• avatar miyake
  • 1
Пати-версия не работала на кривых Пентагонах с длинным интом. Пати-машина на цц как-раз из таких.
  • avatar sq
  • 0
Джи 9 хеер!
  • avatar VBI
  • 2
но по работе с уровнями нужна поддержка, там много поиграть нужно будет.
  • avatar VBI
  • 1
diver4d , только так.
старую потихоньку здесь разберу по запчастям, расскажу чо да как работает, сейчас не больше.
  • avatar nyuk
  • 2
дак речь не о копирастии. речь о ВЗАИМОУВАЖЕНИИ
Можно это и назвать и «Drexx 2» :)
Это случается потому, что копирастия у них и копирастия у нас — две большие разницы. У них она чересчур строга, у нас она… ммммммм, короче, действует по принципу «стырю сам и никому не дам».

Налицо влияние копирайт-фри культуры СССР?
  • avatar nodeus
  • 0
А я подожду =)
Смысл? Уж Drexx 2 тогда.
  • avatar VBI
  • 1
СПАСИБО! :)
Оно и понятно — сроки поджимают, проекты у всех свои.
Я просто до сих пор надеюсь на deluxe-версию на том же движке с полностью нулевыми тайлами, заточенными под конкретные карты :)
Я бы даже вписался, но у меня свой проект буксует сильно.
как откажешь то, когда САМ СПЕКТРУМИСТ ГОДА просит! ;)
  • avatar VBI
  • 0
хорошо! двуязычный даже!
Риска гораздо больше, если продавать игры с такой графикой. В некоммерческом использовании риск, пожалуй, минимальный.
Пиксель пусть останется как есть, сообщество само лайки расставит.
Само собой, я даже не особо старался перерисовать все тайлы так, чтобы они выглядели по-новому. :v
  • avatar sq
  • 0
Более чем традиционные как раз :)
С любой непрошеной копией мы рискуем нарваться на негатив. Риск небольшой, но он точно есть.
Многие да. Про no copy я вообще не говорю. Но вот взять старые — volkodav, terminator или последний cybernoid. Неужели это все какой-то там derivative work, prohibited, ASK PERMISSION, GO AWAY?..
ЛС в twitter еще проще.