Все дело в атмосфере и фидбеке. Она может мотивировать и демотивировать. Никому не будет интересно писать в черную дыру.
только ковровые бомбардировки помогут.
простите темноту — кто эти люди?
  • avatar VBI
  • 0
и что делают для того что бы отбить любое желание этим заниматься.
  • avatar VBI
  • 0
Я хочу узнать что нужно сделать, что бы он ПРОДОЛЖИЛ заниматься демосценой.
Зачем ты хочешь чтобы cj перестал кодить или чтобы D-Juice перестал писать музыку?
  • avatar VBI
  • 0
если тебе будет так удобнее — пусть это будет некий Poisoned D-Juice
Это всё один и тот же человек? :)
Не-а. есть джве причины. Большое дело сделано, за это респект. и обратное плешивому мудачку. Тема закрыта. минусы внизу. плюсы полевее(:
  • avatar VBI
  • 0
подсветка выполняет задачу визуального разделения инстрцкций и их частей.

ну и вообще, shinilb0g


:)
Кстати, а подсветка не отвлекает?
я попробовал включить цвета — стало хуже.
  • avatar VBI
  • 0
в vs code есть 3 расширения с подсветкой синтаксиса z80, вот что хотел сказать
какая из? 3 дополнения.
  • avatar VBI
  • 1
Вот такой вот Visual Strudio Code:
Классический пример сопроцессора для обработки видео в картридже это SuperFX, специализированный 16-битный RISC-процессор (корни его можно отследить в современной архитектуре ARC). Чип этот разработал, кстати говоря, Ben Cheese, который в свое время трудился и у Синклера.

Готовый ARM это, конечно, не так интересно, как разработка собственной архитектуры. Я бы больше порадовался чему-нибудь специализированному на, например, Xilinx Spartan 6 (LX4 стоит не дороже многих ARM-микроконтроллеров).
Да, дядьлеш, точно, спасибо. Я люму сначала высчитывал через гамму и думал, что за байда с цветами. Правда стандартную гамму юзал 2.2.
Артём, я слегка изнасиловал твой скрипт, чтобы сделать заливку поплотнее и лучше увидеть оттенок.
Вышло вот что:
Как ты видишь, оттенки не очень хорошо совпадают. У тебя, я думаю, такая же ошибка как сделал в своё время я.

Допустим, мы смешиваем 50% одного цвета и 50% другого. Законы аддитивного цвета нам говорят: нужно сложить цветовые компоненты и разделить на 2. Вроде всё правильно? Мне кажется, что нет. Дело в том, что смешение цвета происходит на экране, а у экрана — гамма. Гамма монитора в среднем будет что-то типа 2.5. Значит нужно взять покомпонентно оба цвета, перевести их в мониторную гамму, там — смешать и разделить на два, а уже потом — взять обратно гамму. Типа

Rmix = (0.5*R1^2.5+0.5*R2^2.5)^(1/2.5)
Я тут чутка загнался и сделал вот такую тестовую страничку: artfield.me/127c.html (за работоспособность везде не отвечаю, делал на скорую руку, работает в Хроме)

В общем, какие выводы:
— цветов, по факту, 101. Причем явно различных — довольно немного, на мой мутный взгляд с -7
— большой разброс по hue (мало красного, много синего). Возможно, проблема в формуле, высчитывающей luminance
— два очевидных уровня насыщенности, причем «пастельных» цветов невероятно мало
— выходная палитра очень сильно зависит от небрайта. Если указать веселые значения типа 96 или 160 — палитра резко сокращается до 64 цветов. Можно сами поэкспериментировать со значениями, добавляя их к урлу: artfield.me/127c.html?160
мм. у Алисы есть хорошая песня. Во фрейм не вмещается вроде бы. Или руки выросли из жопы?
Всё в ваших руках! :)