• avatar bfox
  • 1
как раз описанное стало в своё время причиной того, что у меня, например, образовалась целая куча набросков и недоделанных работ, которые попросту не получилось успеть вовремя (тут тоже зарыт баланс между тем, чтобы сделать быстро — и в то же время не полный шлак — а что-то относительно приличное (а это, в свою очередь, затраты времени, которые очень трудно рассчитать))…

а поскольку такие работы готовились на конкретное пати и были заточены под специфику мероприятия/моду/события/случаи того времени, то и выставлять их куда-то ещё было уже не торт… а сейчас и вовсе нет смысла доделывать, т.к. за прошедшие годы подкачались скиллы, выросло мастерство, и с «высоты времени» те поделки теперь либо кажутся откровенным шлаком (и за них не хочется браться вообще), либо их нужно полностью переделывать с учётом новых навыков/умений/техники — иначе это не просто скучно (и даже не губительное «топтание на месте»), а своего рода шаг назад… а меж тем на эти самые наброски/недоделки когда-то тратилось немало сил и времени:(

теперь стараюсь браться только за что-то «нейтральное», что можно выставить на любом пати по мере готовности:)
  • avatar AAA
  • 0
просто я сейчас его в трд переделываю в мегадему, есть шанс перепелить бакграунд, а то я же просто бабу сдвинул вправо, волосы ей рихтанул, там эффект здоровый очень. Ну ладно, все равно пусть так остается. 10 частей пикселя были сделаны, если я не ошибаюсь за 1 день, от и до. VBI просил части переходки и вот так вышло что пришлось искать побыстрее, может быть я другую использовал, поуже. Ваабще художники слишком широко рисуют, мало картинок размером 256 -192 = в длинну. Все квадраты анимации впиливаются в 192 точки, у меня остается 256 — 192 на картинку сбоку. Нужно как то уважать труд ААА и понаделать мне таких баграундов. )) Хотя я и сам могу, просто времени нет ваабще.
  • avatar miyake
  • 1
Пати-версия не работала на кривых Пентагонах с длинным интом. Пати-машина на цц как-раз из таких.
  • avatar sq
  • 0
Джи 9 хеер!
  • avatar VBI
  • 2
но по работе с уровнями нужна поддержка, там много поиграть нужно будет.
  • avatar VBI
  • 1
diver4d , только так.
старую потихоньку здесь разберу по запчастям, расскажу чо да как работает, сейчас не больше.
  • avatar nyuk
  • 2
дак речь не о копирастии. речь о ВЗАИМОУВАЖЕНИИ
Можно это и назвать и «Drexx 2» :)
Это случается потому, что копирастия у них и копирастия у нас — две большие разницы. У них она чересчур строга, у нас она… ммммммм, короче, действует по принципу «стырю сам и никому не дам».

Налицо влияние копирайт-фри культуры СССР?
  • avatar nodeus
  • 0
А я подожду =)
Смысл? Уж Drexx 2 тогда.
  • avatar VBI
  • 1
СПАСИБО! :)
Оно и понятно — сроки поджимают, проекты у всех свои.
Я просто до сих пор надеюсь на deluxe-версию на том же движке с полностью нулевыми тайлами, заточенными под конкретные карты :)
Я бы даже вписался, но у меня свой проект буксует сильно.
как откажешь то, когда САМ СПЕКТРУМИСТ ГОДА просит! ;)
  • avatar VBI
  • 0
хорошо! двуязычный даже!
Риска гораздо больше, если продавать игры с такой графикой. В некоммерческом использовании риск, пожалуй, минимальный.
Пиксель пусть останется как есть, сообщество само лайки расставит.
Само собой, я даже не особо старался перерисовать все тайлы так, чтобы они выглядели по-новому. :v
  • avatar sq
  • 0
Более чем традиционные как раз :)
С любой непрошеной копией мы рискуем нарваться на негатив. Риск небольшой, но он точно есть.