Ну, у нас тоже один иностранец занял 1 место с какой-то картинкой в 2014 году.
Я не о факте наличия иностранцев на конкурсе и качестве их работ. А к тому, что вот, например, испанцы, далекие от демосцены, рисующие графику для игр, из вежливости могут согласиться, но особо я на них бы не рассчитывал. Это к слову о количестве активных художников. Для некоторых из них свет клином на демосцене-то не сошелся.
Что такого в рисовании на ZX, чему нельзя научиться по обычным учебникам/пособиям? О чем нужна статья, можешь конкретно сформулировать список вопросов?
И да, сразу чтобы отмести инсинуации. В правила можно сразу вписать, что копирование может быть в любой технике и стиле. То есть победить запросто может кубизм какой-нибудь, а не чистая копия.
Я пробовал. Иностранцы пообещают и не пришлют. А напрягать их неудобно и отношение к нашим пати другое у них совсем. На 3BM'2014 я приглашал около 40 авторов. Откликнулись 15.
Но очень многое зависит от организатора и его имиджа и от того, как написать.
Я согласен, что время само по себе особо ничего не значит. Просто любопытно было узнать, сколько с твоим опытом ты тратишь на картинку такого уровня. Это просто позволяет немножко скорректировать мои собственные ожидания от собственной продуктивности.
Вобще, родилась тут идея, для какого нибудь ближайшего пати, а что если устроить конкурс одной картинки, ну т.е. не тема, а даётся оригинал и делай с ним что хошь, хоть конверть, хоть перерисовывай… Думаю было бы интересно?
Согласен, практика решает, но! Нет никакой теории о том как рисовать в формате ZX графики.
Я находил две статейки, но они очень старые. Вот отсюда Основы рисования на ZX...
Ведь есть у нас уже люди кто больше 10 лет рисует под ZX, напишите статейку!
zxart.ee/rus/pati/1997/enlight-1997 — 157 картинок.
На данный момент на ZX активны около 100-150 художников в разных странах. Если начинать договариваться и собирать работы уже сейчас, то до 50-60 по моим оценкам набрать вообще не проблема. Но для этого нужно реально заранее пообщаться с каждым художником по списку, заинтересовать, держать в курсе итд.
Было бы очень любопытно увидеть результат, если бы кто-то реально осилил эту немалую деятельность.
Вообще-то, каждый может. Надо только найти это самое «своё» и практиковаться до упаду.
Рекомендую взять что-нибудь из top на zx-art и попытаться скопировать технику. Гарантирую, что, что бы ни получилось в итоге, развитие скилла будет феноменальным. А где есть какой-нибудь скилл — там и «своё» недалеко.
Я не о факте наличия иностранцев на конкурсе и качестве их работ. А к тому, что вот, например, испанцы, далекие от демосцены, рисующие графику для игр, из вежливости могут согласиться, но особо я на них бы не рассчитывал. Это к слову о количестве активных художников. Для некоторых из них свет клином на демосцене-то не сошелся.
Всё зависит от положения звезд, попытаться стоит.
PS RAMBO REVISITED csdb.dk/event/?id=1844
Но очень многое зависит от организатора и его имиджа и от того, как написать.
Я находил две статейки, но они очень старые. Вот отсюда Основы рисования на ZX...
Ведь есть у нас уже люди кто больше 10 лет рисует под ZX, напишите статейку!
На данный момент на ZX активны около 100-150 художников в разных странах. Если начинать договариваться и собирать работы уже сейчас, то до 50-60 по моим оценкам набрать вообще не проблема. Но для этого нужно реально заранее пообщаться с каждым художником по списку, заинтересовать, держать в курсе итд.
Было бы очень любопытно увидеть результат, если бы кто-то реально осилил эту немалую деятельность.
Рекомендую взять что-нибудь из top на zx-art и попытаться скопировать технику. Гарантирую, что, что бы ни получилось в итоге, развитие скилла будет феноменальным. А где есть какой-нибудь скилл — там и «своё» недалеко.