Adam Bazaroff, у меня никаких претензий нет совершенно. Это нормально что не все голосуют хором. Очень хорошо видеть работы на БК, регулярно входящие в наши компо, это заставляет шевелиться, и наших, и ваших. Хотя про пункт 4 я категорически не согласен. Примерно по такому же принципу 64к для Амиги у нас оказываются в Meteoricks в одной категории с 4к для старых платформ. Битность — это наш крест. У кого какая сложилась. Носите его гордо и не требуйте поблажек.
Я не против выставления In Your Space. Просто как деме ей, конечно, трудно конкурировать с настоящими демами. А вообще — она вполне удачно дополнила Atarin в компо.
Что касается Marinows (классно смотрится, кстати) то, по-моему, всё очень просто — если нет бинарника, следовало показать её в рамках конкурса Wild / Animation, вот и всё. Показана? Показана. Все посмотрели, оценили.
С формальной же точки зрения, по-видимому, ничего оргами не нарушено, так как в правилах их фестиваля понятия «demo» вообще нет: www.multimatograf.ru/mf10-competitors.html
Это фестиваль видео.
Вот на pouet её из «demo» стоило бы убрать, если бинарник не появится.
Пару слов в защиту себя и моей «4 colors are enough!» :)
1. Это действительно первая известная 256б интро на БК.
2. Работа делалась во время тестирования обновленного PDP-11 компилятора и java-эмулятора БК0010-01 на Mac. И из простой очистки экрана превратилась в то, что получилось.
3. Код вывода «мусора» ~46 строк, причем 32 из них — это трик для быстрого заполнения 16Кб экрана, всё остальное — вывод битовой маски и набор спрайтов (3шт).
4. Наверное справедливости ради надо бы сравнивать её с 128б интро на ZX, т.к. БК 16 бит и всё такое.
Пара слов про «In Your Space». Трек действительно из бородатых 90х. В том-то и техно-демо, что такой звук вполне можно было получать тогда, но додумались до него только в нынешнем, 2018м. Никаких новых «железных» дополнений БК не требует, только «Блок Нагрузок», который входил в комплект БК с самого начала выпуска, а фича, которую этот «Блок Нагрузок» производит (держит в порту записанное в него число) описана в документациях Зальцмана чуть ли не с 86 года. Надеюсь Manwe появится здесь и дополнит, если я что-то не договорил. Ну и выставляться Manwe хотел вне конкурсов, это мы с Ласофтом его убедили, что работа вполне тянет на номинацию. Manwe выбирал между Wild и Demo… Нюк, услышав описание работы, сказал, что вполне себе «demo».
ps. По демо согласен абсолютно. И бурление говен вообще не понимаю. А мой личный топ, если кому интересно: tAtarin, Marinows, Qumi-Qumi.
Ну я к тому и написал «Иногда это не так уж и плохо», что некоторые чанки от замедления только выигрывают. Правда, тут уже внутренний интроспек просыпается и начинает бурчать «чому такты так не плотно используешь» :-)
«или скатываться на 25фпс» — очень прикольная лично для меня смена оптики. У меня есть куча каких-то набросков, про которые я привычно думаю так: «смириться с 4 фреймами» или «влезть в 3 фрейма».
Ну тут уже от автора всё зависит. Можно заняться оптимизацией. Я раза четыре полностью плеер переписал, пока не решил, что лучше уже не смогу. Очень кстати хорошо экспириенс поднял на этом.
Можно заняться упрощением анимации. Тут вариантов тысячи. Да просто даже уменьшить картинку на одно знакоместо в высоту. Иногда именно этого и не хватает, чтобы влезть во фрейм.
Ну или скатываться на 25фпс. Иногда это не так уж и плохо.
Не, дело не в этом. Просто некоторые деятели не отличают тушёное мясо от тушенки.
Очень легко завалить ААА.КУЧАДЕМ.КОМ кучей плейеров чанковой анимации. Очень сложно добиться при этом чтобы тебя, даже не услышали, просто послушали…
В целом по статье: отличная и правильная идея, скорость работы в LMAO была шокирующей.
А что происходит, если изменений в кадре больше, чем можно уложиться во фрейм?
В массовом ли? Публикация отдельных основных механизмов запилятора не вызвала массового засилья анимаций, как мне кажется.
Чтобы добиться массовости, нужно городить готовый конструктор, собирающий готовый результат с музыкой и бегущей строкой, как это было с запилятором ранее.
Спасибо за комментарий, да про ритм я этот момент упустил, добавлю в статью, а про устойчивые ступени — я решил рассказать об этом в следующих статьях, ведь дальнейшие развитие (синкопы, музыкальные формы, тяготение) базируется на основе что сильные ноты на сильных долях. То есть, надо сначала освоить базу, а потом от неё отклоняться, добавлять разнообразие, отклонения и т.д. Если сразу давать много материала (Надо ставить ноты на сильные доли чтоб музыка хорошо, но не надо этого делать, чтоб музыка не была скучной), то может образоваться каша в голове и совсем не будет понятно.
Это как чтение по слогам, все мы знаем что это отстой, но через него проходили все :-)
Я не против выставления In Your Space. Просто как деме ей, конечно, трудно конкурировать с настоящими демами. А вообще — она вполне удачно дополнила Atarin в компо.
С формальной же точки зрения, по-видимому, ничего оргами не нарушено, так как в правилах их фестиваля понятия «demo» вообще нет:
www.multimatograf.ru/mf10-competitors.html
Это фестиваль видео.
Вот на pouet её из «demo» стоило бы убрать, если бинарник не появится.
1. Это действительно первая известная 256б интро на БК.
2. Работа делалась во время тестирования обновленного PDP-11 компилятора и java-эмулятора БК0010-01 на Mac. И из простой очистки экрана превратилась в то, что получилось.
3. Код вывода «мусора» ~46 строк, причем 32 из них — это трик для быстрого заполнения 16Кб экрана, всё остальное — вывод битовой маски и набор спрайтов (3шт).
4. Наверное справедливости ради надо бы сравнивать её с 128б интро на ZX, т.к. БК 16 бит и всё такое.
Пара слов про «In Your Space». Трек действительно из бородатых 90х. В том-то и техно-демо, что такой звук вполне можно было получать тогда, но додумались до него только в нынешнем, 2018м. Никаких новых «железных» дополнений БК не требует, только «Блок Нагрузок», который входил в комплект БК с самого начала выпуска, а фича, которую этот «Блок Нагрузок» производит (держит в порту записанное в него число) описана в документациях Зальцмана чуть ли не с 86 года. Надеюсь Manwe появится здесь и дополнит, если я что-то не договорил. Ну и выставляться Manwe хотел вне конкурсов, это мы с Ласофтом его убедили, что работа вполне тянет на номинацию. Manwe выбирал между Wild и Demo… Нюк, услышав описание работы, сказал, что вполне себе «demo».
ps. По демо согласен абсолютно. И бурление говен вообще не понимаю. А мой личный топ, если кому интересно: tAtarin, Marinows, Qumi-Qumi.
После таких обзоров начинаешь думать: черт, что ж я не сделал демо на мультиматограф)
«Влезть в 25фпс» это как мегабонус часто!
Можно заняться упрощением анимации. Тут вариантов тысячи. Да просто даже уменьшить картинку на одно знакоместо в высоту. Иногда именно этого и не хватает, чтобы влезть во фрейм.
Ну или скатываться на 25фпс. Иногда это не так уж и плохо.
Очень легко завалить ААА.КУЧАДЕМ.КОМ кучей плейеров чанковой анимации. Очень сложно добиться при этом чтобы тебя, даже не услышали, просто послушали…
А что происходит, если изменений в кадре больше, чем можно уложиться во фрейм?
Чтобы добиться массовости, нужно городить готовый конструктор, собирающий готовый результат с музыкой и бегущей строкой, как это было с запилятором ранее.
Это как чтение по слогам, все мы знаем что это отстой, но через него проходили все :-)