• avatar VBI
  • 4
а слышим в музыке мы часто именно субтрактивные синты, как самые популярные сейчас :)
  • avatar VBI
  • 4
аддитивный синтезатор по тем временам был очень прогрессивным.
Суммирующий (аддитивный) синтез, в котором используется принцип суперпозиции (наложения) нескольких волн простой (обычно синусоидальной) формы с различными частотами и амплитудами. По аналогии с электроорганами эти волны называются регистрами и обозначаются, как 16' (тон на октаву ниже взятого), 8' (исходный тон), 4' (тон на октаву выше взятого) и т. д. (цифра представляет собой длину трубы соответствующего регистра органа в футах). В чистом виде встречается у электроорганов (Hammond, Farfisa) и их цифровых эмуляторов (Korg CX-3, Roland VK-8 и т. д.). Звучание инструмента тем богаче, чем большее количество регистров использовано в конструкции.

Не так давно очень популярны были гранулирующие синтезаторы, в которых использовались «гранулы звука» — части исходной звуковой волны. используя различные lfo и прочее, выбирались разные части исходной волны в процессе воспроизведения, что приводило к появлению нового звука.
  • avatar VBI
  • 3
Ты отрицаешь моё право побыть параноиком? :-D
ну позволь тогда и мне быть романтиком!
По идее, ЧАСТИЧНО, но при должном умении вполне таки определенно.
Я теперь знаю своего персонального бомбисту. Кисакуку! :-D
  • avatar nyuk
  • 4
Я просто напомню, что тег z80 делает страничку веселее:
loop:
 org 0xd1xx
 cp (hl)    ; random byte (random CY)
 dec l      ; . . .
 sbc a,a    ; -> a=FF or 00
 and h      ; h=2d -> a=2d or 00
 sub b      ; b=d1 -> a+=2f
 rst 0x10   ; a=2f or 5c
 jr loop
  • avatar psb
  • 4
если исключать читерство, то… а что такое читерство?:) имхо, самый чит в этих 7 6 5 байтах — команда зацикливания — она создается на стеке, когда пользователь вводит RUN . именно поэтому там нет автозапуска. ок, предположим, мы не можем юзать такой «сложный и неустойчивый» подход. но регистры-то реюзать можем? если да, то вот вариант 8 байт (работает даже на каком-то SE Basic ROM):

loop:
 org 0xd1xx
 cp (hl)    ; random byte (random CY)
 dec l      ; . . .
 sbc a,a    ; -> a=FF or 00
 and h      ; h=2d -> a=2d or 00
 sub b      ; b=d1 -> a+=2f
 rst 0x10   ; a=2f or 5c
 jr loop
Спасибо! Ожидания подтвердились :)
Таки потестировал. Через дробь скорость без/с DC фильтром. Используются стандартные конфигурации сборки.

Raspberry Pi (Linux, 700MHz)
armv6/vfp: x1.94/x1.91

3Q RC9731C (Android, 1.6GHz):
armv5te/soft-float/thumb: x0.58/x0.55
armv7-a/vfpv3-d16/thumb: x4.88/x4.77

В общем, неюзабельно в реалтайме.
Длинами кодовых блоков логично меряться, когда в них весь исполняемый код. Иначе получается мерялка — кто круче извратится, либо надо меряться длиной TAP-файла.
  • avatar lvd
  • 0
Да :)
«47 voters: 38 online + 9 at partyplace»
Чем плохи жюри? Разве профессиональные голосователи — не вариант для искоренения столь ненавистного неймвотинга?
over 50 посетителей — в разы более адекватно, чем на наших пати, имхо.
  • avatar lvd
  • -1
Ты отрицаешь моё право побыть параноиком? :-D
  • avatar lvd
  • 1
На комоде, например, печатать весь лабиринт заставляют ПЗУ, хитро запатчив ему область память с переменными и небольшими кусочками кодов.

Каждая из 7b, 6b и 5b требует определённых манимуляций с бейсиком, после чего в области памяти #FFxx (где стек) появляются некоторые байтики, которые, будучи исполненными, оказываются подходящими, чтобы закрутить процедуркам цикл и как-то модифицировать регистры. Вопрос — включать ли это в длину кода, или нет, и почему? Если включаем, то тогда далеко не 7 байт будет, если нет и меряемся только длиной части с данными кодового блока, то 0б (1б) — победитель, ведь трюки-то любые никто не запрещал.
  • avatar lvd
  • 2
1. Из длины комодоровских процедур надо вычитать 2. Т.е. настоящая длина 11 и 9 байт соответственно. И ещё, эти блоки грузятся в 0ую страницу по адресу $7С. Там, в основном, лежат системные переменные биоса и бейсика, но и кусочки кода тоже. Судя по всему, они хитро патчат эти кусочки. Основной цикл, кстати, крутится в ПЗУ! Глубже не копал.
2. Оказывается, чуть раньше Gasman'овского threadzx на пц появился Maze 8b. Правда, лабиринт там неклассический, если судить по скриншоту.
Кстати, вот этот релиз csdb.dk/release/?id=137331 заслуживает реальне уважения
Вопросов на самом деле 2:
1) на других платформах так же были хаки?
2) если не было, то какие все таки честные объемы рабочих процедур на ZX?
  • avatar nyuk
  • 4
Сравнения имели бы смысл, если бы это было какое-то компо с зафксированными правилами. А так у alone прикольный хак и у psb прикольный хак, но совершенно другого плана.

А сравнивать их, это как теплое и мягкое.
  • avatar VBI
  • 1
«наголосованное на таком пати с правом организаторов — очень для меня выглядит сомнительным. „
незнаю зачем им не доверять
  • avatar lvd
  • -2
Почему именно на моём?