Теперь про эффекты и органику. Понимаешь, я ловлю себя не первый раз уже на том, что мне нравится наводить тень на плетень в этом плане. Делать эффекты неброские может быть, путать акценты в чём-то. Разумеется, мне делается потом обидно, когда кодеры не считывают, что у них на глазах произошло, но, думаю, я не откажусь от этой стратегии и в будущем. Уж слишком я неуважаю идею «эффекта», когда все должны упасть ниц и впитать МАТАН.
Ну и собственно о матане. Мультиколор этот я закодил быстрее чем типа тривиальный скроллер с перспективой. Почему в таком случае я должен уделять этому мультиколору больше экранного времени? Этот эффект позволил мне сделать мягкую штору и риски без потери цвета, в сравнении с кнопкой. Моя задача была решена. Зачем заострять на этом внимание?
О, спасибо за детали. Сэмплы не только ты не услышал, их почти никто за пределами пати-плейса не услышал. В финалке мы их сознательно сделало помясистее, вроде чётче заметно сейчас. Про подачу мультиколорного регулятора громкости — напишу отдельно. Растр и в Chaos Zoomer, и в туннеле генерируется компьютером; вот ты сейчас задал вопрос и я даже не отвечу с полной уверенностью — почему. Нужно пробовать иначе. Могу только сказать, что в финалке этот фон поменялся по сравнению с пати-версией; мне кажется, что к лучшему.
Ну а вот теперь немного поязвлю. Здесь что-то не раскрыто про показ на Sundown 2015. Я так примерно догадался что это доделанная версия, в результатах ее не было. Но народ в чате (я так понял из коменаторов) и то не понял че ткое — ее показывали прям как и все без особых дополнительных комментариев или я что-то не расслышал.
Ты вообще видел _КАК_ она выглядела в трансляции — я еще расспрошу ребят как они так умудрились подключить реал :)
Были ли (авторские) комментарии в IRC? Зал то встретил дему аплодисментами.
далее навернео скажу уже как бы по сути демо. Я тоже не услышал эти «дигитальные» ударники. От силы — биперные — когда громкость прибавил. В те самые 90e были демки с цифровыми именно ударниками (от KSA по-моему), там они были сделаны более выделенными по самому треку но и звучало все как то смачные.
Про Condommed вобще молчу :) я щас долно выслушивал нет ли там цифровых ударников.
«Пляшушие» красные зубцы я чтото не понял но скролл между ними прикольный.
Тунель мне больше нравиться сине-желтый, остальные — посмазаннеее как то. «По-тракиковки» могу «поворчать» — в наше время все на бейсике встроенном считали, без всяких процессингов :)
Не понял про анимацию с крутящимися квадратми — по моему все смотриться прикольно и глюков особо нету в отличии от патийной версии.
Да ну и насчет запарки. Почему то слишком часто самые лучшие демы делаться в спешке и доделываются на патиплейс. Ты слишком рано начал :)
Саму статью могу только похвалить — что- то совсем такого про Спек я и не видывал особо. Ну в журналах всяко были такие истории, но эта читается по другому словно она переводная какая то — стиль изложения наверное.
Все хорошо расписано что и как и _почему_ так.
«Одним — пример, другим — наука»
moroz1999 , я немножко наблюдал развитие работы над эффектом, и для меня есть тайна — как это было сделано.
и это была одна из причин опубликовать дизник демы.
странно, но гигантский обьём работы, как ни странно, сейчас теряется и не заметен при просмотре.
и мы в этом, увы, уже не виноваты.
в средине 90х все бы охуели от звука.
… а драмс таки ж нужно будет искать именно яркие, заметно живые.
учтём ;)
Во-первых дядька introspec хватит уже думать о том что подумают да как прореагируют другие люди. Ну точнее думать то можно но писать об этом — тебя не красит — не то место и ситуация. Я сам уже перестал думать о том зачем тебе это надо поскольку надумал немало вариантов ;)
Тег «явзвительно» поставлю далее по тексту чтобы было понятно
Из того, что я видел на поуэте, за центрованные композиции тебя не критикуют, а просто бесстыдно троллят. Это можно игнорить, как мне кажется.
Статья познавательная получилась, спасибо — узнал про processing на javascript, теперь свой чанковый велосипед выкину и заменю на их Array 2D. Демо очень стильное, но немного критики не повредит:
* Дигитальных сэмплов лично я не распознал, пока отдельно о них не прочитал. Где-то дигитальность потерялась, отсюда крутизну кода и задумки без отдельного пояснения не оценить.
* Мультиколорный регулятор громкости вписался так органично, что не видно мультиколора. Не бросается в глаза совсем. Хорошо это или плохо — можно спорить, но, на мой взгляд, подачу эффекта выгоднее делать такой, чтобы зритель не смог пропустить и обратил внимание, а вот ставить ли такую цель при создании демо — уже отдельный вопрос.
* Растровый рисунок в Chaos Zoomer не такой плавный, как мог бы быть, из-за чего бросается в глаза «круг» по центру.
Я как раз из тех оказался, кому демо понравилось. Если бы я умел, я бы даже сформулировал — почему.
Общий стиль мне почему-то напомнил демы с омиги600 или чанковые эффекты девяностых на спекки. В этих демах не было какого-то исключительного дезигна, пафосной идеи, вылизанного стиля, зато был кодерский хардкор и какой-то безбашенный угар ради угара. Я не знаю бэкграунда этого демо, кто его делал, их историю, но мне кажется, что они попали в это настроение довольно точно. Народу вроде меня, который заработал синдром утенка в конце девяностых, наверняка нравится, как мне кажется.
Ну и собственно о матане. Мультиколор этот я закодил быстрее чем типа тривиальный скроллер с перспективой. Почему в таком случае я должен уделять этому мультиколору больше экранного времени? Этот эффект позволил мне сделать мягкую штору и риски без потери цвета, в сравнении с кнопкой. Моя задача была решена. Зачем заострять на этом внимание?
Ты вообще видел _КАК_ она выглядела в трансляции — я еще расспрошу ребят как они так умудрились подключить реал :)
Были ли (авторские) комментарии в IRC? Зал то встретил дему аплодисментами.
Про Condommed вобще молчу :) я щас долно выслушивал нет ли там цифровых ударников.
«Пляшушие» красные зубцы я чтото не понял но скролл между ними прикольный.
Тунель мне больше нравиться сине-желтый, остальные — посмазаннеее как то. «По-тракиковки» могу «поворчать» — в наше время все на бейсике встроенном считали, без всяких процессингов :)
Не понял про анимацию с крутящимися квадратми — по моему все смотриться прикольно и глюков особо нету в отличии от патийной версии.
Да ну и насчет запарки. Почему то слишком часто самые лучшие демы делаться в спешке и доделываются на патиплейс. Ты слишком рано начал :)
Все хорошо расписано что и как и _почему_ так.
«Одним — пример, другим — наука»
демки что бы глядеть сравнивать и анализировать
и это была одна из причин опубликовать дизник демы.
странно, но гигантский обьём работы, как ни странно, сейчас теряется и не заметен при просмотре.
и мы в этом, увы, уже не виноваты.
в средине 90х все бы охуели от звука.
… а драмс таки ж нужно будет искать именно яркие, заметно живые.
учтём ;)
Тег «явзвительно» поставлю далее по тексту чтобы было понятно
не могу сказать что демо, но очень нравится :)
Статья познавательная получилась, спасибо — узнал про processing на javascript, теперь свой чанковый велосипед выкину и заменю на их Array 2D. Демо очень стильное, но немного критики не повредит:
* Дигитальных сэмплов лично я не распознал, пока отдельно о них не прочитал. Где-то дигитальность потерялась, отсюда крутизну кода и задумки без отдельного пояснения не оценить.
* Мультиколорный регулятор громкости вписался так органично, что не видно мультиколора. Не бросается в глаза совсем. Хорошо это или плохо — можно спорить, но, на мой взгляд, подачу эффекта выгоднее делать такой, чтобы зритель не смог пропустить и обратил внимание, а вот ставить ли такую цель при создании демо — уже отдельный вопрос.
* Растровый рисунок в Chaos Zoomer не такой плавный, как мог бы быть, из-за чего бросается в глаза «круг» по центру.
* В целом коротко, такого хочется больше :)
Общий стиль мне почему-то напомнил демы с омиги600 или чанковые эффекты девяностых на спекки. В этих демах не было какого-то исключительного дезигна, пафосной идеи, вылизанного стиля, зато был кодерский хардкор и какой-то безбашенный угар ради угара. Я не знаю бэкграунда этого демо, кто его делал, их историю, но мне кажется, что они попали в это настроение довольно точно. Народу вроде меня, который заработал синдром утенка в конце девяностых, наверняка нравится, как мне кажется.