sRGB — всё же цветовое пространство прежде всего, но учитывать нам надо гамму, это верно. И вопрос не только в работе со спектрумовским экраном, мало кто вообще учитывает цветовое пространство перед применением преобразований. Те же браузеры для нас сейчас не менее актуальны, чем эмуляторы. Canvas, видео на ютубе — каждый случай надо отдельно смотреть и, по возможности, править и компенсировать.
Я думаю, что тут как бы слегка неточное вышло у тебя описание, потому что по сути главное, что мало кто (почти никто) не учитывает при работе со спектрумовским экраном — это гамма экрана. sRGB — это просто стандартизированный способ коррекции гаммы. Я примерно так же угробил немало времени пару лет назад, пытаясь понять как правильно смешивать цвета в спектрумовских текстурах.
Но, в любом случае, очень хорошо, что этот разговор начался.
а вот интересно, наверняка у каждого кодера есть эффекты, которые не влезают в 256 байт. и тут казалось бы есть компо 1к.
ради интереса решил глянуть прошлые пати (и дх, и цц, и мф), и увидел крайне малое количество интр.
… ммм… надо что-то делать!
?
если я не подниму свою ленивую задницу то да :) поставят экраны прямо на лыжне: как только пауза между компо — спуск с горы. ЗОЖ, все дела — а то все бухальт, бухальт :)
Но, в любом случае, очень хорошо, что этот разговор начался.
ради интереса решил глянуть прошлые пати (и дх, и цц, и мф), и увидел крайне малое количество интр.
… ммм… надо что-то делать!
?
Подсказака: это не nyuk !