• avatar nyuk
  • 2
Судя по характерному чпоку — не выдернули. Я как раз рядом сидел за ноутом.
  • avatar Nuts_
  • 1
не хочу даже писать очередную статью об примененных решениях ибо печалька…
  • avatar Nuts_
  • 1
я признаться мечтал сделать более яркое шоу. но время ушло на постоянную перекоммутацию всего чего только можно и нельзя (колонки вообще типа опечатаны были)
  • avatar Nuts_
  • 1
к пуговицам то есть к fpsам претензии есть? к зелености цвета?
  • avatar Nuts_
  • 0
ну это я так рассчитывал не знаю как было на самом деле — не клються
  • avatar tsl
  • 1
Из текста я понял так, что общую розетку выдернули, но это почему-то не помогло.
  • avatar nyuk
  • 1
Хотел после твоего ответа написать, что какой-то чудик вообще в EmuZWin кодит, сам на zxpk видел. Теперь не напишу. :-)
да, но было очень скучно.
влюбился блин весна настала?)
  • avatar Nuts_
  • 3
  • avatar Nuts_
  • 1
а на втoрой день — заработал?
  • avatar Nuts_
  • 1
ну я имею в виду что совсем не сложно выдернуть самую общую вилку из самой общей розетки прямо на генераторе
а потом остановить залить и снова запустить
а потом снова вставить
Чем больше смотрю, тем больше нравится :)модель
теперь ждем когда кто-нибудь выпустит лоадер с трейнером :)
EmuzWin + ZXPaintbrush, это в принципе весь набор моих инструментов :)
Зато в ZX-PaintBrush есть очень интересный инструмент «спрей». По нажатию он рисует прямые от предыдущей до текущей точки. Но самое главное, если не завершить фигуру (двойным щелчком или Enter) и понажимать кнопки диаметра или насыщенности — то нарисованная фигура будет сразу отображать изменения и, т.о., можно выбрать нужный вариант без перерисовки!
Кисти там есть, но они без альфа-канала и поэтому не столь удобны :-(
ладно. как нарисую, задам еще вопрос.
Как бы эта работа ни появилась, но здесь уже все тени есть, кисти уже не нужны — только детальная обработка и цвет.
Мороз, я плохо соображу, где применить екисти на картинке?