• avatar sq
  • 1
Особенно хотелось бы именно Хеджа услышать — и именно здесь!) Я ему отправил инвайт, он зарегался, но пока ничего не писал.
Саня, мы тебя ждём!!!
  • avatar Schafft
  • 7
Без него просто бы ничего не было. Ни самого сюжета, ни 3Д, ни анимации, ни самой демо. Он сердце группы. То что я слишком много «якаю», так это от того, что не могу говорить от лица всех участников. Но каждый из них очень много вложил. Я рассказал, то что именно я хотел реализовать в деме. Что хотели сделать Хедж, Н-кю и Дайвер — только им известно. Надеюсь они сами захотят поделиться своими мыслями от проекта.
  • avatar sq
  • 0
Хедж-то тоже маленько вложился в дему, вроде, нет?)
  • avatar Schafft
  • 1
Косяков в деме я сам могу найти кучу. Даже такую маленькую можно было бы окучивать и окучивать. Но с нетерпением жду обзора, буду рад любому мнению.
  • avatar Schafft
  • 4
Ну, не надо так реагировать на мои слова о текстах) За моими плечами несколько десятков стихов-песен и пара незаконченных никогда романов, плюс пара-тройка рассказов. Текст я не хотел использовать именно в своем визуальном искусстве, лично мне он кажется лишним. Я хотел сделать дему интернациональной в полной мере, не имеющую границ языкового барьера для восприятия. А искать легкие пути — это не наш метод) Иначе мы бы не обсуждали демо на Спектруме, именно в трудностях, преградах и в сорняках может появиться самый красивый цветок.

И нет, я не обижен, что мало кто понял происходящее на экране, я бы сам ничего не понял, ели бы не делал ее)
  • avatar sq
  • 4
Саня, от любого задекларированного демонстративного отказа от какого-либо из средств творческого выражения всегда веет надменностью. Ты пишешь, что тебе хотелось отказаться от большого количества текста, который «почему-то» воспринимается как сюжет — и я в первую очередь вижу в этом — осуждение текста из-за неспособности (или нежелания, не важно) его использовать самому. После этого очень просто обижаться на людей, которые что-то не поняли, и обвинять их в слабоумии и недальновидности. Текст воспринимается как сюжет не «почему-то», а потому что это наиболее простой и вместе с тем эффективный и конкретный способ донести до зрителя то, что ты хочешь донести. Если ты загадываешь зрителю загадку — ты не имеешь права обижаться на него, если он не захочет её отгадывать.

Да, кстати, если любишь отгадывать загадки, посмотри OSCOSS, если ещё не смотрел. О чём она?)

В общем, спасибо вам за дему. Мне, правда, очень понравилось. Есть моменты, о которых бы я хотел сказать отдельно, но я хотел бы приберечь их на свой обзор :)
Надеюсь, к следующему цц вы тоже сделаете дему. Как и все мы, здесь собравшиеся!
  • avatar Vitamin
  • 2
В данном случае, это способы преобразования сигнала на частоте чипа (мегагерцы) в сигнал на частоте звука (десятки килогерц). Для AY/YM/SAA это соответственно децимация, децимация+интерполяция и ФНЧ+децимация.
Чтобы оценить как они сказываются на качестве, нужно слушать треки на хороших наушниках и во время прослушивания переключать настройку, соответствующую типу звучащего в данный момент чипа (иными словами, бесполезно менять интерполяцию для SID при прослушивании AY/YM трека и наоборот).
Schafft, спасибо, что не обижаешься, и ещё я очень рад тому, как ты пишешь о визуальности и сюжетности. Как человек текста, я обыкновенно пытаюсь делать это иначе, но вот эти твои слова — «не хотелось делать классику — эффект, текст, картинка, эффект, текст, картинка… и т.д.» — просто как бальзам для меня.

Очень надеемся на продолжение :)
  • avatar tsl
  • 1
Я посмотрел только про хак сетей вифи, про вектрекс и про андроидов, остальные провтыкал.
Про фпга интересно, чо там рассказали. Да и все остальные тоже хотелось бы.
  • avatar random
  • 3
Конечно, А какой интересует в первую очередь?
  • avatar Schafft
  • 2
Почти год пользуюсь версией под андроид. Все это время задаюсь вопросом, что есть Интерполяция? И как она сказывается на качестве?
  • avatar tsl
  • 1
random
Семинары из стрима на ютубе будут выложены?
  • avatar Schafft
  • 4
Спасибо nq за музыку.
  • avatar Schafft
  • 11
Норм обзор, все по делу (за Эйваз). Я на демосцене первый раз, и не хотелось делать классику — эффект, текст, картинка, эффект, текст, картинка… и т.д. По бОльшей степени отвечал за визуальный образ нашего продукта, а это большАя ответственность. Спасибо , он вытянул мою бездушную картинку своей прекрасной музыкой)

В первую очередь мне хотелось отказаться в демо от большого количества текста, который почему-то воспринимается за сюжет. Я попытаться рассказать историю без применения слов, только визуал и музыка. Конечно здесь нужно объяснять сцены и расшифровывать значения. Но я очень не люблю, когда этим тыкают мне с экрана, я сам люблю изучить то, что мне интересно. По-этому, в начале нет расшифровки названия, нет диалогов с диспетчерами, нет текстовых пояснений в процессе восстановления. Мне это кажется наивным и попыткой объяснить смысл происходящего, как в отечественной рекламе или фильме закадровый голос объясняет, что сейчас происходит. Этого хотелось избежать. И мне кажется, что на 50% это получилось, хоть не так как хотелось, но это первый опыт и мы постараемся учесть все ошибки.

Скажу отдельно, что мне понравилось работать в нашей команде, я давно не участвовал в процессе разработки с чем-нибудь, связанным со Спектрумом. Делать дему оказалось очень интересно, соприкасаясь частично в разные ее составляющие: код, музыку, графику. Так же познакомился с тем, как именно нужно подходить к работе над визуальными проектами. Очень напоминает работу над видеороликом. Очень надеюсь на продолжение.
Доделал основное компо. Компо для проклинаемых машин опишу на днях.
Ну як це шо? Когда тебя не знает никто, то и в комментариях никто не постесняется ) и нет, это точно был не sq )
  • avatar Nuts_
  • 0
в этом моем посте каждый нашел в моем посте что захотел…
  • avatar Nuts_
  • 0
конечно же нет :)
  • avatar diver4d
  • 1
Лихо обобщил-то. То есть художников-технарей быть не может, как и кодеров-гуманитариев?
И, собственно, ценность критики, причина по которой я настырно пишу свои многабуквы, она как раз в том и заключается, что мне интересно пытаться объяснить, как-то фиксировать вот это всё невыразимое и непонятное. Понятно, что раз образы и ощущения у всех разные, — угодить всем и каждому невозможно, даже в теории. Но если критика удачная, она должна как бы дополнять произведение, делать его более трёхмерным, предлагать некий новый соблазнительный способ о нём думать. Делать невыразимое и непонятное чуть более понятным и выраженным.

Я написал это, в общем, для Nuts_ , но тут, в дополнении к комментарию sq , оно как-то уместнее смотрится.