Из документации на КР1816ВЕ48:
«Максимальное адресное пространство, отводимое для программ, составляет 4 Кбайт. Счетчик команд содержит 12 разрядов, но инкрементируются в процессе счета только младшие 11 разрядов. Поэтому счетчик команд из предельного состояния 7FFH (если только по этому адресу не расположена команда передачи управления) перейдет в состояние 000Н. Состояние старшего разряда счетчика команд может быть изменено специальными командами (SELМВО,SELMB1). Подобный режим работы МК позволяет создать два блока памяти емкостью по 2 Кбайт каждый.»
Очень интересная система, весьма своеобразная, с довольно оригинальными играми, включая весьма прикольный эксклюзив Killer Bees. Пожалуй, мой личный фаворит среди консолей второго поколения, не за выдающиеся технические возможности, но за самобытность.
Напомню, что у 6809 команды по тактам вдвое короче, чем у Z80. И можно нередко слышать мнение, что в принципе его архитектура лучшая среди 8-битных процессоров того времени. Так что в общем случае он в этой системе не (сильно) медленнее, чем Z80 на ZX Spectrum.
нет, я определённо плюсую Андрея — тоже захотелось живую тачку и покодить под неё:) эх, был бы там ещё z80… ну или вообще более шустрый камень — это же кладезь для 3d!
жаль, конкретно в этом видео автор считерил на предгенерации координат:)
Только ты учти, что чем больше пятно, тем меньше его яркость. Я думаю что при диаметре в сантиметр его еле разглядишь. Придётся долго светить в одно место (да и то — время послесвечения люминофора весьма ограничено), в результате быстро двигать уже не получится, кроме того из-за этой задержки останется меньше тактов на всё остальное.
Так вот в этой связи и подумало про размер.
Можно было бы рисовать хотя бы сплошные круги, для взрывов, толстые линии, большие буквы и т.п.
А то и вовсе оперировать пикселями как пикселями, пусть и круглыми.
(но это было очень давно)
«Максимальное адресное пространство, отводимое для программ, составляет 4 Кбайт. Счетчик команд содержит 12 разрядов, но инкрементируются в процессе счета только младшие 11 разрядов. Поэтому счетчик команд из предельного состояния 7FFH (если только по этому адресу не расположена команда передачи управления) перейдет в состояние 000Н. Состояние старшего разряда счетчика команд может быть изменено специальными командами (SELМВО,SELMB1). Подобный режим работы МК позволяет создать два блока памяти емкостью по 2 Кбайт каждый.»
Играем на очки или кто дальше зайдёт?
Очень интересная система, весьма своеобразная, с довольно оригинальными играми, включая весьма прикольный эксклюзив Killer Bees. Пожалуй, мой личный фаворит среди консолей второго поколения, не за выдающиеся технические возможности, но за самобытность.
Ждёмс!
Я, кстати, тоже попробовал поиграть, но больше 4 тысяч не набиваю.
Очень интересно организована система.
Спектрум гораздо проще, удобнее и проработанней кажется, по сравнению с ней.
да, я еще не читал, но прочту позже. как минимум для общего развития.
Это знаешь, всё равно что говорить «Эх, вот был бы ещё в Амиге 486-й проц!» :)
жаль, конкретно в этом видео автор считерил на предгенерации координат:)
Можно было бы рисовать хотя бы сплошные круги, для взрывов, толстые линии, большие буквы и т.п.
А то и вовсе оперировать пикселями как пикселями, пусть и круглыми.