• avatar VBI
  • 2
вообще — офигеть должно быть.
надо как-то заказать таки… тираж небольшой скорее всего.
Устарела шутонька. Щас легко промахнуться с ней. Большинство сидит на толчках с планшетами или с мобилами в постели лежит.

Но я да, сидел на стуле и смотрел в монитор на работе :-D
  • avatar G.D.
  • 4
Не поверишь. Дайвер даже зубы по утрам чистит экселем.

Лёша, извини, я не мог не пошутить про эксель. :)
Ну вот сейчас наобсуждаете и отразим. Можно и 128к васик, как сирил просит, разрешить.
  • avatar VBI
  • 1
чьорт, это слишком сильно для меня сейчас! ;)
Информация получена из достоверных источников (:

  • avatar bfox
  • 1
иными словами, стандартный 48к+beeper, без AY, без сторонних ассемблерных процедур, randomize usr не выше 16383. теперь ясно. осталось официально отразить это в правилах, русским по белому
Прочитал интервью со Smash. Особенно понравились места про то каким должен быть хороший кодер, зачем он делает демы и о том, что надо учиться у тех, кто уже давно обогнал демосцену. Довольно близко это все к моим собственным мыслям и созвучно. Очень хорошее интервью, всем советую.
Без использования сторонних ассемблерных процедур.

Насиловать ПЗУ — пожалуйста. Не знаю можно ли чего-то вытащить из него через USR 1-16383, чего нет в обычном бейсике — можете пробовать.

Всякие данные можно в память грузить блоками хоть куда — графику, прекалк — сколько угодно, но пожалуйста не надо хитрить с ассемблером и запуском через какое нибудь там POKE без USR или как-то еще в верхних 48 килобайтах. Да, и не надо искать дырки в правилах с подменой ПЗУ или еще как-то. Все должно работать на класике (у буржуев) и стандартных клонах у наших.
  • avatar bfox
  • 0
diver, а как насчет музыкальных модулей под бипер, написанных в wham или beepola, и засунутых в data? да, чистый бейсик, да, 48к, да — бипер. или ты против любого использования функции usr в листинге? конкретизируй правила
Russian Homebrew Scene

Denis Krachev (Retro Souls)
Экий шалунишка. Есть еще компиляторы бейсика, типа Blast.
  • avatar oisee
  • 0
Ну, кстати.

Отдельное компо по Laser-basic, Mega-basic, Beta-basic. Там меньше памяти остаётся, но больше возмодностей в плане алгоритмических эффектов. Но это так, ремарка в сторону.
что, уже прошел симпозиум бейсик-кодеров и принято решение? :-D
Ну тогда всё печально, вряд ли будет работ больше 1 ;)
Как и ожидалось, есть ряд Stretch Goals до 85 тыщ фунтов. CD диск с ремиксами Allister Brimble и обложками от Craig Stevenson — на 70К, пластиковый чехол-капсула для книги на 85К.
Самая досада, это то, что с помощью измерения приращения трехбайтовой системной переменной FRAMES можно измерить длительность всех команд, кроме, бляха, BEEP.

То есть можно даже для эффекта типа Advanced Color Lines посчитать задержку на каждом шаге и СКОМПЕНСИРОВАТЬ ее в зависимости от длины рисуемой линии. И это реально улучшит качество проигрывания музыки в плане соответствия темпа оригиналу. Сейчас-то там в этом эффекте кашица в таймингах.

Но вот чтобы реально на 100% попасть в скорость и не порвать темп, нужны нешуточные исследования быстродействия команд и зависимости от положения в команд в памяти с инструментарием на ASM. Т.к. влияет все — в начале листинга строка с номером 10 или в конце, с номером 9ххх, несколько команд в строке или строки в разных командах. Влияет даже количество инициализированных переменных. Пример: CLEAR перед Advanced Color Lines ускоряет эффект примерно 1,5-2 раза.
С блекджеком со строчными прерываниями и шлюхами спрайтами? :-D
TS-BASIC 1024?