Разве там не было обычной дисквалификации за конверсию и порно?
А кто такие HiEnd художники, что это за аудитория? Это иллюстраторы какие-то, или сценеры всё же? Откуда они должны узнать о конкурсе и почему должны поучаствовать?
Если это компьютерные иллюстраторы, почему им должно быть интересно соревноваться с рендерингом, фотографией или коллажем?
Если это фотографы, то почему это интересно им должно быть?
Если это просто рандомные пиксел арт художники, то какой у них стимул прийти и участвовать?
То же самое про сценеров всяких амижных, которые, как я понимаю, основная аудитория HiEnd?

Shiru пишет, что постил на PixelJoint и Pouet, но я так просто не нашел, где и что. У меня это вопрос довольно актуальный, поэтому интересуюсь конкретным опытом.
Может быть, что-то новое требуется? Что-то громкое, рисковое? Насколько интересно и свежо третий год подряд делать сиськи? Так-то, тема сама по себе неиссякающая, но почему-то работ было мало.
От себя скажу, что я сейчас до нового года полностью выкладываюсь в игровой графике, сроки жмут уже, а работы еще прилично. Если бы не было основного проекта, я бы нашел, какие сиськи и как нарисовать, чтобы был вызов, и было нескучно этим заниматься.

Реалтайм без жесткого ограничения лично мне не интересен, поэтому закидывать работы в 53ц, чтобы поучаствовать в конкурсе детского рисунка, рука не повернулась. Свежие форматы в lowres, вероятно, очень помогли бы подстегнуть любопытство.
У нас до сих пор нет SPECSCII конкурсов, ибо нет редактора. Было ли бы интересно поучаствовать в этом жанре? За всех не скажу, но я бы с энтузизмом опробовал, я такого еще совсем не умею и не пробовал.
Есть куча идей, можно собрать художников и спросить, а какие им конкурсы хотелось бы? В чем поучаствовать? Можно собрать чисто действующих художников в один канал и напрямую опросить — а вдруг уже самим художникам ничего не надо? Вообще, если художника надо тащить за уши, то это неправильный художник, что-то у него идет не так. А где взять тех, кто хочет рисовать? Может, поискать их по результатам недавних компо, оповестить лично? Образно выражаясь, не надо пинать дохлую лошадь, когда есть живые, но надо быть готовым, что и ожидания, и формат конкурса у этих людей будут какие-то собственные, другие.
В правилах HiEnd есть строка:
Изображения, полученные комбинированными способами (обработка в Photoshop, рендеринг, фотография, коллаж, ручное рисование и т.п.).
Поэтому ручное рисование вполне допустимо.
Спасибо за обзор! Как говорится — «в пух и прах».
Активность авторов в этом году очень низкая, не знаю с чем это связано. С загруженностью авторов? Возможно. С почти нулевой осведомленностью о проведении Out of Compo? Может и так. По крайней мере после проведения OOC 2018 я уже задумался, а может и не нужно больше ничего организовывать, может нужно уже остановиться. Не знаю, посмотрим.
Спасибо всем авторам работ, кто в этом году поддержал мероприятие. Подготовлю дипломы за призовые места, всем отправлю(еще и за прошлый год нужно разослать дипломы).
  • avatar aa-dav
  • 0
P.P.P.S.
Потестировал этот IFUSED — а фиг то там, он не умеет разруливать зависимости изнутри самих IFUSED, то есть применим довольно узко в сравнительно простых случаях.
  • avatar tsl
  • 1
«Но что страннее, что непонятнее всего, — это то, как авторы могут брать подобные сюжеты. Признаюсь, это уж совсем непостижимо, это точно… нет, нет, совсем не понимаю. Во-первых, пользы отечеству решительно никакой; во-вторых… но и во-вторых тоже нет пользы. Просто я не знаю, что это...»
© Н.Гоголь, «Нос»
  • avatar nyuk
  • 0
идея не нова. out of out of compo был в 2016
В таком случае, отличная была идея.
  • avatar aa-dav
  • 0
А может уже пора переходить на why.zx.spectrum.has.nonlinear.video.memory.layout.retroscene.org?
  • avatar aa-dav
  • 0
P.S.
Подробнее вообще про это тут: gamedev.ru/flame/forum/?id=240418
  • avatar aa-dav
  • 0
Вот чисто для своих сделал нелицензионную сборку для позырить со всеми вышеперечисленными уровнями: yadi.sk/d/ml-cQeXPjoGEuA

Управление — или первые два подключенных геймпада в системе:
крестовина — направления
A — прыжок
X — выстрел
RB — кинуть гранату

или с клавиатуры:
курсор — направления
Z — прыжок
X — выстрел
S — кинуть гранату
L — START

В любом месте игры кнопки 1-4 выбирают уровень:
1. Contra Force
2. Darkwing Duck
3. Saboteur 2
4. Contra: Hard Corps

Заодно сообщайте о проблемах, будет первый преждевременный ультрабетатест движка.
  • avatar VBI
  • 0
интересная примочка, надо будет потестить :)
Моя работа это перфоманс на попадание в Out of compo на Out of compo. Но почему-то она прошла преселект и получился инверсиный аналог ситуации когда шлют сиськи на нормальные компо
  • avatar nyuk
  • 0
по-моему, это и так понятно из контекста статьи
  • avatar aa-dav
  • 1
Очевидно, этот вопрос будет полностью раскрыт в последующем цикле статей.
  • avatar sq
  • 1
Я не понял, почему в статье нет ни слова о том, почему у ZX Spectrum нелинейная адресация видеопамяти?
Ух ты, про Sharp любопытная деталь, не заметил, спасибо. Тогда работа еще круче, чем я думал.
  • avatar nyuk
  • 0
В описании компо ссылки на оба редактора. Старый events.retroscene.org/53c оставлен на всякий случай, в качестве аварийной замены более крутого редактора на сайте Verve.

Думаю, со следующим обновлением сделаю авторедирект со старого на новый редактор. Но оставлю возможность включить старый. Вдруг что.
  • avatar Shiru
  • 0
А я всё время рисовал в events.retroscene.org/53c. Учту на будущее.