Список игр (стырено из описания к ролику на ютюбе):
SplATTR
Brunilda
GraviBots
Captain Drexx
Metal Man Reloaded
DreamWalker (in game multicolor)
El Stompo (in game multicolor)
Sun Bucket (in game multicolor)
MultiDude (in game multicolor)
Castlevania Spectral Interlude
Компиляторы бейсика — не бейсик (хотя как посмотреть), но если речь всё же об интерпретаторах, то мега-, лазер- и бета- вполне себе кандидаты на расширенное (отдельное) компо, когда из стандарта всё выжмется (или раньше).
иными словами, стандартный 48к+beeper, без AY, без сторонних ассемблерных процедур, randomize usr не выше 16383. теперь ясно. осталось официально отразить это в правилах, русским по белому
Прочитал интервью со Smash. Особенно понравились места про то каким должен быть хороший кодер, зачем он делает демы и о том, что надо учиться у тех, кто уже давно обогнал демосцену. Довольно близко это все к моим собственным мыслям и созвучно. Очень хорошее интервью, всем советую.
Без использования сторонних ассемблерных процедур.
Насиловать ПЗУ — пожалуйста. Не знаю можно ли чего-то вытащить из него через USR 1-16383, чего нет в обычном бейсике — можете пробовать.
Всякие данные можно в память грузить блоками хоть куда — графику, прекалк — сколько угодно, но пожалуйста не надо хитрить с ассемблером и запуском через какое нибудь там POKE без USR или как-то еще в верхних 48 килобайтах. Да, и не надо искать дырки в правилах с подменой ПЗУ или еще как-то. Все должно работать на класике (у буржуев) и стандартных клонах у наших.
diver, а как насчет музыкальных модулей под бипер, написанных в wham или beepola, и засунутых в data? да, чистый бейсик, да, 48к, да — бипер. или ты против любого использования функции usr в листинге? конкретизируй правила
SplATTR
Brunilda
GraviBots
Captain Drexx
Metal Man Reloaded
DreamWalker (in game multicolor)
El Stompo (in game multicolor)
Sun Bucket (in game multicolor)
MultiDude (in game multicolor)
Castlevania Spectral Interlude
надо как-то заказать таки… тираж небольшой скорее всего.
Но я да, сидел на стуле и смотрел в монитор на работе :-D
Лёша, извини, я не мог не пошутить про эксель. :)
Насиловать ПЗУ — пожалуйста. Не знаю можно ли чего-то вытащить из него через USR 1-16383, чего нет в обычном бейсике — можете пробовать.
Всякие данные можно в память грузить блоками хоть куда — графику, прекалк — сколько угодно, но пожалуйста не надо хитрить с ассемблером и запуском через какое нибудь там POKE без USR или как-то еще в верхних 48 килобайтах. Да, и не надо искать дырки в правилах с подменой ПЗУ или еще как-то. Все должно работать на класике (у буржуев) и стандартных клонах у наших.
Denis Krachev (Retro Souls)