На самом деле, отличная идея — вернуться к звуку старых MIDI WT-карт. Есть в нём свой особый шарм, и его легко отличить на слух от всех видов чиптюна и от приставочных сэмплеров эпохи SNES-N64-PS1. Правда, не очень понравилось решение сделать кач на гитарных рифах за счёт сильных скачков громкости, но наверное в установленных рамках ничего лучше и не придумать (если не двигаться в сторону XG). В общем, круто.
Формат платформонезависимый, поэтому хранятся не OUTI, а пиксели 8х1; т.е. (384*304-256*192)/8 = 8448 пикселей, по 2 на байт, т.е. 4224 байта. Плюс 6912 картинка. Это всё описано в формате файлов .bsc. Память нужна под .bsc (6912+4224), плюс собственно код, плюс раскрянченный бордюр. Для пентагоновской графики такой поход будет неэффективен.
Про десятка 2-3 бордеров на 48к машине, с учётом того, что без 6912 они не очень-то канают, немного смеюсь.
Вряд ли код сделан на чем то отличном от OUTI, а это по грубым подсчетам 8,5кБ сырого кода для бордюра, для пикселей 2х1 у меня выходит где-то 12-13 кБ на бордюр, в стандартные 48к вполне можно уместить ну пусть десятка два-три бордюров. с учетом совремённых технологий. Вопрос для себя закрыл, спасибо.
Грейте ваши софы.
Ну это же E1M1, визитная карточка игры, так и должно быть) С думом так же.
я же не сказал — 20 картинок и столько же б.
может же быть «8 тортов и одна свечка» © Карлсон
ладно, сейчас что нибудь из своих подделок на почту закину, елси не против посмотреть) Тем более что это тут давно оффтопик применительно к данной статье:)
спасибо за выпуск
Про десятка 2-3 бордеров на 48к машине, с учётом того, что без 6912 они не очень-то канают, немного смеюсь.
Ссылка под кнопками Donate. Предлагайте, что исправить.