Работы посерьезнее — порядка 20 часов. Компофиллеры, коих большинство, 9-12.
  • avatar prof4d
  • 2
Тоже склоняюсь к некому подобию FAQ, то есть ответов на конкретные вопросы, но как это здесь нормально реализовать не понятно.

Была от меня пара статей, одна из которых здесь, кстати. Каких-то технических вопросов я на них так и не получил. Ну значит не о том пишу, или же не так как надо…
  • avatar diver4d
  • 1
можно и отдельно.
Не, думаю реалтайм не надо, вместе со всеми конкурсами обьявить.
  • avatar diver4d
  • 2
12-16 часов. 1 сутки или 2-3 вечера.
  • avatar diver4d
  • 2
Нет, зачем. Пары-тройки недель достаточно. Хотя народ долго раскачивается, можно и больше.
  • avatar prof4d
  • 1
Тут как с голосованием, чем больше людей, тем объективнее результат.
На «HYPE» достаточно рисующих людей, пусть они собственные затраченные человеко-часы на fullscreen картинки назовут. Мне подобное тоже не менее интересно, поскольку я сам всегда считал, что слишком медленно я все это делаю.
Realtime?)
Кое-какие моменты действительно тянут на статью по обмену опытом, а кое-какие отлично подойдут в рубрику вопрос-ответ здесь на хайпе, чтобы все желающие подтянулись и детально обсудили по отдельности.
  • avatar Al-Rado
  • 4
Прежде всего как бороться с клэшингом атрибутов, перетекание цвета из одного в другой, сочетаемость цветов, классические переходы и основные ошибки при работе с цветом.
Использование черного цвета при переходах.
Особенности применения дитеринга.
Использование яркости.
Палитры цветов(Pulsar, Alone, Orthodox, Electroscale) — стоит ли на них ориентироваться, или выбрать понравившуюся и всегда рисовать в ней. Да и вообще, откуда они взялись и зачем )
Экономия на пикселях — стоит ли применять технику заливки однородных областей paper-ом для экономии занимаемой памяти либо наоборот, стараться рисовать так, чтобы и без атрибутов скрин сохранял все детали.
Подгонка картинки под знакоместа — как, в чем и когда это лучше делать.
Скорее всего были еще какие-то моменты — вспомню, допишу.
  • avatar diver4d
  • 2
Ну, у нас тоже один иностранец занял 1 место с какой-то картинкой в 2014 году.

Я не о факте наличия иностранцев на конкурсе и качестве их работ. А к тому, что вот, например, испанцы, далекие от демосцены, рисующие графику для игр, из вежливости могут согласиться, но особо я на них бы не рассчитывал. Это к слову о количестве активных художников. Для некоторых из них свет клином на демосцене-то не сошелся.
Я пробовал. Пообещали и поучаствовали, заняли 2 призовых места из трех :)
Всё зависит от положения звезд, попытаться стоит.
  • avatar diver4d
  • 1
Что такого в рисовании на ZX, чему нельзя научиться по обычным учебникам/пособиям? О чем нужна статья, можешь конкретно сформулировать список вопросов?
  • avatar diver4d
  • 1
И да, сразу чтобы отмести инсинуации. В правила можно сразу вписать, что копирование может быть в любой технике и стиле. То есть победить запросто может кубизм какой-нибудь, а не чистая копия.

PS RAMBO REVISITED csdb.dk/event/?id=1844
  • avatar diver4d
  • 1
Эта идея давно уже витает в воздухе. Конкурс копий 1 картинки. Я в деле разумеется, но инициатором не буду конкурса.
  • avatar diver4d
  • 1
Я пробовал. Иностранцы пообещают и не пришлют. А напрягать их неудобно и отношение к нашим пати другое у них совсем. На 3BM'2014 я приглашал около 40 авторов. Откликнулись 15.

Но очень многое зависит от организатора и его имиджа и от того, как написать.
Я буду участвовать.
Я согласен, что время само по себе особо ничего не значит. Просто любопытно было узнать, сколько с твоим опытом ты тратишь на картинку такого уровня. Это просто позволяет немножко скорректировать мои собственные ожидания от собственной продуктивности.
Вобще, родилась тут идея, для какого нибудь ближайшего пати, а что если устроить конкурс одной картинки, ну т.е. не тема, а даётся оригинал и делай с ним что хошь, хоть конверть, хоть перерисовывай… Думаю было бы интересно?
МДА )