просто я сейчас его в трд переделываю в мегадему, есть шанс перепелить бакграунд, а то я же просто бабу сдвинул вправо, волосы ей рихтанул, там эффект здоровый очень. Ну ладно, все равно пусть так остается. 10 частей пикселя были сделаны, если я не ошибаюсь за 1 день, от и до. VBI просил части переходки и вот так вышло что пришлось искать побыстрее, может быть я другую использовал, поуже. Ваабще художники слишком широко рисуют, мало картинок размером 256 -192 = в длинну. Все квадраты анимации впиливаются в 192 точки, у меня остается 256 — 192 на картинку сбоку. Нужно как то уважать труд ААА и понаделать мне таких баграундов. )) Хотя я и сам могу, просто времени нет ваабще.
Это случается потому, что копирастия у них и копирастия у нас — две большие разницы. У них она чересчур строга, у нас она… ммммммм, короче, действует по принципу «стырю сам и никому не дам».
Оно и понятно — сроки поджимают, проекты у всех свои.
Я просто до сих пор надеюсь на deluxe-версию на том же движке с полностью нулевыми тайлами, заточенными под конкретные карты :)
Я бы даже вписался, но у меня свой проект буксует сильно.
Многие да. Про no copy я вообще не говорю. Но вот взять старые — volkodav, terminator или последний cybernoid. Неужели это все какой-то там derivative work, prohibited, ASK PERMISSION, GO AWAY?..
старую потихоньку здесь разберу по запчастям, расскажу чо да как работает, сейчас не больше.
Налицо влияние копирайт-фри культуры СССР?
Я просто до сих пор надеюсь на deluxe-версию на том же движке с полностью нулевыми тайлами, заточенными под конкретные карты :)
Я бы даже вписался, но у меня свой проект буксует сильно.