«Небольшое» обновление:
— рисование теперь сплошное и не прерывается при быстром движении мышью
— добавлена функция отправки работ на events.retroscene.org. При том, если вы залогиненны — оно подберет ваш текущий юзернейм автоматически. Спасибо nyuk
Чтобы отправить работу, нужно просто ткнуть в кнопку. Кнопка появляется только если в данный момент идёт приём работ. Если вы начали рисовать раньше приёма — не бойтесь обновлять страницу, автосохранение нас всех спасет.
про Vectrex — надо. Интересуют эмуляторы(слышал, что Mame Mess ругали, а ParaJevo хвалили). Заодно интересует воспроизведение звука и есть ли прерывания?
Хочу заметить, что заслуга Texas Instruments не только и не столько в разработке этого довольно чудного, редкого и экзотического компьютера, сколько в разработке и последующей свободной продаже графического и звукового чипов для него (только процессор более нигде не прижился) — то, что вскользь упомянуто в словах 'также используемый в'. Дело в том, что тогда эти чипы стали одним из немногих доступных готовых решений на рынке для разработки 8-битных платформ, и их, в связке с вместе с относительно недорогим Z80, стали использовать многие производители компьютеров и приставок того периода.
За словами 'в MSX1', если кто не в курсе, кроется не один компьютер, а целый стандарт, которому следовала сотня производителей в разных странах, были выпущены сотни моделей компьютеров. Некоторые даже поставлялись в СССР, и вдохновляли уже наших разработчиков. Например, ПК8000 ещё в 1987 году пытался повторять MSX1 на советской элементной базе, и в том числе имеет сходные с TMS9918 видеорежимы (но без спрайтов), а на основе этого компьютера был сделан игровой автомат Питон, в который многие из нас играли в детстве.
Помимо MSX1, была ещё кучка других одиночных компьютеров, применявших видео, звук, или то и другое от TI-99/4, а помимо Colecovision — которая в своё время стала next gen'ом в сравнении с Atari 2600, обеспечив домашним игрокам близкое к аркадному качество тогдашних видеоигр — было ещё несколько приставок. В частности, самая первая приставка компании Sega, SG-1000. Следы совместимости с ней, а значит и разработок TI, распространились на все их последующие приставки, вплоть до Mega Drive, в котором есть полноценный аналог всё того же звукового чипа из TI-99/4. Собственно, упомянутый трекер MOD2PSG2, был разработан именно для одной из 8-битных приставок Sega (Game Gear), он просто подходит для TI/99a и других систем по причине этой наследственности.
Также существует неизвестно откуда пошедшее, но довольно расхожее мнение (может быть и миф), что разработчики видеосистемы Famicom/NES (Денди) вдохновлялись TMS9918 (и Colecovision) в качестве образца удачного решения. И если совсем уж притягивать за уши, графическое разрешение 256x192 с двумя цветами на блок 8x8 или 8x1, с внутренней разбивкой экрана на трети, появилось в TMS9918 за несколько лет до ZX Spectrum.
В safari работает, но не все. Не смог экспорт сделать в PNGx1 и PNGx16. Импорт правильно работает только из ТАР. В остальных случаях портит картинку:
Но мне того функционала, который работает сейчас вполне хватает.
— рисование теперь сплошное и не прерывается при быстром движении мышью
— добавлена функция отправки работ на events.retroscene.org. При том, если вы залогиненны — оно подберет ваш текущий юзернейм автоматически. Спасибо nyuk
Чтобы отправить работу, нужно просто ткнуть в кнопку. Кнопка появляется только если в данный момент идёт приём работ. Если вы начали рисовать раньше приёма — не бойтесь обновлять страницу, автосохранение нас всех спасет.
vide.malban.de/
Хочу заметить, что заслуга Texas Instruments не только и не столько в разработке этого довольно чудного, редкого и экзотического компьютера, сколько в разработке и последующей свободной продаже графического и звукового чипов для него (только процессор более нигде не прижился) — то, что вскользь упомянуто в словах 'также используемый в'. Дело в том, что тогда эти чипы стали одним из немногих доступных готовых решений на рынке для разработки 8-битных платформ, и их, в связке с вместе с относительно недорогим Z80, стали использовать многие производители компьютеров и приставок того периода.
За словами 'в MSX1', если кто не в курсе, кроется не один компьютер, а целый стандарт, которому следовала сотня производителей в разных странах, были выпущены сотни моделей компьютеров. Некоторые даже поставлялись в СССР, и вдохновляли уже наших разработчиков. Например, ПК8000 ещё в 1987 году пытался повторять MSX1 на советской элементной базе, и в том числе имеет сходные с TMS9918 видеорежимы (но без спрайтов), а на основе этого компьютера был сделан игровой автомат Питон, в который многие из нас играли в детстве.
Помимо MSX1, была ещё кучка других одиночных компьютеров, применявших видео, звук, или то и другое от TI-99/4, а помимо Colecovision — которая в своё время стала next gen'ом в сравнении с Atari 2600, обеспечив домашним игрокам близкое к аркадному качество тогдашних видеоигр — было ещё несколько приставок. В частности, самая первая приставка компании Sega, SG-1000. Следы совместимости с ней, а значит и разработок TI, распространились на все их последующие приставки, вплоть до Mega Drive, в котором есть полноценный аналог всё того же звукового чипа из TI-99/4. Собственно, упомянутый трекер MOD2PSG2, был разработан именно для одной из 8-битных приставок Sega (Game Gear), он просто подходит для TI/99a и других систем по причине этой наследственности.
Также существует неизвестно откуда пошедшее, но довольно расхожее мнение (может быть и миф), что разработчики видеосистемы Famicom/NES (Денди) вдохновлялись TMS9918 (и Colecovision) в качестве образца удачного решения. И если совсем уж притягивать за уши, графическое разрешение 256x192 с двумя цветами на блок 8x8 или 8x1, с внутренней разбивкой экрана на трети, появилось в TMS9918 за несколько лет до ZX Spectrum.