Я не разбираюсь в деталях авторского права и меня оно не сильно интересует пока. Я считаю, что чисто морально копированные работы нельзя назвать своими, так как все основная работа — идея, композиция, цветовое решение полностью выполнено другим человеком. Ray noa вон тоже так считает — zxart.ee/eng/graphics/authors/k/krossvas/tysjacha-chertej-kanalja/
С обидами на ААА получается, что как бы «вор у вора своровал». Не хочу уменьшить твой вклад в спектрумовскую графику, так пиксели расставлять как ты, я, наверное, не научусь :) но будем все же оставаться реалистами.
Формально разрешения не требуется, а морально?
Часто встречал, что многим не очень нравится, когда их работы модифицируют. Кто-то активно против, кто-то просто не одобряет.
Практически ни один художник не отказывает, если его спросить и в кредитсах добавить как автора графики.
Очень немногие запрещают что либо делать с их графическими работами, обычно даже сам художник предложит переделать графику под твои нужды. Ты это делаешь достаточно аккуратно и это хорошо, но нужно научиться работать командой — это первый этап хорошего демо.
А ты придумай идею, заинтересуй, сформулируй задачу. Типа: «Идея демо — чебураторы. У меня будет четыре эффекта:
1. Сверху векторные полоски, нужен фон снизу. Чебуратор, который роет могилы.
2. Дальше по центру нужен кусок графики 10*10 — чебуратор жрет кости. Слева и справа будут танцевать скелеты, вот такие, их сконвертирую
3. Сверху нужно лого и рожа чебуратора, снизу будут приветы.
итд
».
Распиши, что тебе нужно, покажи идею с самого начала, заинтересуй. Художников куча. Не поможет дайвер — поможет нортон. Не поможет нортон — поможет с запада кто-то.
А если ты сам заранее не знаешь, что ты хочешь сделать, и тебе просто нужны полноэкранные картинки на неведомое раздербанивание — вряд ли кто подпишется.
Vassa поясни пожалуйста с точки зрения авторского права, что такое разрешение на перерисовку/копирование? Я с этим не сталкивался. Разрешения, разумеется я не получал, потому что не думал, что оно требуется.
в любом случае спроси.
ты же не заказываешь? работа сделана? осталось только дать.
вот и спроси:
«я делаю новую яркую мегадему, хочу заюзать вашу картиняку, можно?
автора укажу. С любовью, ААА» :)
Никому не в обиду, но если так уж упираться в авторское право, то возникает правомерный вопрос: «А сам diver4d спрашивает разрешения у авторов, чьи работы копирует? Может автор не хочет, чтобы его работы появились на спектруме?»
В Rocket Raccoon, например, указания авторства нет. Скорее всего, не было и разрешения на перерисовку и выставление на посторонний конкурс.
Нет ли здесь нелогичности?
Ребята художник 1 картинку рисует минимум 1 месяц. Мне для пиксель демо надо было 40. 40 месяцев ждать)) Да через 40 месяцев у меня стоять не будет. Ладно раз мне вассаа согласна дать, тема не зря затеяна.
kpacku все же закончены, просто неясно, в чем проблема при падении на реале. Заодно неясна надпись «Продолжение следует».
We Are Alive! — я бы выделил части из демы, но не более.
Как-то так.
насчет ZombieTV — дизигн подкачал слегка, просто раздел винта резко упал, поэтому доделывалось хвосты в спешке, неясно как что-то вообще уцелело…
Ну, понятие «блокбастера» у всех разное. Новая паралактика или мескалин не выходили пока, но и три года не прошло еще. За это время были те, кто почти-почти взялу планку.
kpacku, если б были закончены.
Zombie TV — очень близко, на мой вкус нужен другой дизайн тем же эффектам.
manifesto — чуть больше кодерпорна
outerloop — чуть больше кодерпорна
We Are Alive! — чуть меньше анимаций
Nightmares — коротковато
Я поспорю. Графика и музыка — это ок, но лично мне всегда был важен эффект того, что кто-то на Спекки скодил нечто такое, что рвет шаблоны и приближает ZX к старшим платформам.
То есть, всякое чанковое тридэ с этой позиции всегда было каким-то волшебством, которое можно было смотреть по многу раз. Да, размыто. Да, тормозит. Но это же спектрум, это чудо, что на нем можно вообще что-то такое запустить!
Как я радовался, когда вышло doom demo, я его десять раз прошел. Доставлял не только игровой процесс, а именно это сбывшееся ожидание технологического чуда, прорыва.
Подозреваю, что не у меня одного такой дикий фетиш, так что графика, flow, музыка, контекст — не единственные составляющие.
Да, у меня вызывают уважение стильные 2d эффекты, 256-байтовые эксперименты, потому что я представляю, насколько это сложно. Но вау-эффект от них совсем другого рода.
С обидами на ААА получается, что как бы «вор у вора своровал». Не хочу уменьшить твой вклад в спектрумовскую графику, так пиксели расставлять как ты, я, наверное, не научусь :) но будем все же оставаться реалистами.
Часто встречал, что многим не очень нравится, когда их работы модифицируют. Кто-то активно против, кто-то просто не одобряет.
Характерный пример — коммент raynoa, там между строк можно вычитать больше, чем raynoa напрямую написал:
zxart.ee/eng/graphics/authors/k/krossvas/tysjacha-chertej-kanalja/
Очень немногие запрещают что либо делать с их графическими работами, обычно даже сам художник предложит переделать графику под твои нужды. Ты это делаешь достаточно аккуратно и это хорошо, но нужно научиться работать командой — это первый этап хорошего демо.
1. Сверху векторные полоски, нужен фон снизу. Чебуратор, который роет могилы.
2. Дальше по центру нужен кусок графики 10*10 — чебуратор жрет кости. Слева и справа будут танцевать скелеты, вот такие, их сконвертирую
3. Сверху нужно лого и рожа чебуратора, снизу будут приветы.
итд
».
Распиши, что тебе нужно, покажи идею с самого начала, заинтересуй. Художников куча. Не поможет дайвер — поможет нортон. Не поможет нортон — поможет с запада кто-то.
А если ты сам заранее не знаешь, что ты хочешь сделать, и тебе просто нужны полноэкранные картинки на неведомое раздербанивание — вряд ли кто подпишется.
падений у меня на реале не было ни разу, что с компом на компо — хз
ты же не заказываешь? работа сделана? осталось только дать.
вот и спроси:
«я делаю новую яркую мегадему, хочу заюзать вашу картиняку, можно?
автора укажу. С любовью, ААА» :)
В Rocket Raccoon, например, указания авторства нет. Скорее всего, не было и разрешения на перерисовку и выставление на посторонний конкурс.
Нет ли здесь нелогичности?
We Are Alive! — я бы выделил части из демы, но не более.
Как-то так.
насчет ZombieTV — дизигн подкачал слегка, просто раздел винта резко упал, поэтому доделывалось хвосты в спешке, неясно как что-то вообще уцелело…
kpacku, если б были закончены.
Zombie TV — очень близко, на мой вкус нужен другой дизайн тем же эффектам.
manifesto — чуть больше кодерпорна
outerloop — чуть больше кодерпорна
We Are Alive! — чуть меньше анимаций
Nightmares — коротковато
сейчас, слава великому Спеку, есть друзья которые помогут с графикой.
То есть, всякое чанковое тридэ с этой позиции всегда было каким-то волшебством, которое можно было смотреть по многу раз. Да, размыто. Да, тормозит. Но это же спектрум, это чудо, что на нем можно вообще что-то такое запустить!
Как я радовался, когда вышло doom demo, я его десять раз прошел. Доставлял не только игровой процесс, а именно это сбывшееся ожидание технологического чуда, прорыва.
Подозреваю, что не у меня одного такой дикий фетиш, так что графика, flow, музыка, контекст — не единственные составляющие.
Да, у меня вызывают уважение стильные 2d эффекты, 256-байтовые эксперименты, потому что я представляю, насколько это сложно. Но вау-эффект от них совсем другого рода.
а если будешь спрашивать?
да, мир, труд, демо! :)