+25.74
Рейтинг
84.78
Сила
aGGreSSor
Eugene Sobolev
- 28 мая 2026
-
aGGreSSor · 28 мая 2026, 10:18
добавил новый топик Забытый мультиколор (часть 2) - 21 мая 2026
-
aGGreSSor · 21 мая 2026, 14:13
добавил новый топик Забытый мультиколор (часть 1) - 20 мая 2026
-
aGGreSSor · 20 мая 2026, 09:54
прокомментировал топик Компрессия на спектруме: MegaLZКак ты собираешься распаковывать файлы больше 64К на машине с адресным пространством в 64К и реально доступной памятью в 48К? С использованием дискового пространства в качестве доп.памяти... - 20 марта 2026
-
aGGreSSor · 20 марта 2026, 17:22
оценил комментарий к топику Переезжаем (опять) -
aGGreSSor · 20 марта 2026, 17:16
прокомментировал топик Переезжаем (опять)Воркает без квна - 26 февраля 2026
-
aGGreSSor · 26 февраля 2026, 11:39
прокомментировал топик C64: MultiColor graphics modeДа, но на 16-битном Электроника БК-0010 ещё хуже. Смогли! =) -
aGGreSSor · 26 февраля 2026, 10:16
прокомментировал топик sXg: Spectrum eXtended GraphicsВсе ссылки на дроппбокс протухли. - 26 января 2026
-
aGGreSSor · 26 января 2026, 12:35
прокомментировал топик Как быстро настроить среду разработки на ZX: Visual Studio Code + Z80MacroAsm boilerplateВы можете прочитать Жизнь на Векторе и по аналогии закидывать на CP/M-диск файл INITIAL.SUB с вашей «скомпилированной программе с определёнными параметрами». - 6 января 2026
-
aGGreSSor · 6 января 2026, 01:46
оценил комментарий к топику Жизнь на Векторе - 28 декабря 2025
-
aGGreSSor · 28 декабря 2025, 01:53
добавил новый топик Жизнь на Векторе - 3 октября 2025
-
aGGreSSor · 3 октября 2025, 15:05
оценил комментарий к топику ZX Fake! на Chaos Constructions 2025 - 1 октября 2025
-
aGGreSSor · 1 октября 2025, 20:41
оценил топик Немного лирики про то, как рождалось “No Heart Beats Forever” (NHBF) - 30 сентября 2025
-
aGGreSSor · 30 сентября 2025, 21:48
оценил комментарий к топику ZX Fake! на Chaos Constructions 2025 -
aGGreSSor · 30 сентября 2025, 21:40
прокомментировал топик ZX Fake! на Chaos Constructions 2025Спасибо! Эта ошибка есть в демке и также на автомате она перетекла в статью. Второе разрешение 512x256) -
aGGreSSor · 30 сентября 2025, 15:42
прокомментировал топик ZX Fake! на Chaos Constructions 2025Согласен, но точный ответ на этот вопрос имеет только Иван Городецкий (м.б. прокомментирует), а с т.з. результата привык называть сплайнами любые кривые линии. Скорей всего это некорректно и... - 29 сентября 2025
-
aGGreSSor · 29 сентября 2025, 22:54
добавил новый топик ZX Fake! на Chaos Constructions 2025 -
aGGreSSor · 29 сентября 2025, 11:25
вступил в блог Development
