А кто такие HiEnd художники, что это за аудитория? Это иллюстраторы какие-то, или сценеры всё же? Откуда они должны узнать о конкурсе и почему должны поучаствовать?
Если это компьютерные иллюстраторы, почему им должно быть интересно соревноваться с рендерингом, фотографией или коллажем?
Если это фотографы, то почему это интересно им должно быть?
Если это просто рандомные пиксел арт художники, то какой у них стимул прийти и участвовать?
То же самое про сценеров всяких амижных, которые, как я понимаю, основная аудитория HiEnd?
Shiru пишет, что постил на PixelJoint и Pouet, но я так просто не нашел, где и что. У меня это вопрос довольно актуальный, поэтому интересуюсь конкретным опытом.
Может быть, что-то новое требуется? Что-то громкое, рисковое? Насколько интересно и свежо третий год подряд делать сиськи? Так-то, тема сама по себе неиссякающая, но почему-то работ было мало.
От себя скажу, что я сейчас до нового года полностью выкладываюсь в игровой графике, сроки жмут уже, а работы еще прилично. Если бы не было основного проекта, я бы нашел, какие сиськи и как нарисовать, чтобы был вызов, и было нескучно этим заниматься.
Реалтайм без жесткого ограничения лично мне не интересен, поэтому закидывать работы в 53ц, чтобы поучаствовать в конкурсе детского рисунка, рука не повернулась. Свежие форматы в lowres, вероятно, очень помогли бы подстегнуть любопытство.
У нас до сих пор нет SPECSCII конкурсов, ибо нет редактора. Было ли бы интересно поучаствовать в этом жанре? За всех не скажу, но я бы с энтузизмом опробовал, я такого еще совсем не умею и не пробовал.
Есть куча идей, можно собрать художников и спросить, а какие им конкурсы хотелось бы? В чем поучаствовать? Можно собрать чисто действующих художников в один канал и напрямую опросить — а вдруг уже самим художникам ничего не надо? Вообще, если художника надо тащить за уши, то это неправильный художник, что-то у него идет не так. А где взять тех, кто хочет рисовать? Может, поискать их по результатам недавних компо, оповестить лично? Образно выражаясь, не надо пинать дохлую лошадь, когда есть живые, но надо быть готовым, что и ожидания, и формат конкурса у этих людей будут какие-то собственные, другие.
Спасибо за обзор! Как говорится — «в пух и прах».
Активность авторов в этом году очень низкая, не знаю с чем это связано. С загруженностью авторов? Возможно. С почти нулевой осведомленностью о проведении Out of Compo? Может и так. По крайней мере после проведения OOC 2018 я уже задумался, а может и не нужно больше ничего организовывать, может нужно уже остановиться. Не знаю, посмотрим.
Спасибо всем авторам работ, кто в этом году поддержал мероприятие. Подготовлю дипломы за призовые места, всем отправлю(еще и за прошлый год нужно разослать дипломы).
P.P.P.S.
Потестировал этот IFUSED — а фиг то там, он не умеет разруливать зависимости изнутри самих IFUSED, то есть применим довольно узко в сравнительно простых случаях.
Моя работа это перфоманс на попадание в Out of compo на Out of compo. Но почему-то она прошла преселект и получился инверсиный аналог ситуации когда шлют сиськи на нормальные компо
В описании компо ссылки на оба редактора. Старый events.retroscene.org/53c оставлен на всякий случай, в качестве аварийной замены более крутого редактора на сайте Verve.
Думаю, со следующим обновлением сделаю авторедирект со старого на новый редактор. Но оставлю возможность включить старый. Вдруг что.
Если это компьютерные иллюстраторы, почему им должно быть интересно соревноваться с рендерингом, фотографией или коллажем?
Если это фотографы, то почему это интересно им должно быть?
Если это просто рандомные пиксел арт художники, то какой у них стимул прийти и участвовать?
То же самое про сценеров всяких амижных, которые, как я понимаю, основная аудитория HiEnd?
Shiru пишет, что постил на PixelJoint и Pouet, но я так просто не нашел, где и что. У меня это вопрос довольно актуальный, поэтому интересуюсь конкретным опытом.
От себя скажу, что я сейчас до нового года полностью выкладываюсь в игровой графике, сроки жмут уже, а работы еще прилично. Если бы не было основного проекта, я бы нашел, какие сиськи и как нарисовать, чтобы был вызов, и было нескучно этим заниматься.
Реалтайм без жесткого ограничения лично мне не интересен, поэтому закидывать работы в 53ц, чтобы поучаствовать в конкурсе детского рисунка, рука не повернулась. Свежие форматы в lowres, вероятно, очень помогли бы подстегнуть любопытство.
У нас до сих пор нет SPECSCII конкурсов, ибо нет редактора. Было ли бы интересно поучаствовать в этом жанре? За всех не скажу, но я бы с энтузизмом опробовал, я такого еще совсем не умею и не пробовал.
Есть куча идей, можно собрать художников и спросить, а какие им конкурсы хотелось бы? В чем поучаствовать? Можно собрать чисто действующих художников в один канал и напрямую опросить — а вдруг уже самим художникам ничего не надо? Вообще, если художника надо тащить за уши, то это неправильный художник, что-то у него идет не так. А где взять тех, кто хочет рисовать? Может, поискать их по результатам недавних компо, оповестить лично? Образно выражаясь, не надо пинать дохлую лошадь, когда есть живые, но надо быть готовым, что и ожидания, и формат конкурса у этих людей будут какие-то собственные, другие.
Поэтому ручное рисование вполне допустимо.
Активность авторов в этом году очень низкая, не знаю с чем это связано. С загруженностью авторов? Возможно. С почти нулевой осведомленностью о проведении Out of Compo? Может и так. По крайней мере после проведения OOC 2018 я уже задумался, а может и не нужно больше ничего организовывать, может нужно уже остановиться. Не знаю, посмотрим.
Спасибо всем авторам работ, кто в этом году поддержал мероприятие. Подготовлю дипломы за призовые места, всем отправлю(еще и за прошлый год нужно разослать дипломы).
Потестировал этот IFUSED — а фиг то там, он не умеет разруливать зависимости изнутри самих IFUSED, то есть применим довольно узко в сравнительно простых случаях.
© Н.Гоголь, «Нос»
Подробнее вообще про это тут: gamedev.ru/flame/forum/?id=240418
Управление — или первые два подключенных геймпада в системе:
крестовина — направления
A — прыжок
X — выстрел
RB — кинуть гранату
или с клавиатуры:
курсор — направления
Z — прыжок
X — выстрел
S — кинуть гранату
L — START
В любом месте игры кнопки 1-4 выбирают уровень:
1. Contra Force
2. Darkwing Duck
3. Saboteur 2
4. Contra: Hard Corps
Заодно сообщайте о проблемах, будет первый преждевременный ультрабетатест движка.
Думаю, со следующим обновлением сделаю авторедирект со старого на новый редактор. Но оставлю возможность включить старый. Вдруг что.