Огромное спасибо!!! Интересно безумно!!! Добавлю свои 1 копеек. Для перекрашивания произвольной области в ZX-Paintbrush есть тулза. Также в нём есть тулза для скроллинга области по всем направлениям, масштабированию и повороту — это если набросок не совсем ложится в атрибуты. Также в нём можно положить «фоновым слоем» любой степ и таким образом понимать куда улучшаться. К сожалению нет механизма по нажатию кнопки класть текущий степ в фон (допускаю, что это можно организовать AutoIt-ом или подобной программой, но сам я пока не пробовал).
Да мне проще самому нагенерить при необходимости :)
Просто мысль в эту сторону до твоего поста не работала даже. Тпереь буду иметь ввиду, что иногда лучше день потерять, зато потом за час долететь :-)
Неудивительно, прошлый год был рекордным по количеству блокбастеров в графике. Кто-то перегорел и отдыхает, кто-то решил попробовать альтернативные форматы. Назрел явный вопрос — куда двигаться дальше? Чего еще может платформа добиться в технике после всех тех шедевров, которые были в прошлом году? В общем, 2016 — год собирания камней, это как-то уже зимой ожидалось.
Критика — для мастодонтов. На этом пати наблюдался любопытный нюанс — все профессионалы явно подустали за рывок прошлого года, и на пати имеем кучу работ людей, которым обычно несвойственно выставлять работы в графику.
Да и вообще, я стараюсь критику писать, только если сам участвовал, иначе как-то неудобно.
«оригинал ручками нарисованный
технически… это первая работа, там все было сложно!!»
— Почему ты с бородой и не бреешься?
— Зачем?
— Ну… для девушки.
— У меня нет девушки.
— Ну для себя.
— А для себя я пиво покупаю…
Просто мысль в эту сторону до твоего поста не работала даже. Тпереь буду иметь ввиду, что иногда лучше день потерять, зато потом за час долететь :-)
Да и вообще, я стараюсь критику писать, только если сам участвовал, иначе как-то неудобно.
Оказывается, не всё верно оценил при первых просмотрах, есть очень даже хорошие вещи, которые для меня остались в тени.