Ключевое слово — «дешевый» — меня очень сомневает. Я думаю даже как любительский проект стило это не дешево, возможно он привлекал сторонние ресурсы, на работе или еще как. Ну а если он такой фанат что это на досуге делал… массу времени затрачено…
Мне кажется несколько попроще было бы просто присобачить экран и джойстик, от того-же GBC
это пошло с тех времен когда музыков и демков было много а качества их было мало
некоторые ушераздирающие трэки не хочется слушать и 30 сек. а сразу поставить 1 балл и че нить другое сразу услышать
если не применять тут еще и мультиколор то это обыкновенные раскрашенные чанки и тогда
1) зачем использовать только 3 текстуры когда можно 16
2) готовый редактор уже как бы есть, но
3) нужно чтоб графреактор учитывал клэшинг сам
но в любом случае борьба с ним обеспечена.
применение мультиколора вместе с чанками позволит снизить клэшинг с 4 соседних чанков до 2
это уже вполне совсем терпимо
но софтов для этого совсем нет вроде
любые увеличения разрешения приведут к клэшингу атрибутов
текстурированный чанк 8х8 может представляться единой точкой с диким числом цветов и число цветов можно увеличивать разными несложными путями
программными методами, а именно методикой мультиколор, размер чанка можно как бы уменьшить до 8х4 8х2 и 8х1
то есть два цвета и текстура на 8 x 1..8 физических пиксела.
для таких режимов сделан специальный редактор, но число картинок в таком режиме очень невелико.
И собственно тут как бы уже зачем прямоугольная текстура, просто используется для того чтобы атрибутные квадраты превратились в атрибутные прямоугольники
и от первой 8ки никуда не деться
можно виртуально разбить эту 8 на два, то есть чанки 4 х 1...8 пиксел, но у каждой такой пары чанков будет общий ink и paper
небольшое, но все таки ограничение, однако в общем то будет выглядеть примерно как было высказано пожелание выше.
обычно же делают 4 пиксела чисто ink. потом 4 — только paper — получается как будто каждый чанк 4х4 без текстур, но каждый любым из 16 цветов
Мне кажется несколько попроще было бы просто присобачить экран и джойстик, от того-же GBC
и замусолить тему тоже интересно :)
как то это… неправильно
некоторые ушераздирающие трэки не хочется слушать и 30 сек. а сразу поставить 1 балл и че нить другое сразу услышать
Однако, если уж люди делают демы для демопати…
но… это много больше чем ничего
режимов надумали много
формат которого поддерживаеться известными вьеверами
viva-games.ru/game/hard-core-4x4-chunks-gfx-editor
© TmK
1) зачем использовать только 3 текстуры когда можно 16
2) готовый редактор уже как бы есть, но
3) нужно чтоб графреактор учитывал клэшинг сам
но в любом случае борьба с ним обеспечена.
применение мультиколора вместе с чанками позволит снизить клэшинг с 4 соседних чанков до 2
это уже вполне совсем терпимо
но софтов для этого совсем нет вроде
текстурированный чанк 8х8 может представляться единой точкой с диким числом цветов и число цветов можно увеличивать разными несложными путями
программными методами, а именно методикой мультиколор, размер чанка можно как бы уменьшить до 8х4 8х2 и 8х1
то есть два цвета и текстура на 8 x 1..8 физических пиксела.
для таких режимов сделан специальный редактор, но число картинок в таком режиме очень невелико.
И собственно тут как бы уже зачем прямоугольная текстура, просто используется для того чтобы атрибутные квадраты превратились в атрибутные прямоугольники
и от первой 8ки никуда не деться
можно виртуально разбить эту 8 на два, то есть чанки 4 х 1...8 пиксел, но у каждой такой пары чанков будет общий ink и paper
небольшое, но все таки ограничение, однако в общем то будет выглядеть примерно как было высказано пожелание выше.
обычно же делают 4 пиксела чисто ink. потом 4 — только paper — получается как будто каждый чанк 4х4 без текстур, но каждый любым из 16 цветов
а вот графики как таковой,, ну может единичные случаи были