Особая ирония в том, что эти же недолюди орудуют языком в области алексеенковской жопы намного искуснее, чем у них получается делать это мозговыми извилинами.
Причина очень проста: хочется как-нибудь поднасрать, но напрямую это сделать совершенно недопустимо. Это ж NOT-Soft, это админ zx-pk.ru, что скажут люди-то? Боязно им.
Тогда делается всё то же самое завуалированно: берем наиболее ярких отморозков с подходящей точкой зрения, даём им покакать в блокнот, оборачиваем всё это в «газетку», чтобы снаружи не так сильно пахло, а потом на всех форумах предлагаем причаститься. И глаза удивленные делаем побольше, мол, мнение редакции может не совпадать, и всё такое. И вроде как и насрали, а вроде как и чужой жопой, красота и порядок.
Да, выглядит как легкий способ рубануть нехитрого веселья — «ахаха, обосрали хайп прямо на хайпе». Вот только проблема в том, что такой ход сработает только на откровенных идиотов, а мало-мальски вменяемые люди от всей этой неостроумной многоходовочки вскоре начинают плеваться. Как после таких перфомансов воспринимаются «приличные и уважаемые» нотсофты и администрация zx-pk.ru — вопрос отдельный. Поэтому пусть выкладывают побольше, вся эта юродивость — добровольный подрыв собственного же авторитета в сообществе.
Мне давно нравится эта игра, как реализовано типичное для ранних 80-х коридорно-лабиринтное псевдо-3D.
К слову, почти наверняка весь чипсет GI, включая процессор CP1610 (в даташите среди возможных применений первыми упоминаются ТВ-игры), видеоконтроллер и наш родной AY-3-8910, были изначально разработаны именно для этой приставки, как заказные чипы, и уже потом пошли в народ.
Глянул эти интервью. Гм. Я ни о чём подобном даже косвенно не видел упоминаний во всей документации которую я смотрел пока изучал Inty. Есть у меня подозрение, что люди которые занимались Inty уже в этом веке просто игнорировали всё, что там в этом EXEC было.
Насчёт объектно-ориентированной — обрати внимание на этот фрагмент:
«I created a crude object-oriented programming model, only the “objects” were real screen objects rather than software concepts»
Т.е. похоже она «объектно ориентированная» вовсе не в смысле ООП, а просто он это так назвал.
Короче, не хочу гадать — не знаю :)
> Модуль клавиатуры с памятью — это и есть ECS?
На эту тему везде написано очень мутно. В принципе, есть Keyboard component, а есть ECS. Но кое-где в описаниях их характеристики очень похожи. В реальности пофиг, так как это было выпущено в каких-то единичных количествах. Известной была именно оригинальная Intellivision.
Там, конечно, не совсем правила, пожелания. И про клонов там видимо нет ни слова. Так что имеем вопрос залу: сколько клонов гоблина, который, разумеется, сурово бойкотирует Hype, нам нужно иметь на сайте?
Модуль клавиатуры с памятью — это и есть ECS? Есть не новое демо 2017 года, где невольно поучаствовало несколько спектрумовских художников, так вот оно как раз под Intellivision с ECS.
Тогда делается всё то же самое завуалированно: берем наиболее ярких отморозков с подходящей точкой зрения, даём им покакать в блокнот, оборачиваем всё это в «газетку», чтобы снаружи не так сильно пахло, а потом на всех форумах предлагаем причаститься. И глаза удивленные делаем побольше, мол, мнение редакции может не совпадать, и всё такое. И вроде как и насрали, а вроде как и чужой жопой, красота и порядок.
Да, выглядит как легкий способ рубануть нехитрого веселья — «ахаха, обосрали хайп прямо на хайпе». Вот только проблема в том, что такой ход сработает только на откровенных идиотов, а мало-мальски вменяемые люди от всей этой неостроумной многоходовочки вскоре начинают плеваться. Как после таких перфомансов воспринимаются «приличные и уважаемые» нотсофты и администрация zx-pk.ru — вопрос отдельный. Поэтому пусть выкладывают побольше, вся эта юродивость — добровольный подрыв собственного же авторитета в сообществе.
К слову, почти наверняка весь чипсет GI, включая процессор CP1610 (в даташите среди возможных применений первыми упоминаются ТВ-игры), видеоконтроллер и наш родной AY-3-8910, были изначально разработаны именно для этой приставки, как заказные чипы, и уже потом пошли в народ.
Насчёт объектно-ориентированной — обрати внимание на этот фрагмент:
«I created a crude object-oriented programming model, only the “objects” were real screen objects rather than software concepts»
Т.е. похоже она «объектно ориентированная» вовсе не в смысле ООП, а просто он это так назвал.
Короче, не хочу гадать — не знаю :)
На эту тему везде написано очень мутно. В принципе, есть Keyboard component, а есть ECS. Но кое-где в описаниях их характеристики очень похожи. В реальности пофиг, так как это было выпущено в каких-то единичных количествах. Известной была именно оригинальная Intellivision.
Я сейчас полез посмотрел ещё раз в исходники пары игр и не вижу чтобы там вообще обращения к ROM как-то особо использовались.
можно как нибуть здесь загрузить-вставить _анимированный_ гиф?
yadi.sk/i/5dVtGJ8I3RJh65
Там, конечно, не совсем правила, пожелания. И про клонов там видимо нет ни слова. Так что имеем вопрос залу: сколько клонов гоблина, который, разумеется, сурово бойкотирует Hype, нам нужно иметь на сайте?
Не более двух работ одного автора в одном конкурсе.
Современные игры хороши:
Sydney Hunter and The Shrines of Peril
Space Patrol
Flapee Bird
Еще пара видео явно выдающихся игрух:
Полноэкранный скроллинг.
Вышеупомянутый Thunder Castle, очень достойный для того времени графоний.
И немного прекрасного.