• avatar sq
  • 1
Ураааа!!! Наконец-то Ватмаи!
Играем на очки или кто дальше зайдёт?
  • avatar VBI
  • 0
интересно с чем связано 10битный адрес банка памяти в 2к. с 256 байтами ещё вполне понятно.
Теперь ясно. Я подумал, что в Rash в качестве кошки используется готовый спрайт.
  • avatar Shiru
  • 2
И снова отличная статья.

Очень интересная система, весьма своеобразная, с довольно оригинальными играми, включая весьма прикольный эксклюзив Killer Bees. Пожалуй, мой личный фаворит среди консолей второго поколения, не за выдающиеся технические возможности, но за самобытность.
  • avatar bfox
  • 2
аналогично:(
  • avatar VBI
  • 0
вижу что выбор теперь за Бади.
Ждёмс!
Сдаётся мне, что следующая неделя — твоя :)
Я, кстати, тоже попробовал поиграть, но больше 4 тысяч не набиваю.
  • avatar VBI
  • 0
Класс статья, просто класс
Очень интересно организована система.
Спектрум гораздо проще, удобнее и проработанней кажется, по сравнению с ней.
  • avatar ShaMAN
  • 2
кхм… а нафига портянка на главной? давайте тег cut запретим)
да, я еще не читал, но прочту позже. как минимум для общего развития.
  • avatar Shiru
  • 0
Напомню, что у 6809 команды по тактам вдвое короче, чем у Z80. И можно нередко слышать мнение, что в принципе его архитектура лучшая среди 8-битных процессоров того времени. Так что в общем случае он в этой системе не (сильно) медленнее, чем Z80 на ZX Spectrum.
  • avatar frog
  • 3
> был бы там ещё z80
Это знаешь, всё равно что говорить «Эх, вот был бы ещё в Амиге 486-й проц!» :)
  • avatar bfox
  • 3
нет, я определённо плюсую Андрея — тоже захотелось живую тачку и покодить под неё:) эх, был бы там ещё z80… ну или вообще более шустрый камень — это же кладезь для 3d!
жаль, конкретно в этом видео автор считерил на предгенерации координат:)
  • avatar frog
  • 2
Только ты учти, что чем больше пятно, тем меньше его яркость. Я думаю что при диаметре в сантиметр его еле разглядишь. Придётся долго светить в одно место (да и то — время послесвечения люминофора весьма ограничено), в результате быстро двигать уже не получится, кроме того из-за этой задержки останется меньше тактов на всё остальное.
Так вот в этой связи и подумало про размер.
Можно было бы рисовать хотя бы сплошные круги, для взрывов, толстые линии, большие буквы и т.п.
А то и вовсе оперировать пикселями как пикселями, пусть и круглыми.
  • avatar frog
  • 1
lvd по идее правильно написал. А фокусировка как раз магнитным полем, по крайней мере я так смутно помню по последнему разобранному телевизору :)
Что касается программного управления фокусировкой — мне кажется это нецелесообразно. Т.е. чтобы её быстро менять, наверное пришлось бы что-то серьёзное дополнительно наворачивать и это было сильно увеличило цену конструкции.
Вот чего принципиально не умеют векторные дисплеи — это сплошных заливок. Вот где проблема…
Вопрос к тому, что могли ли разработчики сделать еще и размер точки (фокуса) регулируемым.
  • avatar lvd
  • 1
Насколько я понял, тут отклонение электронов электростатическое, т.е. не магнитным, а электрическим полем, как в трубках осциллографов.
Толщина луча зависит только от системы фокусировки луча в трубке. Ещё от собственно тока, наверное, но тут вроде on-off, ток луча плавно не регулируется.
А что такое луч? Поток электронов отклоняемый магнитным полем? От чего тогда зависит толщина луча? (точки)
И второй вопрос. Использование какого-нибудь современного микроконтроллера типа stm32 насколько радикально изменило бы качество графики в играх?
  • avatar frog
  • 4
Мы со svo и tnt23 взяли на троих за $400, насколько я помню. Причём он продавался как частично рабочий (по факту оказался полностью рабочий). Но это всё как повезёт. Такой же разброс я наблюдал на Intellivision, к примеру (раза в три). При том, что их довольно много на рынке.
С Vectrex'ом ещё в копеечку выйдет доставка. «Без монитора» его не купишь (Тим тащил на себе через несколько границ :)
Я знаю Manwe тоже себе покупал — можешь спросить у него.
Про перенос данных ссылка есть в статье — www.vectrex.hackermesh.org/index.php/en/mvbd-mvmc-3/faq
Хм. я думал, что замучено что-то с relative координатами. Не нашел на pouet демо, в нем скролится картинка под музыку Robcop.