Мне давно нравится эта игра, как реализовано типичное для ранних 80-х коридорно-лабиринтное псевдо-3D.
К слову, почти наверняка весь чипсет GI, включая процессор CP1610 (в даташите среди возможных применений первыми упоминаются ТВ-игры), видеоконтроллер и наш родной AY-3-8910, были изначально разработаны именно для этой приставки, как заказные чипы, и уже потом пошли в народ.
Глянул эти интервью. Гм. Я ни о чём подобном даже косвенно не видел упоминаний во всей документации которую я смотрел пока изучал Inty. Есть у меня подозрение, что люди которые занимались Inty уже в этом веке просто игнорировали всё, что там в этом EXEC было.
Насчёт объектно-ориентированной — обрати внимание на этот фрагмент:
«I created a crude object-oriented programming model, only the “objects” were real screen objects rather than software concepts»
Т.е. похоже она «объектно ориентированная» вовсе не в смысле ООП, а просто он это так назвал.
Короче, не хочу гадать — не знаю :)
> Модуль клавиатуры с памятью — это и есть ECS?
На эту тему везде написано очень мутно. В принципе, есть Keyboard component, а есть ECS. Но кое-где в описаниях их характеристики очень похожи. В реальности пофиг, так как это было выпущено в каких-то единичных количествах. Известной была именно оригинальная Intellivision.
Там, конечно, не совсем правила, пожелания. И про клонов там видимо нет ни слова. Так что имеем вопрос залу: сколько клонов гоблина, который, разумеется, сурово бойкотирует Hype, нам нужно иметь на сайте?
Модуль клавиатуры с памятью — это и есть ECS? Есть не новое демо 2017 года, где невольно поучаствовало несколько спектрумовских художников, так вот оно как раз под Intellivision с ECS.
Один момент меня в процессе изучения особенно заинтриговал: «данная приставка имела полноценную операционную систему в ROM, под названием EXEC. Функционировала она по событийной и объектно-ориентированной модели. Игровые объекты — структуры данных из картриджа, получали системные оповещения о перемещении или столкновении с другими объектами». Интересно было бы узнать подробности!
К слову, почти наверняка весь чипсет GI, включая процессор CP1610 (в даташите среди возможных применений первыми упоминаются ТВ-игры), видеоконтроллер и наш родной AY-3-8910, были изначально разработаны именно для этой приставки, как заказные чипы, и уже потом пошли в народ.
Насчёт объектно-ориентированной — обрати внимание на этот фрагмент:
«I created a crude object-oriented programming model, only the “objects” were real screen objects rather than software concepts»
Т.е. похоже она «объектно ориентированная» вовсе не в смысле ООП, а просто он это так назвал.
Короче, не хочу гадать — не знаю :)
На эту тему везде написано очень мутно. В принципе, есть Keyboard component, а есть ECS. Но кое-где в описаниях их характеристики очень похожи. В реальности пофиг, так как это было выпущено в каких-то единичных количествах. Известной была именно оригинальная Intellivision.
Я сейчас полез посмотрел ещё раз в исходники пары игр и не вижу чтобы там вообще обращения к ROM как-то особо использовались.
можно как нибуть здесь загрузить-вставить _анимированный_ гиф?
yadi.sk/i/5dVtGJ8I3RJh65
Там, конечно, не совсем правила, пожелания. И про клонов там видимо нет ни слова. Так что имеем вопрос залу: сколько клонов гоблина, который, разумеется, сурово бойкотирует Hype, нам нужно иметь на сайте?
Не более двух работ одного автора в одном конкурсе.
Современные игры хороши:
Sydney Hunter and The Shrines of Peril
Space Patrol
Flapee Bird
Еще пара видео явно выдающихся игрух:
Полноэкранный скроллинг.
Вышеупомянутый Thunder Castle, очень достойный для того времени графоний.
И немного прекрасного.
Я кода-то делал заметку об этом компьютере в игровом контексте: www.old-games.ru/forum/xfa-blog-entry/mattel-intellivision-i-don-daglou.2864/
Один момент меня в процессе изучения особенно заинтриговал: «данная приставка имела полноценную операционную систему в ROM, под названием EXEC. Функционировала она по событийной и объектно-ориентированной модели. Игровые объекты — структуры данных из картриджа, получали системные оповещения о перемещении или столкновении с другими объектами». Интересно было бы узнать подробности!
В правилах это не упоминается.