Я делал поддержку MIDI во всех других моих редакторах. Хорошо, если ей пользовались 2-3 человека. До сих пор ума не приложу, кому и зачем она вообще понадобилась в трекерах, где нет полифонии в пределах канала записи, но есть жёсткий квантайз или ручное перемещение позиции записи, и необходимость постоянно вводить числовые значения (дёргаться от клавиатуры к клавиатуре).
Кстати, а если есть handdrawn номинация и есть oldschool pixel, то почему нет номинации на современный pixel art? Или оно подразумевается в handdrawn, но никто не в курсе?
Поддерживаю. Нужно наглядно доказать участнику, что ему это нужно. Что его работы не просто будут в уголке контакта пылиться, а их увидит аудитория:
1. На сайтах, освещающих результаты работ. Всяких artcity, форумах pixeljoint, новостных лентах демо-ресурсов, scene.org итд.
2. Реальные посетители на большом экране.
3. В трансляции.
Да, это может всё еще не сравниться с аудиторией demiart по численности, но это выход за рамки сообщества любителей, это трансляция бренда иллюстратора-художника за пределы их тесного коммьюнити, это цитируемость в интернете и демонстрация работ более широкому кругу.
Всё это надо наглядно показать, лучше простенькой инфографикой.
Вообще, отношения организатор-автор в целом должны строиться по типу отношений промотер-артист, только обе стороны работают бесплатно, на что все делают скидку, но демонстрируют стремлению к подходу, аналогичному платным профессионалам. Это в идеальном мире, конечно.
Конверсия в 10% — это вообще-то очень неплохой результат. Было бы хорошо еще пройтись еще по 5-6 форумам и вместо 2-3 работ было бы 5-6, что уже очень и очень солидная прибавка к конкурсу. Для непиксельной графики есть всячески паблики начинающих иллюстраторов, они очень любят всякие быстрокомпо и активно в них участвуют. То есть, тоже люди рисующие, и рисующие много.
Про 1-2 месяца Артем верно решил пинать за неделю до феста. Можно объявить заранее, а напомнить везде за одну-две недели до начала. Кто не хотел ждать 2 месяца, тот всё равно ничего не сделал и ничего не потерял, может хоть за неделю сделает.
CC2016, Handdrawn Graphics — 3 работы
DiHalt 2016, Handdrawn Graphics — 6 работ
Multimatograf 2016, Graphics — 2 работы
С такими цифрами даже одна дополнительная работа — уже вин для компо. 5 дополнительных работ — это земля и небо по сравнению с текущей ситуацией.
Вообще есть положительные примеры, когда ты человека пинаешь год-два-три участвовать, а потом ему уже самому становится интересно и он без твоей помощи уже выставляется. В демосценеров их конечно не переделаешь, но и это не плохо.
Да по хорошему вообще нужен отдельный человек на это. Который месяца за 3 до пати начинал бы хантить участников. Частенько спрашивают работы прошлых лет, для ориентира. Так-что приготовь пак или страничку для этого. В целом людям приходится обьяснять, зачем им участвовать в каком-то пати, когда аудитория сайта в несколько раз, а то и десятков раз больше аудитории пати.
в ближайшее время обсудим оргкомитетом.
Доступна по этому линку.
Работает без регистрации.
1. На сайтах, освещающих результаты работ. Всяких artcity, форумах pixeljoint, новостных лентах демо-ресурсов, scene.org итд.
2. Реальные посетители на большом экране.
3. В трансляции.
Да, это может всё еще не сравниться с аудиторией demiart по численности, но это выход за рамки сообщества любителей, это трансляция бренда иллюстратора-художника за пределы их тесного коммьюнити, это цитируемость в интернете и демонстрация работ более широкому кругу.
Всё это надо наглядно показать, лучше простенькой инфографикой.
Вообще, отношения организатор-автор в целом должны строиться по типу отношений промотер-артист, только обе стороны работают бесплатно, на что все делают скидку, но демонстрируют стремлению к подходу, аналогичному платным профессионалам. Это в идеальном мире, конечно.
Про 1-2 месяца Артем верно решил пинать за неделю до феста. Можно объявить заранее, а напомнить везде за одну-две недели до начала. Кто не хотел ждать 2 месяца, тот всё равно ничего не сделал и ничего не потерял, может хоть за неделю сделает.
CC2016, Handdrawn Graphics — 3 работы
DiHalt 2016, Handdrawn Graphics — 6 работ
Multimatograf 2016, Graphics — 2 работы
С такими цифрами даже одна дополнительная работа — уже вин для компо. 5 дополнительных работ — это земля и небо по сравнению с текущей ситуацией.