“ Единственное, есть ощущение, что автор работал в редакторе типа BGE и верхние два знакоместа были все время перекрыты, от чего верхняя часть дорабатывалась в последнюю очередь.”
Подобный технический недостаток был только у Artstudio. Да и то, по умолчанию, были скрыты не верхние, а нижние два знакоместа. У BGE при выборе любого инструмента визуальная панель этих самых инструментов автоматически скрывается и видно экран целиком. В ЕDP это сделано немного иначе, но и там рисование идет на полном экране.
Скажу честно, мне бы хотелось более подробных, глубоких вопросов. М.б. что-то о технике, что-то о мотивации и источниках вдохновения. Что бы он хотел достичь в графике на ц64, какие у него цели и ориентиры. Чисто технически, было бы здорово как-то более чётко разделить версии на 2х языках — либо более тщательным оформлением, либо радикально, разбивая пост на части, чтобы можно было читать всё подряд на одном языке.
Но по сути это всё вторично по сравнению с главным: у нас всегда, исторически, было довольно мало контактов с западной сценой, уж тем более сценой за пределами спектрума. Поэтому вот такие интервью очень ценны и я очень надеюсь, что ты продолжишь этим заниматься.
Schafft , большое спасибо за обзор работ. Очень интересно читать. Надеюсь, что будут еще от тебя обзоры. Я тоже очень рад, что в этом году художники делают столько хороших работ, надеюсь пыл не иссякнет и будут появляться новые авторы. Про свой рисунок хочу сказать, что до конца не удалось всё отрисовать. У меня как обычно проблемы со свободным временем, но буду стараться рисовать лучше. Еще раз спасибо.
Эхх… не смог зарегаться на events( чтобы загрузить картинки((( Не знаю почему, но на почту не приходит ссылка на регистрацию! Что делаю не так? Помогите)
Есть много суперкачественных картинок для спекки укладывающихся в его систему двухцветных знакомест и максимум 15 цветов на экране…
Но большинство из них изображают что-то, что не выглядит фотографичным.
Здесь Highlights at sunset — это невероятная для спектрума фотографичность изображения!
Прямо наверное как и в Quake 1 тонущая во мраке большая часть изображения + слепящий свет фар оставляют воображению богатейшие возможности по дорисовке и наделению картинки несуществующими деталями.
Хочется разглядывать и разглядывать. :) Максимальная фотографичность для такого уровня графических возможностей!
Напоминаю, что конвертер nyuk.retropc.ru/gfx_converter никуда не делся. Там и пульсар, и выбор размера/цвета бордюра, и конвертирование сразу пачки картинок…
Пожелания:
• Использовать дефолтной палитрой pulsar/sRGB вместо alone. Есть множество исследований, которые показывают, что они намного ближе к оригинальной картинке.
• Использовать бордер, задуманный авторами. Сейчас в статье везде чёрный, на Events есть белые.
Если Вы уж взялись за проектирование архитектур процессоров, то считай катитесь по стенкам воронки.
В любом случае я сперва напишу эмулятор, оформлю архитектуру видеочипа и т.п., а главное — софт разный под это дело напишу — тогда только буду задумываться всерьёз насчёт физических реализаций. У меня в самом деле с детства очень напряжённые отношения с паяльником и сидеть травить платы и подпаивать сотни проводков — не вызывает энтузиазма вообще. Я не железячник, я больше по софту.
Подобный технический недостаток был только у Artstudio. Да и то, по умолчанию, были скрыты не верхние, а нижние два знакоместа. У BGE при выборе любого инструмента визуальная панель этих самых инструментов автоматически скрывается и видно экран целиком. В ЕDP это сделано немного иначе, но и там рисование идет на полном экране.
Но по сути это всё вторично по сравнению с главным: у нас всегда, исторически, было довольно мало контактов с западной сценой, уж тем более сценой за пределами спектрума. Поэтому вот такие интервью очень ценны и я очень надеюсь, что ты продолжишь этим заниматься.
youtube
Сколько прошло, 5 лет, шесть, кому оно вообще нужно?
Так или иначе, но сайты живут и развиваются, спасибо авторам!
Но большинство из них изображают что-то, что не выглядит фотографичным.
Здесь Highlights at sunset — это невероятная для спектрума фотографичность изображения!
Прямо наверное как и в Quake 1 тонущая во мраке большая часть изображения + слепящий свет фар оставляют воображению богатейшие возможности по дорисовке и наделению картинки несуществующими деталями.
Хочется разглядывать и разглядывать. :) Максимальная фотографичность для такого уровня графических возможностей!
(Не реклама)
• Использовать дефолтной палитрой pulsar/sRGB вместо alone. Есть множество исследований, которые показывают, что они намного ближе к оригинальной картинке.
• Использовать бордер, задуманный авторами. Сейчас в статье везде чёрный, на Events есть белые.
Как всегда, очень клевый!
Кто еще не проголосовал, есть возможность успеть это сделать на events
В любом случае я сперва напишу эмулятор, оформлю архитектуру видеочипа и т.п., а главное — софт разный под это дело напишу — тогда только буду задумываться всерьёз насчёт физических реализаций. У меня в самом деле с детства очень напряжённые отношения с паяльником и сидеть травить платы и подпаивать сотни проводков — не вызывает энтузиазма вообще. Я не железячник, я больше по софту.