вот если честно очень лениво мне погуглить и вспоминать давние обсуждения
про ACG был материал если не ошибаюсь в одном из недавних «За рулем»
про анимационные комплексы было много разговоров на ZXPKRU еще в эпоху первого запилятора
я накачал тогда их целую пачку, с Virtual TRDOS и ZXPress, и сравнивал на тестовой аниммации
в основном они полнокадровые, возможно в Animator 95 и/или чем то еще стареньком вроде есть работа со спрайтами, потом еще делали сжиматели анимации
Я поясню. Вот например делаю я игру. Художник сразу же во флеше делает мультики. Графика там спектрумовская. Флеш исключительно для анимаций и таймлайна. Можно конечно разбить все на спрайты написать движок. А можно (бы) в лоб сконвертировать чем-то вроде сабжа и проиграть как аниму.
Вообще удивительно что и скриптового спрайтового движка для таких вещей на спектруме тоже до сих пор нет.
Режим «128k» добавляет в плеер код, переключающий страницы. Кроме того, в этом режиме можно задать ограничения на использование памяти в каждой из страниц. Это может пригодиться при объединении нескольких анимаций в один проект
VBI , moroz1999 да в принципе и раньше никому не мешало скачать скрипты, поставить PHP, поколдовать с командной строкой… много чему полезному можно будет научиться. а кто не осилил — тот не осилил :)
Сам парсер настроен на адрес #4000. Изменить на #c000 оно вроде бы один байт поменять, да. Но придется кучу PHP-кода переписывать. Но. Если использовать метод memsave, то достаточно один байт заменить в ресурсе каждого фрейма.
А так, читай выше. «Возможность тонкой настройки распределения памяти.» Не проблема зарезервировать нужные куски оперативки под экран.
Немного непонятно. Я писал утилиту, которая сканирует атрибуты и выводит на экран. И вот еще что: а реально ли втиснуть страницу 2? Понятно, что память может быть занята, но вдруг влезет?..
про ACG был материал если не ошибаюсь в одном из недавних «За рулем»
про анимационные комплексы было много разговоров на ZXPKRU еще в эпоху первого запилятора
я накачал тогда их целую пачку, с Virtual TRDOS и ZXPress, и сравнивал на тестовой аниммации
в основном они полнокадровые, возможно в Animator 95 и/или чем то еще стареньком вроде есть работа со спрайтами, потом еще делали сжиматели анимации
Вообще удивительно что и скриптового спрайтового движка для таких вещей на спектруме тоже до сих пор нет.
Поддерживается. ZIP-архив с SCR файлами.
Не user friendly как-то.
То есть цвет не поддерживается?
А жаль!
Было бы интересно попробовать использовать проект для межуровневых анимаций в игре.
Супер! То что нужно!
А так, читай выше. «Возможность тонкой настройки распределения памяти.» Не проблема зарезервировать нужные куски оперативки под экран.