Угу, лёгких путей не будет.
Решение есть только одно, как я себе представляю. Смотреть на демы не как на уникальное нечто, а как, ок, самобытную, часть аудио-визуальной индустрии. Не делать вид что вещи типа монтаж и темпоритм сделаны не для нас. Не морочить посторонним людям голову нашим внутренним процессом (код или анима, нарисовано с нуля или сконверчено). Ты знаешь, на какую камеру Куросава снимал «Рашомон»? Я тоже не знаю. Много ли мы потеряли не зная?
Тема на самом деле актуальная и правильная, если мы и дальше собираемся продолжать в том же духе.

Но это ж какое демо надо сделать, чтобы было не стыдно об этом в нашем возрасте говорить? Минимум Kiss Kill, либо на пару статуэток SOA, чтобы в онлайн трансляции Assembly светилась твоя довольная морда :)
  • avatar VBI
  • 0
поздний siril совершенно другой…
  • avatar VBI
  • 1
великая цель.
и у тебя реально получается.

… «избежать вот этого неловкого момента, когда ты рассказываешь кому-то про демо и человек отводит глаза»… до боли сейчас знакомо.
как и моя старая музыка на ау, которую когда-то (когда я ещё писал) слушали профессиональные музыканты, и с круглыми глазами говорили что они и представить не могли такого звука. а дальше — разговор о мелодичности, арранже и т.д.
и это было здорово.

… так где у тебя тату? ;)
  • avatar nodeus
  • 0
А фиг его знает
  • avatar VBI
  • 0
а что это даст?
  • avatar nodeus
  • 1
Вверху в Людях тыркаешь на пользователе, справа в меню «Добавить в друзья»
  • avatar oisee
  • 0
как френдиться? o_o
Мне кажется, что этот пост нужно переложить в игры. Конечно, музыкальные игры во многом похожи на хорошо пофикшенные демы, но это всё же не то же самое, с моей т.зр. Ну и, раз уж мы хотим говорить про музыкальные игры, нужно начинать с начала, т.е. со Space Channel 5 для Dreamcast:

и с Rez для PS2:

У этих игр один и тот же дизайнер, который, фактически, и создал жанр.

Мои два самых любимый примера из современных игр выглядят вот так:

и

Второй ролик я могу смотреть бесконечно.
  • avatar oisee
  • 1
И спектрумовские Trash/Condommed.
посмотреть не могу сейчас. по поводу фикса под музыку на ум приходит амижная дема Smoke Bomb!
добавил!
  • avatar VBI
  • 0
Дя Лёша, ждём!
Там есть куда присунуть олдскульчик? Дистанционно?
Чтобы сделать хорошее демо — надо хорошо в нее вложиться. Put an effort.
При этом вся соль в том, что ты вкладываешь, как и насколько талантливо.
1) Можно изобрести велосипед и не показать ничего нового и интересного. 2) Можно взять куски чужих работ, скомпилировать, но при этом вложить меньше себя. 3) Можно самому все нарисовать, закодить и озвучить, но сделать это не красиво.

Отсюда вытекают критерии: новизна, оригинальность и самость, красота.
  • avatar VBI
  • 0
flow для меня таки более обьёмное понятие, тут и вся история и развитие и переходы и общее впечатление
  • avatar VBI
  • 0
по моему, это именно fix под музыку.
с другой стороны, это же и есть flow? :)
хера се камент, больше самого поста :)
  • avatar nyuk
  • 1
Сайт понравился. Сценерский весь такой. Ссылочки в меню особенно приятно сделаны.

И правила мегакомпактные. Сразу захотелось еще что-нибудь выкинуть из правил МФ :-)