Скопирую сюда мои ответы из чата...
— Конечно, СУТЬ разницы между ФК и шейдерами в том, что шейдеры не были выдуманы на ровном месте — есть железки. Но с формальной точки зрения граница проходит в стандартности поддержки платформой. Ну т.е. если бы винды или линукс имели поддержку инструкций TIC-80, ситуация бы изменилась.
Аналогично, про работы на javascript — если целевая платформа браузер, вопросов нет. Если платформа PC/Windows, браузер не является частью ОС (тут конечно можно долго дискутировать, являются ли все программы в поставке ОС её частью, но моё такое мнение).
[...]
С виртуальными консолями вообще прикол — раньше, когда люди писали демку и использовали движок (скажем, werkkzeug какой-нибудь), то им надо было включать этот движок в исполняемый файл. Т.е. размер считался суммарно. И теперь вдруг (следите за руками!) мы называем движок виртуальной платформой и его размер перестаёт считаться, больше не надо включать его в состав работы! :)
----
Конкурс хороший, особенно как альтернатива one scene compo (когда с музыкой напряг).
Единственное, есть странный момент в правилах [СС2024]
Не совсем понятно, чем вам не угодили Фэнтази Консоли, если в 1k на GLSL шейдерах можно сделать всё тоже что и на ФК, только круче (shadertoy не даст соврать).
Получается что тут что-то лишнее: или GLSL, или приписка запрещающая ФК.
В списке пунктов забыт один, самый главный — найти тех, кто будет все эти пункты выполнять и тех, кто будет следить за теми, кто будет выполнять эти пункты :)
—
Конечно, СУТЬ разницы между ФК и шейдерами в том, что шейдеры не были выдуманы на ровном месте — есть железки. Но с формальной точки зрения граница проходит в стандартности поддержки платформой. Ну т.е. если бы винды или линукс имели поддержку инструкций TIC-80, ситуация бы изменилась.
Аналогично, про работы на javascript — если целевая платформа браузер, вопросов нет. Если платформа PC/Windows, браузер не является частью ОС (тут конечно можно долго дискутировать, являются ли все программы в поставке ОС её частью, но моё такое мнение).
[...]
С виртуальными консолями вообще прикол — раньше, когда люди писали демку и использовали движок (скажем, werkkzeug какой-нибудь), то им надо было включать этот движок в исполняемый файл. Т.е. размер считался суммарно. И теперь вдруг (следите за руками!) мы называем движок виртуальной платформой и его размер перестаёт считаться, больше не надо включать его в состав работы! :)
----
Единственное, есть странный момент в правилах [СС2024]
Не совсем понятно, чем вам не угодили Фэнтази Консоли, если в 1k на GLSL шейдерах можно сделать всё тоже что и на ФК, только круче (shadertoy не даст соврать).
Получается что тут что-то лишнее: или GLSL, или приписка запрещающая ФК.
ps. зимний переименуйте в winter :)