• avatar VBI
  • 4
diver4d — бейсик-кодер 80го левела! :)
впечатляюще. Конверсия музыки екселем — это что-то :)

Вообще — реально адилище :) сложнота
  • avatar VBI
  • 1
судя по истории с С64 bitmap books, планируется отличное издание.
И, судя по словам Олега Оригина, к книге будет прилагаться бокс с MetalManRemixed.
Потрясающее терпение и усидчивость!

Всех желающих приглашаем поучаствовать в ZX BASIC demo compo на 3BM Openair 2015!

Один только вопрос. Допустимо ли использование AY-трека как это сделано в «Silabba»? Ибо так сражаться с Beeper'ом мало кому под силу!
Что-то я не припомню. В основном издают сейчас книги по истории игростроя. В целом по странам (Ocho Quilates 1,2 — про испанский игрострой на спектруме) или по издателям (Ocean, Imagine, Gremlin). Либо вот в целом обзорно по платформе, как сабж.
  • avatar oisee
  • 1
Вот это да! Вот бы и по музыке кто-нибудь книгу написал!

Или потрекерам есть уже?
  • avatar VBI
  • 2
Хотя лучше интервью чем интервью со smash видимо в природе нет.
Именно из его интервью вся подборка и выросла.
Он меня поразил точностью формулировок и таким полным пониманием духа и жизни сцены…
Ненавижу переводы на хабре. Во-первых, людей, которые пишут «визуально сексуальные демы» нужно вешать на столбах. Во-вторых, они почему-то никогда не дают ссылки на оригиналы, с которых переводили. Итак, оригиналы первых двух статей:

6octaves.blogspot.co.uk/2013/10/interview-with-demoscener-smash.html — smash^flt
6octaves.blogspot.jp/2014/07/interview-with-demoscener-kb-farbrausch.html — kb^flt

Там же, до кучи, интервью с Navis^ASD и др.: 6octaves.blogspot.co.uk/p/demoscene.html

Хотя лучше интервью чем интервью со smash видимо в природе нет.
  • avatar nyuk
  • 3
Финальный пак работ: events.retroscene.org/files/mf11/mf11-pack-final.zip
Этот, в отличии от предыдущего, сформирован вручную. Изменений масса. Ну и финалочка b2b конечно же.
добро пожаловать в наш клуб
Хорошая подборочка, надо зачесть!
  • avatar tsl
  • 0
=)
А к клавиатуре крепится экран? (:
  • avatar tsl
  • 3
Ударники в музыке С64 чото какието мощные. У меня чуть колонки не порвало (встроенные в клавиатуру).
Я конечно извращенец, но не до такой же степени ;)
  • avatar tsl
  • 0
Ну ежли барину угодна настоящая труЪшность, то могу добавить в ДМА бит сырых данных с дисковода (как в FDDripper-е). Будет настоящая Амига, где все именно так: декодированием флоподанных занимается центральнейший процессор, после приема оных по ДМА. :)
Пичалька (:
  • avatar tsl
  • 0
DMA для флопика? ;)
Никак. ВГ93 внешнее ус-во на шине зетника.
Идея была такая, чтоб ускорить эффекты обычного спектрума,…

Кстати пришла безумная идея, если так хочется ускорить обычный спектрум, как тогда насчёт DMA для флопика? ;)
Я вижу как народ использует привычные для 128 подходы и потом жалуется на различного рода проблемы с работой системы.

VBI , я думаю было бы интересно сделать что-то на подобии этюдов в zx-ревю. То есть приводить краткие примеры: как быстро вывести спрайт, как поставить точку, как опросить PS/2 итд. Возможно тогда в комментариях появятся даже более оптимизированные процедуры ;)
Я хочу странного?..

Ммм,… каждый др$@&*! т на что хочет (: