Считаю что потребность сильнее критики и обстоятельств. Утрирую, но вот попробуй представить что Достоевский после первой разгромной рецензии перестал писать. Мне такое представить не получается. Ну какой тебе пример попроще привести, ну вот взять хотя бы vtol. vk.com/public4913519 Чувак непристанно фигачит какую-то хрень, которую почти никто не понимает. Сцена circuitbending'a еще меньше чем спектрумовская.
Может быть. Вот сделал этот писатель, музыкант, художник что-то, кто-то похвалил, кто-то конструктивно покритиковал. А один начал: «это дерьмо, мне не нравится». И продолжает в том же духе уже переходя на личности: «да и сам автор мне тоже не нравится». Итак делает постоянно. Получается, чтоб получить позитив в виде похвалы и продолжить совершенствоваться и что-то делать дальше, надо сделать еще какой-то прод. Но чтоб облили дерьмом — делать ничего не надо. В результате, постепенно желание продолжать делать в данном направлении пропадает начисто. Ложка дегтя способна перебить не одну бочку меда.
Демосцена не может быть призванием или образом жизни?
Ну вот как писательство для писателя, как рисование для художника, музыка для музыканта и т.д.
Благо как сфера так и время позволяют совмещать это с daywork.
К примеру, человек в свободное время фигачит демки (ну пусть на pc), а зарабатывает продажей футажей для виджеев.
все вышеперечисленное — это необходимость. Хобби не является необходимостью. Поэтому, когда на тебя льют дерьмо, проще сменить хобби, коих тысячи, чем участвовать в конфликте.
Я вот, например, посматриваю в сторону судомоделирования
1. Дать отпуск — небольшой перерыв после которого человек сможет с новыми силами вернуться к демосцене.
2. Дать денег — работает в двух вариантах. Если не берет — дать больше денег.
ответ на вопрос 2 — посещать пати, общаться с народом. Ничто так не мотивирует как общение и обсуждение на пати в живую. Пати закончилось, приезжаешь домой а в тебе столько позитива и желания что даже ничего не умея ты находишь пути что-то сделать — доказано неоднократно)))
на вопрос 1 отвечать не хочу, но наверное вопрос был поставлен как — что нас заставляет делать то или иное — тут у каждого свои тараканы думаю.
не согласен. если у человека нет хобби, то о какой тонкой душевной организации речь? Серая масса конечно живет и множится, и ничто ей в этом не мешает, но задавая подобный вопрос и участвуя в его обсуждении, никак с тобой не согласен)
Еще один попался! Мой скриншот выше тоже ведь сделан в те давние времена, когда я еще не знал, что в игре стрелять можно. Надо собраться, и переосмыслить.
Здесь просто неумение использования свободного времени. Я работал в сбере, оставались джва выходных. Но на компьютер смотреть не хотелось. Пара игрушек и небольшой отдых. потом — семья и дом.
Мотивация и демотивация у каждого своя, универсальных рецептов нет. В среднем по коммьюнити нужны:
1. Инструментарий конструктивного фидбека. Все эти оценки, голосования, пати, обзоры.
2. Изоляция троллей и неадекватов, разрушающих сообщества.
3. Позитивная конкуренция с достаточным уровнем техники.
4. Архивация и систематизация знаний. Архивы софта, работ, статьи-туториалы, готовые исходники, DIY видео итд.
На что нельзя никак повлиять:
1. Занятость человека учебой, работой, семьёй, карьерой. Это объективно сильные факторы, они не под контролем никаких сообществ.
2. Конкуренция нашего хобби (демосцены? железа? итд) с другими хобби. Тоже мало повлиять можно — если человеку стал неинтересен код, графика, железо, то ты никак не это не поменяешь. Просто сама деятельность разонравилась — такое бывает сплошь и рядом.
introspec
Мне одно не понятно. Как при такой тонкой душевной организации эти хрупкие демосценеры ведут образ жизни обычного взрослого человека? То есть — ходят на работу, покупают машины и дачи, женятся, заводят и воспитывают детей, платят ипотеку и т.д.
Ну вот как писательство для писателя, как рисование для художника, музыка для музыканта и т.д.
Благо как сфера так и время позволяют совмещать это с daywork.
К примеру, человек в свободное время фигачит демки (ну пусть на pc), а зарабатывает продажей футажей для виджеев.
Я вот, например, посматриваю в сторону судомоделирования
2. Дать денег — работает в двух вариантах. Если не берет — дать больше денег.
на вопрос 1 отвечать не хочу, но наверное вопрос был поставлен как — что нас заставляет делать то или иное — тут у каждого свои тараканы думаю.
1. Инструментарий конструктивного фидбека. Все эти оценки, голосования, пати, обзоры.
2. Изоляция троллей и неадекватов, разрушающих сообщества.
3. Позитивная конкуренция с достаточным уровнем техники.
4. Архивация и систематизация знаний. Архивы софта, работ, статьи-туториалы, готовые исходники, DIY видео итд.
На что нельзя никак повлиять:
1. Занятость человека учебой, работой, семьёй, карьерой. Это объективно сильные факторы, они не под контролем никаких сообществ.
2. Конкуренция нашего хобби (демосцены? железа? итд) с другими хобби. Тоже мало повлиять можно — если человеку стал неинтересен код, графика, железо, то ты никак не это не поменяешь. Просто сама деятельность разонравилась — такое бывает сплошь и рядом.
Мне одно не понятно. Как при такой тонкой душевной организации эти хрупкие демосценеры ведут образ жизни обычного взрослого человека? То есть — ходят на работу, покупают машины и дачи, женятся, заводят и воспитывают детей, платят ипотеку и т.д.