про незацикленное потоковое видео с диска? в рассматриваемом веде там повторение на повторении одинаковых кусков идет. в 28кbps оно не зацикленное, но там идет узкая полоска и без спецэфектов. Не забываем что в амиге дофига оперативы чтоб в ней держать полдиска 880к
Но даже если с диска грузить — я повторюсь там DMA и на звук и на FDD — в чем тут новизна и очевидный прогресс?..
Nuts_, извини, я устал толочь воду в ступе. Тебе похоже, мне не похоже, это мы установили. Я считаю что твоё соображение некодерское. Ты считаешь иначе. Договориться не выйдет.
  • avatar Nuts_
  • 0
algorithm для bad apple 64 пишет — часами подбирались подходящие tiles, то есть он их так же заранее подобрал.
  • avatar Nuts_
  • 0
А вот может не надо ко мне приписывать не мои подвиги? мой самый первый вопрос здесь был посвящен кто у кого содрал идею.
Человеку который разбирается в истории демосцены. unbeliever же сказал что тут вообще чанков нету и я не вижу новизны.
diver4d еще довольно в тему приплел вопрос про демотулзы, после чего ты приплепил тему про коэффициент сжатия и что в нем вся новизна.
После чего я отвечал вам каждому по отдельности про свое, проявлял между прочим ширину взгляда на вещи, а ты, успешно компилировал мои ответы в кашу.
Причем я с тобой согласен что ужал он сильно и, прямо даже скажем — ловко.
Но аргумент у тебя щас прям убойный — «пробрасывал бы сделать сам, делал бы сам — не говорил бы так.» Но извиняете — мне говорят что это очевидно? кому это очевидно то? Двум человекам в этом топике которые, вот совпадение, занимались компрессией видео на спектруме.
Это не значит что это очевидно всем и вся без калькулятора.
Давайте тогда будем разделять — из очевидного я вижу только мутное чанковское видео, которое мы уже много раз видели.
Детально я его рассмотрю в отдельном ответе ниже — у меня масса вопросов, так сказать конструктивная дискуссия. Но сам видишь, его именно надо рассматривать, с калькулятором, а говорить о какой то очевидности и несомненности в его прогрессе никак нельзя.
Latrax, Rainbow Beer Megademo Epulogue, первое место в музыке (практически демо) на 3bm 2014.
Пусть этот тег будет как можно меньшего размера на хайпе.

RIP Wlodek. Виделись на цц, встречал на вокзале, затем ездили вместе к Веге.
  • avatar tsl
  • 0
Специально заведенный тег R.I.P. заставил задуматься о бренности сущего. =)
RIP (
  • avatar tsl
  • 2
Псто плюсую, ваще.
R.I.P :'(
Тебе показывают несколько минут незацикленного видео с диска 800кб. Частоту кадров в общем видно. Чтобы прикинуть общее число кадров нужно владеть умножением. Если бы ты хоть немного пробовал сделать сам — ты бы не говорил вещи типа «кому это может быть очевидно по визуальному восприятию мне непонятно».
Nuts_, сжатие квадратиками придумал не psndcj. У него свой оригинальный алгоритм, у алгоритма — другой.
Ты смешал всё в кучу и у нас получился разговор ни о чём. Анимация в Weed — не просто лучше соблюдённый баланс, а специально подготовленный под кодек видеоряд. Т.е. ты опять смешал в кучу — оригинальность алгоритмов, коэффициент сжатия, содержимое видеоряда. Ты пытаешься выстроить некую временную шкалу — кто у кого что заимствует, но складываешь на эту шкалу вещи, которые часто никак вообще не связаны друг с другом.

По-моему нет смысла об этом спорить, просто если ты всерьёз заинтересовался анимацией на спектруме — изучи вопрос более серьёзно.
  • avatar Nuts_
  • 0
более того. Изначально вопрос степени сжатия вообще не обсуждался. Я начал обсуждать вопрос с визуальной точки зрения — там видео в чанках, причем, ты сам признал, довольно мутное. Новизна только в степени сжатия. Кому это может быть очевидно по визуальному восприятию мне непонятно. ну разве что по степени унылости этого видео, так оно извине — целых 800 кб якобы а не 100 байт на кадр.
  • avatar Nuts_
  • 0
А я шото говрю? оценили прогресс (за эти 10 лет) численно, все очень наглядно-очевидно теперь.
Тут уже выходит что _все_ _по видеоряду_ уже оценили эту степень сжатия, один я вот такой тупой не вижу степени сжатия на глаз.
На мой взгляд в WEED соблюден баланс между сжатием и качеством картинки, плюс она подобрана так что эти дефекты сжатия не режут глаз а вроде стиль такой. Bad Apple 64 использует графику которую лучше каким-нибуть вектором выводить, задумка оригинала визуально искажена.
Про железо надеюсь возражений нет?
Nuts_, извини, но ты снова тупишь. При всём моём уважении к psndcj, 400 байт на экран и 70 байт на экран — несопоставимы. Разница в сжатии в 6 раз. Это просто даже не смешно уже.
  • avatar Nuts_
  • 0
можно еще по железу сравнить, и про поток с диска в хваленой Амиге процессор в 2 раза выше по частоте, да еще не знаю сколько там по тактам производительность. Памяти поболее. Но главное там есть DMA и навороченный дисковый контроллер который «сам все делает» — аппаратно с диска прямо в память. И звук — аппаратно из памяти на ЦАП. Грузи себе в фоне что захочешь, выводи что захочешь, процессор занимается распаковкой.
В то время как в Refresh более слабый проц самостоятельно получает по шине данные и сам толкает их в память и еще успевает че то на AY выдать (тогда вроде еще не додумались поток АУ данных без трекерного формата использовать?)
  • avatar Nuts_
  • 0
Неочевидно! Тут по прикидкам на калькуляторе ужали до 100 байтов на кадр, и не понятно сколько при таком качестве весит исходный кадр — там таки пикселезация большая. Более конструктивная дискуссия пойдет когда автор изложит что он проделал.
Пока есть информация о его предыдущих работах.
Например у него есть работа пр перегонке BadApple на С64. Там он описал — используется tiles, несжатый экран занимает 240 байт, в результате после всех оптимизаций и сжатии выходит чтото 80 (120) байт на экран (как считать).
К сравнению в анимациях по типу WEED (почитал Advanturer #15 ) — 400 байт на экран, но с атрибутами. Так же набор tiles, оптитмизация и посткомпрессия.
И. Этот алгоритм сжатия был опубликован в 2004 году.алгоритм сжатия bad apple — в 2014. Вот тут уже не нужен калькулятор ;)
  • avatar VBI
  • 0
сейчас есть версия масона 2.0 под РС, позволяет писать турботреки