Читал отзыв и немного офигевал в стиле «как же я этого не заметил», а точнее — не придал значения многим отмеченных в данном опусе негативным моментам. Все показалось, свежО, новО, незамыленнО. И гидра хайпа недерганная, и CPIR — монолитный и вообще — куртьамижный.
А то тут не так, и там — не эдак. Смотрю — действительно не все так радужно, немного розовые очки снялись.
Тем не менее, LMAO заставляет вспомнить скорее Чон Чҳоля нежели Лурк, че то слишком глубоко вышло у авторов, и я не вижу у них шуток вообще, конкретная философия. Или популярная ныне «псевдофилософия» придуманных мудрецов, но так ли это смешно и так ли это глупо…
Мне не понравилась часть с гритингсами: она вроде и крутая и красивая, но малочитабельная и картинка выбивается из общего ряда.
Excess сделали большие шаги в плане «гладкости» и «молитности» демы, предыдущие БК-Демы куда как больше напоминали мне «набор разрозненных эффектов».
В работе SibCrew больше всего не понравилась эта самая основная плазма, но только она и отличает этот «проходной» продукт от «непроходного».
А еще wbcbz7 всем конкретный фак показал!
ОК, раз у тебя анимированные вершины, поясни, почему артефакты иногда мелькают?
Я думал ошибка где-то в отсечении. Или это и есть флип про который ты говоришь?
c2p там совершенно стандартная, я проверил это в первую очередь. Вообще, можно делать c2p для 4х4 быстрее чем у сделано у Outsiders. Трюк в том, что обновляется не весь экран, а только его небольшие части, какие именно — записано вариацией запиляторной технологии.
не, там подкладки нет, скорее всего интерлейс + текстура создают такой эффект. Аналогично и в части между лого и многогранником — там пол рисуется по plane deformation табличке, как и туннель, шарики — спрайтами
Кстати, касательно wireframe — увы, до кручения в рилтайме таких больших фигур я еще не дорос (и опять-таки не хватало как времени на написание, так и скорости проца, во время «влета» даже можно заметить, как экран подпрыгивает из-за флипа буфера во время отрисовки), поэтому пришлось считать фазы на пц и дальше рисовать готовые линии (+ еще декранч задника в начале демы). Так что с полным рилатймом, думаю, как-нибудь в следующий раз :)
по «next step» — там самый что ни на есть прямой намек :) в остальном cpir и задумывалась как чисто кодерская куча эффектов in your face + немного дизайна, чтобы хоть немного растрясти тсконфу :)
и все равно рад, что хоть кто-то не угадал автора с первого раза (или не прочел кредитсы :)), ибо на это и был расчет — взять старый нерелиженый трек Олежи, чтобы никто не догадался.
увы, самому написать в этот раз трек было некогда (была идея зафикситься под rwsk, но по эффектам был сильный недобор, и за четыре посленовогодних дня пришлось дописывать и фиксить под то, что есть)
Ну, на самом деле это проба пера — чисто поздравление. Не «демо» никакое, конечно. Минимально достаточная интра, чтобы ощутить как оно работает и программируется. Можно было конечно сделать гораздо интереснее даже в рамках данной задумки. В частности, снег мог бы падать нормально, а не одинаково по всему полю. Ёлки могли бы быть не такими квадратными (хотя и не сильно лучше — может в два раза или типа того).
У тебя ссылка на статью про TI-99/4a — там другой видеочип и другой процессор. Вообще другая машина.
А статью про Intellivision я ещё не выкладывал :-)
Нет, про запилятор ты неправильно понял. Запилятор старых моделей хранил экранные байты, а этот новый — работает в самом чанковом экране, ещё до c2p. Поэтому намного эффективнее по памяти, из-за намного меньшего разрешения.
Скачать ВК.
Скачать из другого места.
А то тут не так, и там — не эдак. Смотрю — действительно не все так радужно, немного розовые очки снялись.
Тем не менее, LMAO заставляет вспомнить скорее Чон Чҳоля нежели Лурк, че то слишком глубоко вышло у авторов, и я не вижу у них шуток вообще, конкретная философия. Или популярная ныне «псевдофилософия» придуманных мудрецов, но так ли это смешно и так ли это глупо…
Мне не понравилась часть с гритингсами: она вроде и крутая и красивая, но малочитабельная и картинка выбивается из общего ряда.
Excess сделали большие шаги в плане «гладкости» и «молитности» демы, предыдущие БК-Демы куда как больше напоминали мне «набор разрозненных эффектов».
В работе SibCrew больше всего не понравилась эта самая основная плазма, но только она и отличает этот «проходной» продукт от «непроходного».
А еще wbcbz7 всем конкретный фак показал!
Я думал ошибка где-то в отсечении. Или это и есть флип про который ты говоришь?
Кстати, касательно wireframe — увы, до кручения в рилтайме таких больших фигур я еще не дорос (и опять-таки не хватало как времени на написание, так и скорости проца, во время «влета» даже можно заметить, как экран подпрыгивает из-за флипа буфера во время отрисовки), поэтому пришлось считать фазы на пц и дальше рисовать готовые линии (+ еще декранч задника в начале демы). Так что с полным рилатймом, думаю, как-нибудь в следующий раз :)
p.s: хм, может making of?
Подкладка у туннеля как сделана? Там явно что-то вроде сетки кругов полупрозрачных — но альфы, мне казалось, нет. Или альфа есть?
увы, самому написать в этот раз трек было некогда (была идея зафикситься под rwsk, но по эффектам был сильный недобор, и за четыре посленовогодних дня пришлось дописывать и фиксить под то, что есть)
А статью про Intellivision я ещё не выкладывал :-)