Скажу честно, мне бы хотелось более подробных, глубоких вопросов. М.б. что-то о технике, что-то о мотивации и источниках вдохновения. Что бы он хотел достичь в графике на ц64, какие у него цели и ориентиры. Чисто технически, было бы здорово как-то более чётко разделить версии на 2х языках — либо более тщательным оформлением, либо радикально, разбивая пост на части, чтобы можно было читать всё подряд на одном языке.

Но по сути это всё вторично по сравнению с главным: у нас всегда, исторически, было довольно мало контактов с западной сценой, уж тем более сценой за пределами спектрума. Поэтому вот такие интервью очень ценны и я очень надеюсь, что ты продолжишь этим заниматься.
  • avatar VBI
  • 0
  • avatar aa-dav
  • 0
Я бы первое и второе места поменял бы местами. Уж больно динамичный ЧП получился, прямо жидкий терминатор. :)
Schafft , большое спасибо за обзор работ. Очень интересно читать. Надеюсь, что будут еще от тебя обзоры. Я тоже очень рад, что в этом году художники делают столько хороших работ, надеюсь пыл не иссякнет и будут появляться новые авторы. Про свой рисунок хочу сказать, что до конца не удалось всё отрисовать. У меня как обычно проблемы со свободным временем, но буду стараться рисовать лучше. Еще раз спасибо.
Вышли мне на почту diver4d@gmail.com или на телеграм @diver4d, я добавлю. По поводу регистрации — заходи на канал @zxgfx в телеграм, там поможем.
Эхх… не смог зарегаться на events( чтобы загрузить картинки((( Не знаю почему, но на почту не приходит ссылка на регистрацию! Что делаю не так? Помогите)
  • avatar sq
  • 0
Почему?
  • avatar prof4d
  • 1
Подправил.
Сколько прошло, 5 лет, шесть, кому оно вообще нужно?
Так или иначе, но сайты живут и развиваются, спасибо авторам!
ссылочка испортилась
  • avatar Buddy
  • 1
Так и маните поучаствовать, чертяки! Но сдержусь!!!
  • avatar aa-dav
  • 1
Есть много суперкачественных картинок для спекки укладывающихся в его систему двухцветных знакомест и максимум 15 цветов на экране…
Но большинство из них изображают что-то, что не выглядит фотографичным.
Здесь Highlights at sunset — это невероятная для спектрума фотографичность изображения!
Прямо наверное как и в Quake 1 тонущая во мраке большая часть изображения + слепящий свет фар оставляют воображению богатейшие возможности по дорисовке и наделению картинки несуществующими деталями.
Хочется разглядывать и разглядывать. :) Максимальная фотографичность для такого уровня графических возможностей!
  • avatar nyuk
  • 1
Напоминаю, что конвертер nyuk.retropc.ru/gfx_converter никуда не делся. Там и пульсар, и выбор размера/цвета бордюра, и конвертирование сразу пачки картинок…

(Не реклама)
Пожелания:
• Использовать дефолтной палитрой pulsar/sRGB вместо alone. Есть множество исследований, которые показывают, что они намного ближе к оригинальной картинке.
• Использовать бордер, задуманный авторами. Сейчас в статье везде чёрный, на Events есть белые.
  • avatar nodeus
  • 0
Спасибо за обзор!
Как всегда, очень клевый!

Кто еще не проголосовал, есть возможность успеть это сделать на events
Хороший разбор!
  • avatar aa-dav
  • 0
Если Вы уж взялись за проектирование архитектур процессоров, то считай катитесь по стенкам воронки.

В любом случае я сперва напишу эмулятор, оформлю архитектуру видеочипа и т.п., а главное — софт разный под это дело напишу — тогда только буду задумываться всерьёз насчёт физических реализаций. У меня в самом деле с детства очень напряжённые отношения с паяльником и сидеть травить платы и подпаивать сотни проводков — не вызывает энтузиазма вообще. Я не железячник, я больше по софту.
  • avatar SAA
  • 0
Паяльник и не предлагаю, нет-нет! Посмотрите как в Digital приятно симулировать архитектуру, в данном случае к корке 6502 на verilog подцеплена графическая память и на Verilog доделан модуль ускорителя графики. Удобно, интересно и никаких паяльников. Причем как только перестанет хватать скорости симулятора, можно уйти в реальную железку (без какой либо пайки) и продолжить жить в собтвенной архитектуре на огромных скоростях. Например вышеупомянутая корка 6502 живет на 50МГц в довольно слабом Spartan-6.
Работа с Verilog модулями в симуляторе Digital на чатсоте 3KHz
Если Вы уж взялись за проектирование архитектур процессоров, то считай катитесь по стенкам воронки. Да и грех себе отказывать в таком удовольствие до самой пенсии. Может оформите как продолжение статьи? Я бы помог разобраться :)
  • avatar aa-dav
  • 1
Есть желание перебросить процессор в Verilog, откатать на визуальном симуляторе цепей Digital и потом в FPGA?!
Сам я далёк от паяльника и программатора сильно, но отладив в эмуляторе реализовать в железе — весьма завлекательная идея.
Но лично сам — если только много лет спустя на пенсии, ибо сейчас изучение нового мира схемотехники для меня неподъёмный груз в рамках хобби.
Но если кому то опытному будет любопытно реализовать — я только за. В принципе архитектура open source-ная так что хоть форки делать со своими расширениями команд. :)
  • avatar SAA
  • 0
Здравствуй трех адресный PDP-11 :) Неплохо! Очень!

Есть желание перебросить процессор в Verilog, откатать на визуальном симуляторе цепей Digital и потом в FPGA?! Для Digital можно даже IDE с боку прицепить что бы красиво отлаживать с точками останова и пошагово.
  • avatar aa-dav
  • 0
Мне сейчас уже синтаксисом заниматься неохота особо — я реально на нём попробовал как он есть и меня реально устроило. Даже как то понравилось когда ассемблерный текст растягивается в ширину с чётко выделенными пробелами всеми абсолютно местами.
Как я понял это дело привычки, поэтому тратить на это время уже не хочу.
Чем буду в свободное от других хобби время далее заниматься — это миграцией под SDL чтобы сделать прообраз виртуального ПК с клавиатурой и дисплеем и на нём реально пробовать что там со сдвигами применительно к скроллингам всяким и парсер сложных compile-time выражений.
Хотя еще наверное преобразую парсер самого ассемблера к варианту с паттерн-матчингом — при нём проще будет новые синтаксисы внедрять, кстати.