простите темноту — кто эти люди?
  • avatar VBI
  • 0
и что делают для того что бы отбить любое желание этим заниматься.
  • avatar VBI
  • 0
Я хочу узнать что нужно сделать, что бы он ПРОДОЛЖИЛ заниматься демосценой.
Зачем ты хочешь чтобы cj перестал кодить или чтобы D-Juice перестал писать музыку?
  • avatar VBI
  • 0
если тебе будет так удобнее — пусть это будет некий Poisoned D-Juice
Это всё один и тот же человек? :)
Не-а. есть джве причины. Большое дело сделано, за это респект. и обратное плешивому мудачку. Тема закрыта. минусы внизу. плюсы полевее(:
  • avatar VBI
  • 0
подсветка выполняет задачу визуального разделения инстрцкций и их частей.

ну и вообще, shinilb0g


:)
Кстати, а подсветка не отвлекает?
я попробовал включить цвета — стало хуже.
  • avatar VBI
  • 0
в vs code есть 3 расширения с подсветкой синтаксиса z80, вот что хотел сказать
какая из? 3 дополнения.
  • avatar VBI
  • 1
Вот такой вот Visual Strudio Code:
Классический пример сопроцессора для обработки видео в картридже это SuperFX, специализированный 16-битный RISC-процессор (корни его можно отследить в современной архитектуре ARC). Чип этот разработал, кстати говоря, Ben Cheese, который в свое время трудился и у Синклера.

Готовый ARM это, конечно, не так интересно, как разработка собственной архитектуры. Я бы больше порадовался чему-нибудь специализированному на, например, Xilinx Spartan 6 (LX4 стоит не дороже многих ARM-микроконтроллеров).
Да, дядьлеш, точно, спасибо. Я люму сначала высчитывал через гамму и думал, что за байда с цветами. Правда стандартную гамму юзал 2.2.
Артём, я слегка изнасиловал твой скрипт, чтобы сделать заливку поплотнее и лучше увидеть оттенок.
Вышло вот что:
Как ты видишь, оттенки не очень хорошо совпадают. У тебя, я думаю, такая же ошибка как сделал в своё время я.

Допустим, мы смешиваем 50% одного цвета и 50% другого. Законы аддитивного цвета нам говорят: нужно сложить цветовые компоненты и разделить на 2. Вроде всё правильно? Мне кажется, что нет. Дело в том, что смешение цвета происходит на экране, а у экрана — гамма. Гамма монитора в среднем будет что-то типа 2.5. Значит нужно взять покомпонентно оба цвета, перевести их в мониторную гамму, там — смешать и разделить на два, а уже потом — взять обратно гамму. Типа

Rmix = (0.5*R1^2.5+0.5*R2^2.5)^(1/2.5)
Я тут чутка загнался и сделал вот такую тестовую страничку: artfield.me/127c.html (за работоспособность везде не отвечаю, делал на скорую руку, работает в Хроме)

В общем, какие выводы:
— цветов, по факту, 101. Причем явно различных — довольно немного, на мой мутный взгляд с -7
— большой разброс по hue (мало красного, много синего). Возможно, проблема в формуле, высчитывающей luminance
— два очевидных уровня насыщенности, причем «пастельных» цветов невероятно мало
— выходная палитра очень сильно зависит от небрайта. Если указать веселые значения типа 96 или 160 — палитра резко сокращается до 64 цветов. Можно сами поэкспериментировать со значениями, добавляя их к урлу: artfield.me/127c.html?160
мм. у Алисы есть хорошая песня. Во фрейм не вмещается вроде бы. Или руки выросли из жопы?
Всё в ваших руках! :)
а выводятся знакоместа с текстурами фреймово?
  • avatar prof4d
  • 4
Тут два крупных принципа заложены, даже три.

1. Механическое смешивание красок. То есть имея всего два разных цвета и смешивая их в разных пропорциях мы можем получить множество оттенков стремящимся к одному из цветов, но не являющегося им.

2. Типографский растр: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80_(%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F)
По сути это, оптическое смешивание цвета которое происходит в глазу смотрящего человека. Такими вещами, причем более явными, занимались пуантилисты: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC

Зная же это, и процентное соотношение цветов, мы можем смоделировать оптическое смешивание красок, например в фотошопе.

Делаем два слоя с нужными цветами и затем прозрачность верхнего слоя устанавливаем на 37/38% (да, точное соотношение 37.5%, но разница при 37/38% на глаз практически не заметна).

Как-то так.

P.S. Более того, используя разный растр (ну или текстуру, если будет угодно) мы можем получить еще большее количество оттенков определенного цвета. Но! Чем меньше будет процентное соотношение цветов, тем дальше нужно будет отходить от экрана, чтобы оно действительно работало, как задумано.