Да, эмуляцию процессора полностью в мегу запхать затруднительно, я думаю. Некоторые фастлоадеры обламываются, некоторые поддерживаются из коробки. Ещё эта штука медлительная, т. к. работает примерно со скоростью реального дисковода, но это можно полечить заменой ПЗУ на JiffyDOS или кариком со внешней ПЗУхой.
  • avatar nyuk
  • 1
а что значит «частично эмулирует»? нельзя выполнять код для процессора 1541?
  • avatar Nuts_
  • 1
Не знаю точно что вот ЭТА за штука с большим экраном и явно для того же:

но пущай до кучи будет здесь.
Так ведь оба фактора влияют. И «предложение» и «спрос», если уж на то пошло. Более того, чем ближе пати, тем сильнее начинает работать мотивация «хоть что-то выставить», что вообще-то иногда идет в ущерб качеству.

А есть еще понятие «патийная работа» — «патийная картинка», «патийное демо»… То есть, есть некий набор штампов, сформированных спросом, на которые кто-то ориентируется, а кто-то нет.
Звучит неубедительно ;)
Да нет. Я просто ною, потому что не умею иначе :D
  • avatar psb
  • 1
попробуйте настройку ffmpeg.newconsole=0 и покажте вывод, что появляется в консоли эмуля.
или пользуйтесь ламповым тс-эмулятором:)
Заставил призадуматься. Получается, что предложение первично, а теперь система самоподдерживается. В общем, да, насчет «спрос рождает предложение» я что-то не то сказанул, наверное.
Спасибо!
Так все таки предложение (первоместная работа) формирует спрос (вкус) или спрос (голосование) формирует предложение (работы на следующее пати)?
В нашей истории сам факт получения изображения на Спектруме уже «смысл» и «новое значение» — другое дело, что не нужно доводить это до ААА-уровня машинного производства.
Нет, дело не совсем в этом. Первоместная работа формирует вкус не только техникой, но и сюжетом, общее впечатление неразрывно. Отсюда вероятность, что кто-то неосознанно воспроизведет похожее впечатление в своей работе, выше. То есть, процесс бессознательный, как мне кажется.
Творчество=рыночная экономика?
Это делает другие способы читингом?
Как ни странно, версия эмулятора tslabs с теми же настройками не выдает ошибки ffmpeg, видеозапись работает.
  • avatar Error
  • 1
Так и предполагал, с учетом этого вторая часть действительно очень крута!
  • avatar Shiru
  • 2
(опечатка, 5 кадров на полное обновление экрана)
  • avatar Shiru
  • 5
У SMD достаточно видеопамяти, чтобы заполнить весь экран уникальными тайлами, получив 16-цветный растр с уникальными точками. Так что да, в принципе можно. Проблема в том, что прямого доступа к видеопамяти у процессора нет (порт с автоинкрементом), и доступ через видеоконтроллер или DMA возможен только во время обратного хода луча. Значит надо рисовать в буфере в ОЗУ, причём довольно неудобно организованном (в формате графики тайлов), потом пересылать его в видеопамять. Но пропихнуть туда за один кадр можно около 7 килобайт, а растр 320x224x4 занимает 35 килобайт. То есть на полное обновление экрана надо 7 кадров. Отсюда главная заморочка с быстрой 3D графикой — как уменьшить объём пересылок. Никакими внешними сопроцессорами и железом в этой ситуации не помочь, видеосистема закрыта от внешнего мира, остаётся только урезать размер области отображения, пытаться заполнять одноцветные тайлы изменением карты тайлов, или делать ещё более хитроумные системы обновления, в которых места тайлов на экране постоянно меняются.
  • avatar Error
  • 0
Кстати интересно что с архитектурой у сеги, отрисовывать отдельные пиксели возможно, или все исключительно на спрайтах?
  • avatar Shiru
  • 2
Вторая сделана даже за пределами железа, она не работает на доброй половине приставок.