• avatar nyuk
  • 2
Ссылочка «Лента» кривая — не хватает двоеточия после http.
  • avatar Buddy
  • 2
Аналогично =) Но сколько времени было на это потрачено… Запоминалось не только куда идти, но и где какой противник появляется
  • avatar nyuk
  • 2
Одна из немногих игр, которую когда-то давно проходил без читов. Всю. Е!
(но это было очень давно)
  • avatar bfox
  • 1
EEEeeee!!! :-)))
  • avatar frog
  • 3
Из документации на КР1816ВЕ48:
«Максимальное адресное пространство, отводимое для программ, составляет 4 Кбайт. Счетчик команд содер­жит 12 разрядов, но инкрементируются в процессе счета только младшие 11 разрядов. Поэтому счетчик команд из предельного состояния 7FFH (если только по этому адре­су не расположена команда передачи управления) перей­дет в состояние 000Н. Состояние старшего разряда счетчи­ка команд может быть изменено специальными командами (SELМВО,SELMB1). Подобный режим работы МК позво­ляет создать два блока памяти емкостью по 2 Кбайт каж­дый.»
  • avatar Buddy
  • 1
На очки =)
  • avatar sq
  • 1
Ураааа!!! Наконец-то Ватмаи!
Играем на очки или кто дальше зайдёт?
  • avatar VBI
  • 0
интересно с чем связано 10битный адрес банка памяти в 2к. с 256 байтами ещё вполне понятно.
Теперь ясно. Я подумал, что в Rash в качестве кошки используется готовый спрайт.
  • avatar Shiru
  • 2
И снова отличная статья.

Очень интересная система, весьма своеобразная, с довольно оригинальными играми, включая весьма прикольный эксклюзив Killer Bees. Пожалуй, мой личный фаворит среди консолей второго поколения, не за выдающиеся технические возможности, но за самобытность.
  • avatar bfox
  • 2
аналогично:(
  • avatar VBI
  • 0
вижу что выбор теперь за Бади.
Ждёмс!
Сдаётся мне, что следующая неделя — твоя :)
Я, кстати, тоже попробовал поиграть, но больше 4 тысяч не набиваю.
  • avatar VBI
  • 0
Класс статья, просто класс
Очень интересно организована система.
Спектрум гораздо проще, удобнее и проработанней кажется, по сравнению с ней.
  • avatar ShaMAN
  • 2
кхм… а нафига портянка на главной? давайте тег cut запретим)
да, я еще не читал, но прочту позже. как минимум для общего развития.
  • avatar Shiru
  • 0
Напомню, что у 6809 команды по тактам вдвое короче, чем у Z80. И можно нередко слышать мнение, что в принципе его архитектура лучшая среди 8-битных процессоров того времени. Так что в общем случае он в этой системе не (сильно) медленнее, чем Z80 на ZX Spectrum.
  • avatar frog
  • 3
> был бы там ещё z80
Это знаешь, всё равно что говорить «Эх, вот был бы ещё в Амиге 486-й проц!» :)
  • avatar bfox
  • 3
нет, я определённо плюсую Андрея — тоже захотелось живую тачку и покодить под неё:) эх, был бы там ещё z80… ну или вообще более шустрый камень — это же кладезь для 3d!
жаль, конкретно в этом видео автор считерил на предгенерации координат:)
  • avatar frog
  • 2
Только ты учти, что чем больше пятно, тем меньше его яркость. Я думаю что при диаметре в сантиметр его еле разглядишь. Придётся долго светить в одно место (да и то — время послесвечения люминофора весьма ограничено), в результате быстро двигать уже не получится, кроме того из-за этой задержки останется меньше тактов на всё остальное.
Так вот в этой связи и подумало про размер.
Можно было бы рисовать хотя бы сплошные круги, для взрывов, толстые линии, большие буквы и т.п.
А то и вовсе оперировать пикселями как пикселями, пусть и круглыми.